Guild, contrato de base e Guerra de sábado. Você pode participar sem comprar base.
Criar
A partir do nível —, crie a guild por — zeni com /guild criar Nome. Ela ganha TAG, chat próprio (/g) e cofres. A compra de uma base é separada.
Base da guild no bairro
A venda e a troca só oferecem bases completas, com todas as áreas prontas para visitar. Só o líder contrata e renova a base, com Diamantes próprios ou do cofre da guild; qualquer membro pode doar ao cofre. O líder escolhe o modelo da base; a casa pessoal é sorteada. No Centro do Bairro, siga para a Rua das Bases e entre no portão da sua guild. O exterior leva ao saguão e às salas pessoais; o mapa do bairro ajuda a encontrar a rua. Cada estilo tem sua fachada, pátio e interiores. Guild sem base participa do GvG e usa a Loja da Guild pelas mesmas regras. Base da guild em passos, com preços, prazos e o que já está no ar.
Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.
Vagas e salas da base
O contrato inclui — vagas e salas pessoais. Os ocupantes adicionais têm sua própria sala, até — membros por base. O painel mostra quem ocupa cada porta, as vagas abertas e o custo do próximo período. A expansão de vagas e o Prestígio da guild são coisas diferentes.
Custo da base
A base custa — Diamantes por mês com as vagas incluídas; cada ocupante adicional acrescenta — Diamantes por mês. A entrada de um novo ocupante considera o prazo restante. Quando ele sai, sua vaga deixa de entrar na próxima renovação. O painel apresenta o total do período e os descontos antes de confirmar.
Contrato da base
O cofre de Diamantes da guild paga a base, as vagas adicionais e a renovação. Os membros podem contribuir, e o histórico mostra entradas e gastos. Diamantes doados passam a pertencer à guild.
Vencimento de casa e base
O aviso chega — dias antes. Ao vencer, todos saem e o portão fica lacrado, com os itens preservados por — dias. Renovar nesse prazo reabre sem multa. Depois, o lote volta ao catálogo e os itens e decorações voltam ao dono; a guild conserva seu Prestígio e sua Loja.
Centro do Bairro
O Centro do Bairro liga a Vila Kame às Ruas das Casas e das Bases. Casas ficam ao longo de avenidas com portas voltadas para a rua; bases têm portão, exterior, saguão, arena interna e salas pessoais. O Mapa do Bairro ajuda a encontrar um trecho e visitar os lotes.
Rateio e controle
A guild vê o custo do próximo ciclo, o saldo do cofre, a contribuição de cada membro e a cota sugerida por ocupante. A cota automática é opcional: só desconta de quem ativou e pode ser desligada. Ninguém perde sala por deixar de pagar sua cota. O livro de contribuições fica disponível à guild.
Fundo da guild (vaquinha)
Qualquer membro doa Diamantes ou zeni para o fundo da guild. O fundo não tem saque: só paga aluguel e renovação, e o líder ou um oficial usa o fundo para renovar. Todo mundo vê quem doou quanto e o livro do fundo. Doação feita com um pagamento estornado sai do fundo.
Sala da Guild
Para a guild que ainda não tem base: qualquer membro aluga com zeni, por semana (até 4 semanas de uma vez; líder e oficiais podem pagar com o cofre). A sala é só da sua guild: ponto de encontro, cofre de itens e mural de avisos. Entre com /guild sala ou pelo botão da janela da Guild, e saia pela porta ou com /guild sala sair: você volta para onde estava.
Cofre: todos guardam; só líder e oficiais tiram; itens VIP, presos à conta e peças fixas não entram, e tudo fica registrado. Mural: líder e oficiais escrevem e todos leem de qualquer lugar. A sala não tem treino (treine no CT). Se o aluguel vencer, a sala fecha, mas cofre e mural ficam guardados. Quando a guild compra uma base, cofre e mural passam para ela e os dias que sobraram viram crédito. Sala da Guild em passos.
Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.
Prestígio e cosméticos da guild (ainda não abriu)
Quando abrir, o Prestígio chega ao nível — com participação em guerras, eventos, grupos, desafios e conquistas. Ele pertence à guild, mesmo sem base. As Moedas de Guild pertencem à guild e o líder as usa em cosméticos. Esse saldo é separado da loja de consumíveis em zeni. Comprar vagas ou decoração não compra poder de combate.
Loja da Guild: consumíveis
Poções, Cápsula de Retorno e Semente dos Deuses são compradas com zeni do próprio personagem, conforme o nível da guild. Cada item tem um limite semanal por personagem, renovado na segunda-feira à meia-noite de Brasília. Trocar de guild não zera as compras da semana.
