Eventos
A agenda é a mesma do jogo (painel Social), em horário de Brasília. Veja o próximo evento, a semana, o mês e o guia de cada evento.
Acontecendo agora no jogo: . Entre e participe!
A semana
Toque num evento para ver como ele funciona.
As próximas 5 semanas
A agenda se repete toda semana. A Guerra de Guilds alterna o modo: uma semana Guerra Total, na outra Conquista das Esferas.
Guia de cada evento
Como participar, o que precisa, as regras e o que se ganha. O jogo avisa no chat 30 e 5 minutos antes, e a janela do evento tem o botão para ir.
Ficha do Torneio e Loja de Eventos
- O que é
- A moeda de todo evento. Fica no personagem: não ocupa a bolsa, não se transfere e não se vende.
- Tetos da semana
- Somando todos os eventos, por semana (vira na segunda, 0h): 60 Fichas, 40 Cristais, 20 Katchin e 1 lingote. O que passar do teto de Cristais, Katchin ou lingote vira Ficha; Ficha acima do teto vira zeni. O Cristal de chefe de campo também tem teto: 10 por dia; o que passa vira Ficha. Evento nenhum dá XP fixo acima de 5% do nível nem peça de tier, forma ou técnica da história.
- Onde gastar
- Na Loja de Eventos: o Sr. Satan, na Ilha do Encontro, ou o botão Loja na Central de Eventos.
- O que tem na loja
- Títulos (a partir de 25 Fichas), colecionáveis de evento (Capa do Grande Saiyaman, Fruto da Árvore do Poder, Selo do Hakai e outros: cada um dá um título; 80 Fichas), skins de Ball Budokai e Lua Cheia (60), a skin de personagem da sua raça (200), skins de pet e naves (120), pets (240; o Mini Super Shenlong, 320), conforto (espaço no banco, Cápsulas da Casa) e a técnica de evento da sua raça, por 240 Fichas (umas 4 semanas), com a mesma força de uma técnica de raça do nível 60. Quem já fez o Reset vê também as Relíquias da Patrulha (180 cada). E as técnicas raras, 420 Fichas cada (umas 7 semanas): Hakai (Saiyajin Guerreiro de Elite, nível 134) e Makankosappo Gigante (Namek Guerreiro, nível 146), antes das sagas delas, fortes mas abaixo das técnicas finais.
- Dica
- Ir em quase tudo rende de 45 a 60 Fichas por semana: uma aparência por semana, uma técnica por mês.
Guerra de Guilds
- Como participar
- Na hora,
/guerraou o botão da janela do evento. - Precisa
- Nível 30, guild com 3 ou mais membros e 3 ou mais dias de criada, e 10 s sem lutar. Quem já está na arena não entra de novo.
- Regras
- Alterna por semana. Guerra Total: arena PK dentro do ringue; abate de outra guild = 1 ponto, derrubar quem tem 3+ abates seguidos = 3, o líder rival = +4, fundido vale o dobro e a zona quente (troca a cada 2 min) dobra os pontos; meta de 30; depois, final com 3 campeões de cada guild, melhor de 3 em X1 equilibrado. Conquista das Esferas: 7 pontos do ringue, separados, guardam as Esferas; tome um ponto ficando a 1 passo dele (fora da sua base) e leve a Esfera até a base da sua guild (+10); atributos equalizados pela metade; vence quem chegar a 300. Pet não entra e morrer não custa nada.
- O que ganha
- Campeã: a Bênção da Guerra (+10% de XP e drop na caçada, até a próxima guerra), o título «Campeão da Guerra», 5 Cristais e 6 Fichas do Torneio para quem lutou por ela e zeni no cofre. Vice: metade da Bênção e zeni no cofre. Quem lutou e perdeu ganha 6 Fichas e zeni; o destaque leva o título «Herói da Guerra».
- Guerra justa
- Nível 30; guild com 3+ membros e 3+ dias. Quem sai, troca ou é expulso só luta a Guerra na semana seguinte. Contas do mesmo endereço não lutam por guilds rivais. 5 s de proteção ao chegar e renascer; na Conquista das Esferas ninguém bate nem apanha na própria base. Sair logo depois de apanhar dá o ponto a quem bateu. Parado com a Esfera ou demorando demais, ela volta ao ponto. Prêmio pessoal só de quem lutou de verdade e já era membro antes da semana.
- Dica
- Combinem no fórum antes; fique dentro do ringue (a borda é segura) e proteja o líder.
Torneio de Artes Marciais
- Como participar
- Nas inscrições (5 min),
/torneioou o botão da janela. - Precisa
- Nível 10.
- Regras
- Chave mata-mata em X1 equilibrado (vence quem luta melhor, não quem tem mais nível), cada luta numa arena só dos dois. Você é chamado na hora da sua luta; quem perde volta para onde estava. Poucos inscritos? Lutadores do anime completam a chave.
