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Eventos

A agenda é a mesma do jogo (painel Social), em horário de Brasília. Veja o próximo evento, a semana, o mês e o guia de cada evento.

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A semana

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As próximas 5 semanas

A agenda se repete toda semana. A Guerra de Guilds alterna o modo: uma semana Guerra Total, na outra Conquista das Esferas.

Guia de cada evento

Como participar, o que precisa, as regras e o que se ganha. O jogo avisa no chat 30 e 5 minutos antes, e a janela do evento tem o botão para ir.

Ficha do Torneio e Loja de Eventos

Vale para todos os eventos
O que é
A moeda de todo evento. Fica no personagem: não ocupa a bolsa, não se transfere e não se vende.
Tetos da semana
Somando todos os eventos, por semana (vira na segunda, 0h): 60 Fichas, 40 Cristais, 20 Katchin e 1 lingote. O que passar do teto de Cristais, Katchin ou lingote vira Ficha; Ficha acima do teto vira zeni. O Cristal de chefe de campo também tem teto: 10 por dia; o que passa vira Ficha. Evento nenhum dá XP fixo acima de 5% do nível nem peça de tier, forma ou técnica da história.
Onde gastar
Na Loja de Eventos: o Sr. Satan, na Ilha do Encontro, ou o botão Loja na Central de Eventos.
O que tem na loja
Títulos (a partir de 25 Fichas), colecionáveis de evento (Capa do Grande Saiyaman, Fruto da Árvore do Poder, Selo do Hakai e outros: cada um dá um título; 80 Fichas), skins de Ball Budokai e Lua Cheia (60), a skin de personagem da sua raça (200), skins de pet e naves (120), pets (240; o Mini Super Shenlong, 320), conforto (espaço no banco, Cápsulas da Casa) e a técnica de evento da sua raça, por 240 Fichas (umas 4 semanas), com a mesma força de uma técnica de raça do nível 60. Quem já fez o Reset vê também as Relíquias da Patrulha (180 cada). E as técnicas raras, 420 Fichas cada (umas 7 semanas): Hakai (Saiyajin Guerreiro de Elite, nível 134) e Makankosappo Gigante (Namek Guerreiro, nível 146), antes das sagas delas, fortes mas abaixo das técnicas finais.
Dica
Ir em quase tudo rende de 45 a 60 Fichas por semana: uma aparência por semana, uma técnica por mês.

Guerra de Guilds

Sábado, 20h · 30 min
Como participar
Na hora, /guerra ou o botão da janela do evento.
Precisa
Nível 30, guild com 3 ou mais membros e 3 ou mais dias de criada, e 10 s sem lutar. Quem já está na arena não entra de novo.
Regras
Alterna por semana. Guerra Total: arena PK dentro do ringue; abate de outra guild = 1 ponto, derrubar quem tem 3+ abates seguidos = 3, o líder rival = +4, fundido vale o dobro e a zona quente (troca a cada 2 min) dobra os pontos; meta de 30; depois, final com 3 campeões de cada guild, melhor de 3 em X1 equilibrado. Conquista das Esferas: 7 pontos do ringue, separados, guardam as Esferas; tome um ponto ficando a 1 passo dele (fora da sua base) e leve a Esfera até a base da sua guild (+10); atributos equalizados pela metade; vence quem chegar a 300. Pet não entra e morrer não custa nada.
O que ganha
Campeã: a Bênção da Guerra (+10% de XP e drop na caçada, até a próxima guerra), o título «Campeão da Guerra», 5 Cristais e 6 Fichas do Torneio para quem lutou por ela e zeni no cofre. Vice: metade da Bênção e zeni no cofre. Quem lutou e perdeu ganha 6 Fichas e zeni; o destaque leva o título «Herói da Guerra».
Guerra justa
Nível 30; guild com 3+ membros e 3+ dias. Quem sai, troca ou é expulso só luta a Guerra na semana seguinte. Contas do mesmo endereço não lutam por guilds rivais. 5 s de proteção ao chegar e renascer; na Conquista das Esferas ninguém bate nem apanha na própria base. Sair logo depois de apanhar dá o ponto a quem bateu. Parado com a Esfera ou demorando demais, ela volta ao ponto. Prêmio pessoal só de quem lutou de verdade e já era membro antes da semana.
Dica
Combinem no fórum antes; fique dentro do ringue (a borda é segura) e proteja o líder.

Torneio de Artes Marciais

Quarta, 20h
Como participar
Nas inscrições (5 min), /torneio ou o botão da janela.
Precisa
Nível 10.
Regras
Chave mata-mata em X1 equilibrado (vence quem luta melhor, não quem tem mais nível), cada luta numa arena só dos dois. Você é chamado na hora da sua luta; quem perde volta para onde estava. Poucos inscritos? Lutadores do anime completam a chave.
O que ganha
Todo inscrito: zeni e 3 Fichas do Torneio; cada vitória, +2 Fichas. Campeão: 5 Cristais e o título «Campeão do Torneio» até o próximo torneio. Vice: 2 Cristais.
Dica
Treine antes contra a Sombra (X1 de treino): ela luta com a sua força.

