8 lugares de equipamento que crescem com você.
Um tier por saga
Cada saga tem o seu tier de equipamento. As peças fixas (cabeça, armadura, luvas, botas e Ball) não se compram nem caem: elas evoluem e ascendem. Anel, colar e acessório do tier ficam nas lojas da cidade e nos drops. São 8 espaços: luvas, armadura, botas, cabeça, acessório, Ball (a bola de ki), anel e colar.
Evoluir (+1 a +5)
No Ferreiro. Cada nível dá +10% nos atributos do item. Custa zeni e Cristais (+2: 1 · +3: 3 · +4: 6 · +5: 12). Até +3 nunca falha. O +4 (70%) pede Fragmentos de Katchin (tantos quanto o tier) e o +5 (45%) o dobro mais 1 Lingote. Falhou: perde o Katchin e metade do zeni, nunca o item, ganha +5% de chance e enche a barra de garantia da peça (3 falhas no +4, 4 no +5); cheia, o próximo sai certo. Evoluir, Ascender, Pedras e a Trilha do item ficam num Ferreiro só, em abas.
Katchin e a forja
Até +3 com zeni e Cristais. O +4 e o +5 pedem Katchin e a missão A Forja do Katchin, e podem falhar (70% e 45%): falhou, perde o Katchin e metade do zeni, nunca o item, ganha +5% de sorte e enche a barra de GARANTIA daquela peça (3 falhas no +4, 4 no +5). Barra cheia: a próxima forja sai certa. A forja mostra SUCESSO ou FALHOU na hora.
Mineração
Nos campos a partir da saga 2 há Veios de Katchin: bata na rocha até quebrar. Até 12 fragmentos por dia. Chefes e baús de dungeon também dão.
Material da caça
Do nível 25, caçar no campo rende material de upar: o monstro comum da sua faixa (até 8 níveis abaixo de você) tem chance pequena de soltar Katchin, lingote ou uma pedra de encaixe; o líder do trecho e o chefe, bem mais. O chat avisa: «Material da caça». Masmorra, Torre, evento e chefe da guild não entram (eles já têm o prêmio deles).
Volta à área
O chefe de uma área que você já passou paga material na 1ª vez do dia que cair, até 6 chefes diferentes por dia («Volta à área», no chat). O monstro comum de área fácil não dá nada: voltar compensa pelo chefe, não pela caça fácil.
Sem parede, mas com freio
A chance é cheia até 20 Katchin, 1 lingote e 2 pedras no dia. Depois ela cai para 50%, depois 25% e para em 10% até a meia-noite (horário de Brasília): nunca zera, e o jogo avisa quando cai. Em grupo, cada um perto sorteia o seu, com um bônus que faz jogar junto valer mais. O VIP soma o +10% de drop só para ele. Diamante não compra nada disto.
Vou trocar de item, perco o +?
Não. Na saga seguinte, faça a Ascensão: o mesmo item sobe de tier e fica com o + inteiro. Ou compre outro e passe a evolução (até +3, por 30% do custo). Veja Equipamento e Ferreiro. A forja mostra na hora: SUCESSO ou FALHOU.
A ordem que compensa
Evolua a peça → ao chegar na saga seguinte, faça a Ascensão do mesmo item (a Bolsa ganha um ponto dourado quando uma peça já pode ascender) → encaixe pedras quando ele chegar a +3 e +5. Item que sobrar, desmonte.
Desmontar
Na Bolsa, toque no item → Desmontar: antes de confirmar aparece o que você recebe. Equipamento (anel, colar, acessório, peça velha): 35% do preço + 10% por “+”; do tier 4 em diante, Cristais (1 por tier acima do 3), menos a peça comprada em loja; peça +4/+5 devolve metade do Katchin gasto. Outros itens (materiais repetidos, poções que sobraram): 35% do preço, nunca mais do que a loja paga. Não se desmonta: Esferas, itens VIP ou presos à conta, itens de missão e o próprio Katchin/Cristal.
Anel e colar
Os dois lugares novos do equipamento, com um item por tier, como os outros. O anel dá Vitalidade e Ki (o lado da resistência); o colar, Força e Ki (o lado do dano). Ficam nas mesmas lojas que vendem o acessório do tier — e os chefes têm uma chance pequena de largar o anel ou o colar do tier num drop raro, anunciado no chat.