Quem trouxe 15 pontos à guild na semana ganha 50% a mais no limite. Todos os itens ficam presos à conta. A janela da loja mostra o preço e quantos você já comprou na semana.
Salas da base
Cada membro tem sua sala de treino, com decoração e sparring ligados ao estilo da base e à história. O saguão reúne quadro de missões, placar, loja e encontro da guild; a arena interna permite treinar com os companheiros. A sala do líder e a do vice têm identidade própria. Benefícios de Prestígio que não precisam de um espaço físico também valem para guild sem base.
Chefe da Guild
Da guild nível —, um chefe da história por semana só para vocês (/guild chefe entra, /guild chefe sair sai), mais forte e com mais vida quanto maior a guild. A vida dele é da guild inteira e fica guardada: cada membro entra quando pode e o dano soma. Quando cai, quem deu 1% ou mais do dano leva — Cristais e zeni (quem estiver offline recebe ao entrar) e a guild ganha — pontos. Troca toda segunda-feira.
Dois rankings
Guilds (pontos totais) é o palco da guild grande. Guilds (média) divide os pontos pelo número de membros: ali a guild pequena e dedicada ganha. Juntar gente não basta.
Guerra de Guilds
O rodízio reúne Guerra Total e Conquista das Esferas; o Cerco chega numa atualização. Cada formato combina combate e objetivos próprios; o painel da disputa informa as condições de vitória. Base contratada é opcional e não muda a participação nem os prêmios.
Os formatos, durações, requisitos e recompensas vêm dos dados do jogo e aparecem na agenda de eventos. Consulte o prêmio da modalidade e as condições de participação antes de entrar.
Guerra de Guilds justa
Os requisitos são nível —, guild com — membros e — dias de existência. A chegada e o renascimento têm — segundos de proteção. O painel informa as demais condições e a participação exigida para o prêmio.
Amigos, grupo, títulos e emotes
Jogar junto rende mais, e o que você conquista aparece no seu nome.
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Na janela Social (G) ou no chat:
/amigo add Nome, o outro aceita com/amigo aceitar. A lista mostra quem está online. Você escolhe o que os amigos podem fazer: ver onde você está e vir até você por cápsula (ligados no começo) e entrar na sua Casa (desligado no começo). Troque com/amigo perm loc,tpoucasa+on/off. Quem incomoda vai para/bloquear Nome: some do seu chat e não manda convite.Do nível —, até — pessoas:
/grupo convidar Nome,/grupo aceitar,saireexpulsar;/pfala só com o grupo. O grupo fica sempre no mesmo canal do mapa. Há — diárias de grupo (Caçada em Grupo e Chefe em Grupo), que contam com o grupo perto de você. O material da caça (Katchin, lingote e pedra) cada pessoa sorteia o seu: ninguém tira o do outro.XP em grupo, em números
Quando alguém do grupo derrota um monstro, a XP é dividida entre quem está perto (até — quadrados), com até — níveis de diferença de quem derrotou e jogando (não vale ficar parado nem no tatame). Cada pessoa a mais soma +—% ao total, e +—% se for seu amigo; o total é dividido igualmente. Quem está mais de 5 níveis abaixo do monstro recebe 10% a menos por nível (nunca menos de 10%): não dá para “puxar” conta fraca.
O menu Títulos abre no nível —. Há — títulos no jogo; você mostra um por vez, em cima do nome, e troca em Status ▸ Títulos. Cada título diz como se conquista: missões, chefes, eventos, Torneio, Guerra, Resets, coleção completa. Só — deles dão um bônus pequeno enquanto estão ativos (ex.: Caçador, +2% de Força, por 1.000 monstros; Renascido, mais XP a cada Reset). Os outros são só enfeite, e título comprado ou de coleção nunca dá bônus.
O menu Conquistas abre no nível — e mostra o quanto falta: missões da história e secundárias, sagas, nível, títulos, Esferas, transformações, raças e skins. A aba Coleção separa por tipo (skins, auras, rastros, emotes, molduras, naves, títulos, pets, Balls, feixes e outros): o que você tem e, em silhueta, o que dá para conseguir agora ou que volta, com o caminho. Completar um tipo inteiro dá um título de enfeite, como Colecionador de Auras. Itens exclusivos que já passaram só aparecem como contagem, e missões secretas como “Segredos: X de N”.
Gestos que aparecem em cima do seu boneco por 3 segundos para todos do mapa. O menu Emotes abre no nível —, com — grátis para todos (Acenar, Rir, Bravo, Chorar, Vitória, Pose de luta, Dormir e Dúvida); no chat,
/emote rir. Os outros (— no total) vêm da Loja de Eventos (Fichas), do Passe da Saga, de datas especiais e de conquistas, como a Pose de Campeão do Torneio. Emote não se compra com Diamantes.