Chefe Mundial

Terça, 21h · Sábado, 16h
Como participar
Vá ao mapa do aviso (botão da janela do evento) e bata no chefe junto com todo mundo.
Precisa
Qualquer nível; quanto mais dano, mais prêmio.
Regras
O placar de dano aparece ao vivo. XP (até 5% do nível) e zeni saem pelo dano de cada um, e as poções e Sementes vão para o grupo de quem mais bateu.
O que ganha
Fichas do Torneio por faixa de dano: ouro (20%+) 8, prata (10%+) 5, bronze (2%+) 3. Cristais só para os 3 maiores danos: 3, 2 e 1. Top 3 na faixa ouro leva uma pedra de encaixe do seu nível (1 por semana). Quem mais bate leva pontos para a guild.
Dica
Vá em grupo e use as técnicas de mais dano: o placar conta tudo.

Chefe Solo da semana

Troca toda segunda, 0h · a semana toda
Como participar
Pela Central de Eventos, sozinho, a qualquer hora da semana.
Precisa
Nível 10.
Regras
Um chefe antigo volta como Eco e luta com a sua força: vence quem luta melhor. Até 5 minutos por tentativa; cair não custa nada.
O que ganha
A 1ª vitória da semana dá 2 Cristais, 5 Fichas do Torneio e zeni. O melhor tempo entra no ranking da semana: na virada, os 3 mais rápidos ganham 10, 6 e 4 Fichas, e o 1º leva o título «Caçador de Chefes».
Dica
Tente de novo: só o seu melhor tempo conta.

Lua Cheia

Domingo, 21h · 20 min
Como participar
É automático: todo Saiyajin vira Ozaru.
Precisa
Ser Saiyajin (as outras raças caçam ao lado).
Regras
O Ozaru bate +50%; quem já é Super Saiyajin vira Ozaru Dourado e bate +75%. Não vale em duelo, torneio, guerra, fusão, masmorra nem arena.
O que ganha
Mais dano para caçar e para os chefes durante 20 minutos.
Dica
Guarde uma caçada de chefe para o domingo à noite.

Noite do Terror

Segunda e quinta, 20h
Como participar
A cidade da sua fase escurece: fique nela e defenda.
Precisa
Qualquer nível (cada um defende a cidade da sua fase).
Regras
Três ondas de zumbis, esqueletos, múmias, vampiros, fantasmas e demônios e, no fim, o Senhor da Noite. Na cidade, os invasores atacam.
O que ganha
Todo mundo que bater ganha zeni, XP (5% do nível) e 4 Fichas do Torneio; os 3 que mais baterem levam 3, 2 e 1 Cristais, e o último golpe no chefe ganha +3 Fichas e vira «Guardião da Noite».
Dica
Leve poções: na cidade você também apanha.

Filme da semana

Sexta, 20h · 25 min
Como participar
Vá ao campo do aviso (botão da janela do evento).
Precisa
Qualquer nível (o campo é da fase de quem está online).
Regras
Um vilão dos filmes invade o campo com capangas, em rodízio: Garlic Jr., Turles, Lord Slug, Cooler, Bojack e Janemba.
O que ganha
Zeni e 4 Fichas do Torneio pelo dano; o maior dano e o último golpe ganham +3 Fichas, e o maior dano leva o colecionável do filme (para sempre).
Dica
Derrube os capangas primeiro se estiver sozinho.

Chuva de XP e Chuva de Fichas

XP: domingo 15h e terça 20h · Fichas: sexta 21h · 15 min
Como participar
É automático: cace no mapa da sua fase.
Precisa
Qualquer nível.
Regras
Na Chuva de XP todo monstro dá o dobro de experiência (dentro do teto de sempre); na Chuva de Fichas cada monstro tem 10% de chance de dar 1 Ficha do Torneio.
O que ganha
XP em dobro ou Fichas pelo tempo do evento.
Dica
Em grupo rende ainda mais.

Eventos-surpresa

Fora da agenda, de tempos em tempos aparece um destes. O aviso sai no chat e na tela de todo mundo.

Os campeões de agora

O último vencedor de cada evento. A guild campeã da Guerra leva a Bênção (+XP e +drop) até a próxima guerra.

Histórico

As últimas vitórias anunciadas para o servidor inteiro.

    Recordes da semana

    O grupo mais rápido de cada masmorra. Zera toda semana.

    MasmorraTempoQuem

    Mural dos Pioneiros

    O primeiro do servidor a vencer cada saga fica no mural para sempre.

    Ver o mural