- O que ganha
- Todo inscrito: zeni e 3 Fichas do Torneio; cada vitória, +2 Fichas. Campeão: 5 Cristais e o título «Campeão do Torneio» até o próximo torneio. Vice: 2 Cristais.
- Dica
- Treine antes contra a Sombra (X1 de treino): ela luta com a sua força.
Chefe Mundial
- Como participar
- Vá ao mapa do aviso (botão da janela do evento) e bata no chefe junto com todo mundo.
- Precisa
- Qualquer nível; quanto mais dano, mais prêmio.
- Regras
- O placar de dano aparece ao vivo. XP (até 5% do nível) e zeni saem pelo dano de cada um, e as poções e Sementes vão para o grupo de quem mais bateu.
- O que ganha
- Fichas do Torneio por faixa de dano: ouro (20%+) 8, prata (10%+) 5, bronze (2%+) 3. Cristais só para os 3 maiores danos: 3, 2 e 1. Top 3 na faixa ouro leva uma pedra de encaixe do seu nível (1 por semana). Quem mais bate leva pontos para a guild.
- Dica
- Vá em grupo e use as técnicas de mais dano: o placar conta tudo.
Chefe Solo da semana
- Como participar
- Pela Central de Eventos, sozinho, a qualquer hora da semana.
- Precisa
- Nível 10.
- Regras
- Um chefe antigo volta como Eco e luta com a sua força: vence quem luta melhor. Até 5 minutos por tentativa; cair não custa nada.
- O que ganha
- A 1ª vitória da semana dá 2 Cristais, 5 Fichas do Torneio e zeni. O melhor tempo entra no ranking da semana: na virada, os 3 mais rápidos ganham 10, 6 e 4 Fichas, e o 1º leva o título «Caçador de Chefes».
- Dica
- Tente de novo: só o seu melhor tempo conta.
Lua Cheia
- Como participar
- É automático: todo Saiyajin vira Ozaru.
- Precisa
- Ser Saiyajin (as outras raças caçam ao lado).
- Regras
- O Ozaru bate +50%; quem já é Super Saiyajin vira Ozaru Dourado e bate +75%. Não vale em duelo, torneio, guerra, fusão, masmorra nem arena.
- O que ganha
- Mais dano para caçar e para os chefes durante 20 minutos.
- Dica
- Guarde uma caçada de chefe para o domingo à noite.
Noite do Terror
- Como participar
- A cidade da sua fase escurece: fique nela e defenda.
- Precisa
- Qualquer nível (cada um defende a cidade da sua fase).
- Regras
- Três ondas de zumbis, esqueletos, múmias, vampiros, fantasmas e demônios e, no fim, o Senhor da Noite. Na cidade, os invasores atacam.
- O que ganha
- Todo mundo que bater ganha zeni, XP (5% do nível) e 4 Fichas do Torneio; os 3 que mais baterem levam 3, 2 e 1 Cristais, e o último golpe no chefe ganha +3 Fichas e vira «Guardião da Noite».
- Dica
- Leve poções: na cidade você também apanha.
Filme da semana
- Como participar
- Vá ao campo do aviso (botão da janela do evento).
- Precisa
- Qualquer nível (o campo é da fase de quem está online).
- Regras
- Um vilão dos filmes invade o campo com capangas, em rodízio: Garlic Jr., Turles, Lord Slug, Cooler, Bojack e Janemba.
- O que ganha
- Zeni e 4 Fichas do Torneio pelo dano; o maior dano e o último golpe ganham +3 Fichas, e o maior dano leva o colecionável do filme (para sempre).
- Dica
- Derrube os capangas primeiro se estiver sozinho.
Chuva de XP e Chuva de Fichas
- Como participar
- É automático: cace no mapa da sua fase.
- Precisa
- Qualquer nível.
- Regras
- Na Chuva de XP todo monstro dá o dobro de experiência (dentro do teto de sempre); na Chuva de Fichas cada monstro tem 10% de chance de dar 1 Ficha do Torneio.
- O que ganha
- XP em dobro ou Fichas pelo tempo do evento.
- Dica
- Em grupo rende ainda mais.
Eventos-surpresa
Fora da agenda, de tempos em tempos aparece um destes. O aviso sai no chat e na tela de todo mundo.
Os campeões de agora
O último vencedor de cada evento. A guild campeã da Guerra leva a Bênção (+XP e +drop) até a próxima guerra.
Histórico
As últimas vitórias anunciadas para o servidor inteiro.
Recordes da semana
O grupo mais rápido de cada masmorra. Zera toda semana.
| Masmorra | Tempo | Quem |
|---|
Mural dos Pioneiros
O primeiro do servidor a vencer cada saga fica no mural para sempre.
Ver o mural
Legado