Social, guild, base e casa

Amigos, grupo, títulos, guild, Guerra de Guilds, Casa e rankings.

Em 30 segundos

  • Criar guild pede nível e zeni. Entrar em uma guild que já existe não custa nada.
  • Amigos, grupo, títulos e emotes abrem por nível, no menu Social.
  • Casa, Base e Sala da Guild têm prazo e contrato. Leia antes de assinar.
  • O Ranking e o Mural dos Pioneiros mostram quem lidera.

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Resumo rápido

Cartões curtos. Toque no cartão para ler; o detalhe completo vem logo abaixo.

Formatos da Guerra de Guilds

Guerra Total e Conquista das Esferas alternam confrontos e objetivos próprios (o Cerco chega numa atualização). Participação e prêmios seguem as regras de cada disputa; não é preciso comprar base. A agenda mostra os formatos, durações, requisitos e recompensas vindos do jogo. Saiba mais

Guild, Prestígio e salas pessoais

A guild usa a Loja da Guild mesmo sem base (o Prestígio de guild ainda não abriu). A base inclui — vagas e salas pessoais; pode chegar a — ocupantes, com saguão, arena interna, decoração e treino. Ter base não muda as regras nem os prêmios do GvG. Saiba mais

A Loja da Guild de consumíveis usa zeni do personagem e libera itens pelo nível da guild. Cada personagem tem limite semanal, mesmo se trocar de guild; quem trouxe 15 pontos na semana recebe 50% a mais no limite. Tudo fica preso à conta. Quando o Prestígio de guild abrir, as Moedas de Guild virão separadas e comprarão cosméticos para a guild. Veja a loja e seus limites.

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Prazos, vaquinha e Sala da Guild

Prazos de VIP, Casa e Base correm no relógio de verdade, com aviso 3 dias, 1 dia e 1 hora antes; renovar cedo soma os dias. O fundo da guild (vaquinha) recebe doações de todos, não tem saque e só paga aluguel e renovação. Guild sem base pode alugar a Sala da Guild: aluguel semanal em zeni, cofre e mural. Saiba mais

Pioneiros

O primeiro do servidor em cada conquista (fim de cada saga, forma final de cada raça, primeiro no nível —, no FULL e no Reset) ganha anúncio e animação na tela de todos, título, selo dourado e o maior prêmio em Cristais; do 2º ao 10º, «Top 10»; do 11º ao 100º, «Veterano»; depois disso, um prêmio pequeno: quem chega depois também ganha. O 1º de uma saga acende o Rastro do Pioneiro: +—% de XP por — h para quem ainda está nela. Saiba mais

Rankings com temporada

Rankings gerais e por temporada: quem chega agora também disputa o topo. As modalidades e o período aparecem no painel atualizado. Saiba mais

Contrato da Base

No bairro, o líder escolhe o modelo A–D da base, com exterior, saguão, arena interna e salas pessoais. A base custa — Diamantes por mês, com — vagas incluídas; cada ocupante adicional acrescenta —. O cofre paga o contrato e o histórico mostra o rateio. Ao vencer, o portão é lacrado por — dias de carência. Veja o contrato

Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.

Casa sorteada no bairro

No bairro, a compra sorteia uma casa livre com fachada e interior próprios. O contrato custa — Diamantes por mês. O contrato trimestral custa — e o semestral, —. Trocar de casa custa — Diamantes e sorteia outra casa disponível, preservando decoração e contrato. Saiba mais

Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.

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Correio e contas

Recompensas guardadas no Correio não expiram. A janela separa prêmios dos avisos e permite recolher os itens quando houver espaço. Contas não são apagadas automaticamente por inatividade. Saiba mais

NO JOGO

Perfil e Casa

Toque em outro jogador para ver o cartão dele e abrir o perfil.

Cartão de um jogador com o botão Perfil
Cartão do jogador O botão Perfil abre a ficha pública.
Janela da Casa-Cápsula com as opções de visual
Casa-Cápsula Escolha o visual da casa e use.

Guild e Guerra de Guilds

Leia esta seção completa

Guild, contrato de base e Guerra de sábado. Você pode participar sem comprar base.

Criar

A partir do nível —, crie a guild por — zeni com /guild criar Nome. Ela ganha TAG, chat próprio (/g) e cofres. A compra de uma base é separada.

Base da guild no bairro

A venda e a troca só oferecem bases completas, com todas as áreas prontas para visitar. Só o líder contrata e renova a base, com Diamantes próprios ou do cofre da guild; qualquer membro pode doar ao cofre. O líder escolhe o modelo da base; a casa pessoal é sorteada. No Centro do Bairro, siga para a Rua das Bases e entre no portão da sua guild. O exterior leva ao saguão e às salas pessoais; o mapa do bairro ajuda a encontrar a rua. Cada estilo tem sua fachada, pátio e interiores. Guild sem base participa do GvG e usa a Loja da Guild pelas mesmas regras. Base da guild em passos, com preços, prazos e o que já está no ar.

Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.

Vagas e salas da base

O contrato inclui — vagas e salas pessoais. Os ocupantes adicionais têm sua própria sala, até — membros por base. O painel mostra quem ocupa cada porta, as vagas abertas e o custo do próximo período. A expansão de vagas e o Prestígio da guild são coisas diferentes.

Custo da base

A base custa — Diamantes por mês com as vagas incluídas; cada ocupante adicional acrescenta — Diamantes por mês. A entrada de um novo ocupante considera o prazo restante. Quando ele sai, sua vaga deixa de entrar na próxima renovação. O painel apresenta o total do período e os descontos antes de confirmar.

Contrato da base

O cofre de Diamantes da guild paga a base, as vagas adicionais e a renovação. Os membros podem contribuir, e o histórico mostra entradas e gastos. Diamantes doados passam a pertencer à guild.

Vencimento de casa e base

O aviso chega — dias antes. Ao vencer, todos saem e o portão fica lacrado, com os itens preservados por — dias. Renovar nesse prazo reabre sem multa. Depois, o lote volta ao catálogo e os itens e decorações voltam ao dono; a guild conserva seu Prestígio e sua Loja.

Centro do Bairro

O Centro do Bairro liga a Vila Kame às Ruas das Casas e das Bases. Casas ficam ao longo de avenidas com portas voltadas para a rua; bases têm portão, exterior, saguão, arena interna e salas pessoais. O Mapa do Bairro ajuda a encontrar um trecho e visitar os lotes.

Rateio e controle

A guild vê o custo do próximo ciclo, o saldo do cofre, a contribuição de cada membro e a cota sugerida por ocupante. A cota automática é opcional: só desconta de quem ativou e pode ser desligada. Ninguém perde sala por deixar de pagar sua cota. O livro de contribuições fica disponível à guild.

Fundo da guild (vaquinha)

Qualquer membro doa Diamantes ou zeni para o fundo da guild. O fundo não tem saque: só paga aluguel e renovação, e o líder ou um oficial usa o fundo para renovar. Todo mundo vê quem doou quanto e o livro do fundo. Doação feita com um pagamento estornado sai do fundo.

Sala da Guild

Para a guild que ainda não tem base: qualquer membro aluga com zeni, por semana (até 4 semanas de uma vez; líder e oficiais podem pagar com o cofre). A sala é só da sua guild: ponto de encontro, cofre de itens e mural de avisos. Entre com /guild sala ou pelo botão da janela da Guild, e saia pela porta ou com /guild sala sair: você volta para onde estava.

Cofre: todos guardam; só líder e oficiais tiram; itens VIP, presos à conta e peças fixas não entram, e tudo fica registrado. Mural: líder e oficiais escrevem e todos leem de qualquer lugar. A sala não tem treino (treine no CT). Se o aluguel vencer, a sala fecha, mas cofre e mural ficam guardados. Quando a guild compra uma base, cofre e mural passam para ela e os dias que sobraram viram crédito. Sala da Guild em passos.

Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.

Prestígio e cosméticos da guild (ainda não abriu)

Quando abrir, o Prestígio chega ao nível — com participação em guerras, eventos, grupos, desafios e conquistas. Ele pertence à guild, mesmo sem base. As Moedas de Guild pertencem à guild e o líder as usa em cosméticos. Esse saldo é separado da loja de consumíveis em zeni. Comprar vagas ou decoração não compra poder de combate.

Loja da Guild: consumíveis

Poções, Cápsula de Retorno e Semente dos Deuses são compradas com zeni do próprio personagem, conforme o nível da guild. Cada item tem um limite semanal por personagem, renovado na segunda-feira à meia-noite de Brasília. Trocar de guild não zera as compras da semana.

Quem trouxe 15 pontos à guild na semana ganha 50% a mais no limite. Todos os itens ficam presos à conta. A janela da loja mostra o preço e quantos você já comprou na semana.

Salas da base

Cada membro tem sua sala de treino, com decoração e sparring ligados ao estilo da base e à história. O saguão reúne quadro de missões, placar, loja e encontro da guild; a arena interna permite treinar com os companheiros. A sala do líder e a do vice têm identidade própria. Benefícios de Prestígio que não precisam de um espaço físico também valem para guild sem base.

Chefe da Guild

Da guild nível —, um chefe da história por semana só para vocês (/guild chefe entra, /guild chefe sair sai), mais forte e com mais vida quanto maior a guild. A vida dele é da guild inteira e fica guardada: cada membro entra quando pode e o dano soma. Quando cai, quem deu 1% ou mais do dano leva — Cristais e zeni (quem estiver offline recebe ao entrar) e a guild ganha — pontos. Troca toda segunda-feira.

Dois rankings

Guilds (pontos totais) é o palco da guild grande. Guilds (média) divide os pontos pelo número de membros: ali a guild pequena e dedicada ganha. Juntar gente não basta.

Guerra de Guilds

O rodízio reúne Guerra Total e Conquista das Esferas; o Cerco chega numa atualização. Cada formato combina combate e objetivos próprios; o painel da disputa informa as condições de vitória. Base contratada é opcional e não muda a participação nem os prêmios.

Os formatos, durações, requisitos e recompensas vêm dos dados do jogo e aparecem na agenda de eventos. Consulte o prêmio da modalidade e as condições de participação antes de entrar.

Guerra de Guilds justa

Os requisitos são nível —, guild com — membros e — dias de existência. A chegada e o renascimento têm — segundos de proteção. O painel informa as demais condições e a participação exigida para o prêmio.

Amigos, grupo, títulos e emotes

Jogar junto rende mais, e o que você conquista aparece no seu nome.

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Amigos

Na janela Social (G) ou no chat: /amigo add Nome, o outro aceita com /amigo aceitar. A lista mostra quem está online. Você escolhe o que os amigos podem fazer: ver onde você está e vir até você por cápsula (ligados no começo) e entrar na sua Casa (desligado no começo). Troque com /amigo perm loc, tp ou casa + on/off. Quem incomoda vai para /bloquear Nome: some do seu chat e não manda convite.

Grupo

Do nível —, até — pessoas: /grupo convidar Nome, /grupo aceitar, sair e expulsar; /p fala só com o grupo. O grupo fica sempre no mesmo canal do mapa. Há — diárias de grupo (Caçada em Grupo e Chefe em Grupo), que contam com o grupo perto de você. O material da caça (Katchin, lingote e pedra) cada pessoa sorteia o seu: ninguém tira o do outro.

XP em grupo, em números

Quando alguém do grupo derrota um monstro, a XP é dividida entre quem está perto (até — quadrados), com até — níveis de diferença de quem derrotou e jogando (não vale ficar parado nem no tatame). Cada pessoa a mais soma +—% ao total, e +—% se for seu amigo; o total é dividido igualmente. Quem está mais de 5 níveis abaixo do monstro recebe 10% a menos por nível (nunca menos de 10%): não dá para “puxar” conta fraca.

Títulos

O menu Títulos abre no nível —. Há — títulos no jogo; você mostra um por vez, em cima do nome, e troca em Status ▸ Títulos. Cada título diz como se conquista: missões, chefes, eventos, Torneio, Guerra, Resets, coleção completa. Só — deles dão um bônus pequeno enquanto estão ativos (ex.: Caçador, +2% de Força, por 1.000 monstros; Renascido, mais XP a cada Reset). Os outros são só enfeite, e título comprado ou de coleção nunca dá bônus.

Conquistas e Coleção

O menu Conquistas abre no nível — e mostra o quanto falta: missões da história e secundárias, sagas, nível, títulos, Esferas, transformações, raças e skins. A aba Coleção separa por tipo (skins, auras, rastros, emotes, molduras, naves, títulos, pets, Balls, feixes e outros): o que você tem e, em silhueta, o que dá para conseguir agora ou que volta, com o caminho. Completar um tipo inteiro dá um título de enfeite, como Colecionador de Auras. Itens exclusivos que já passaram só aparecem como contagem, e missões secretas como “Segredos: X de N”.

Emotes

Gestos que aparecem em cima do seu boneco por 3 segundos para todos do mapa. O menu Emotes abre no nível —, com — grátis para todos (Acenar, Rir, Bravo, Chorar, Vitória, Pose de luta, Dormir e Dúvida); no chat, /emote rir. Os outros (— no total) vêm da Loja de Eventos (Fichas), do Passe da Saga, de datas especiais e de conquistas, como a Pose de Campeão do Torneio. Emote não se compra com Diamantes.

Rankings e Pioneiros

Quem está no topo, no geral e na temporada.

Rankings e temporadas

Abra o Ranking com L para acompanhar PDL, Nível e Reset, X1, Guerra de Guilds, Torres, Lenda, Pioneiros e Colecionador. Há placares gerais e temporadas de — dias, com o top — e sua posição. A temporada considera o progresso do período; o pódio fica guardado no histórico. Veja o ranking do site.

Pioneiros

Cada conquista (o fim de cada saga, a forma final de cada raça, o 1º no nível máximo, o 1º FULL e o 1º Reset) tem uma escada pela ordem de chegada. 1º do servidor (e quem estava no grupo dele, fechando junto): anúncio e animação na tela de todos, o título «Pioneiro: X», o selo dourado ao lado do nome e — Cristais. 2º ao 10º: anúncio no chat, animação na sua tela, «Top 10: X» e — Cristais. 11º ao 100º: animação, «Veterano: X» e — Cristais. Depois do 100º: parabéns na tela e — Cristais. Cada prêmio sai uma vez só; nenhum desses títulos dá atributo. Rastro do Pioneiro: quando alguém é o 1º de uma saga, quem ainda está nela ganha +—% de XP por — h. O 1º e o Top 10 de cada conquista ficam no Mural dos Pioneiros (e no jogo: Status, Eventos e a placa da Ilha do Encontro).