O ritmo da história
Os bônus de XP da caça somam no máximo x2,5 (x3,5 com evento de servidor; no Modo Lenda, x3 sobre o bônus dele). Monstro 10 ou mais níveis abaixo de você rende 10% a menos por nível. Mais de 5 níveis acima da próxima missão principal, você está à frente da história: o pergaminho de treino e o baú da masmorra rendem a metade. Diária e missão da semana valem até 3 níveis depois do fim da saga delas, com no máximo 30 Cristais por dia nas diárias. Na Torre do Tempo, só a 1ª corrida do dia paga Katchin, e o andar 25 dá 1 lingote por dia. Honra (PvP limpo e procurados) vira título na Loja de Honra (anunciador da Ilha do Encontro); Selos Lendários viram título e skin de Ball na Loja da Lenda.
Pedras de encaixe
Evoluir o item até +3 abre 1 encaixe; o +5 abre o 2º. Há pedras de Força, Ki, Vitalidade, Defesa e Velocidade, da Bruta (+1%) à Perfeita (+5%), vendidas nas lojas da cidade. Todas as pedras de um atributo somam no máximo +10%. Pedra nova num encaixe ocupado desfaz a antiga.
Peças fixas
Cabeça, armadura, luvas, botas e Ball são o conjunto do seu guerreiro: ele já nasce com elas e elas não saem do corpo. Elas não se trocam: evoluem com você (+1 a +5 no Ferreiro, Ascensão de tier, e as missões da história também sobem o tier delas). Loja não vende e monstro não derruba essas peças — no lugar, cai Fragmento de Katchin. As peças acompanham a sua classe: a peça é a mesma, mas o atributo de ataque de todas as 8 vira o da sua classe (quem luta com energia recebe Ki; quem luta no corpo a corpo recebe Força). Trocou de classe ou de raça, o item muda junto e ganha a cor da sua aura. O Ki que vira Força continua enchendo a sua barra de ki. Anel, colar e acessório são de conquista: entram e saem à vontade.
Ascensão
O mesmo item sobe para o próximo tier do mesmo lugar com as pedras e o + até o +3; o +4 e o +5 ficam adormecidos (contam +3) até você reforjar no Ferreiro com o Katchin do tier novo: sem risco de falhar e por um quarto do zeni. O mesmo vale quando a missão sobe a peça de tier. Custa o preço do item novo e Fragmentos de Katchin (tantos quanto o número do tier novo: para o tier 5, cinco) e só abre quando você chega no nível do item novo. Sempre pede confirmação: abrir a aba não ascende nada. No último tier que existe, o Ferreiro mostra MÁX e em que saga chega o próximo.
Despertar ★
No fim do jogo a peça fixa ganha estrelas: ★1 no nível 172 e ★2 no 186, cada uma +8% nos atributos da peça (no PvP conta a metade). A peça que a missão do GT II e do GT III dá já desperta sozinha; as outras despertam no Ferreiro com Katchin, 1 lingote e metade do preço da peça. Depois do Reset vem o Despertar Lendário (★3 a ★5). A estrela fica no lugar da peça: trocar de tier não tira. Do nível 158 ao 200 não há tier novo (o 10 é o último): a peça cresce no +4 e +5, no Despertar ★1 e ★2 e nas pedras de encaixe.
Passar a evolução
Comprou outro item em vez de ascender? Passe o + do item da bolsa para o equipado do mesmo lugar: leva até +3, por 30% do custo da evolução, e o item de onde saiu volta a +0. O +4 e o +5 se forjam no próprio item, com o Katchin do tier dele.
Item evoluído não vai para o chão
Um item +1 a +5 não pode ser jogado fora nem vendido na loja da cidade (a loja só paga o item "cru" e a evolução se perderia). Antes, passe a evolução para outro item; para dar a alguém use Entregar, e para vender, a Feira, onde o + vale dinheiro.
Grau: a cor do item
Todo equipamento ganha uma moldura colorida, a mesma em todas as telas (Bolsa, lojas, Mercado, Banco, Status): cinza → verde → azul → roxo → laranja → dourado (laranja e dourado brilham). A conta: tier + o "+" + 1 por pedra encaixada. Até 2 cinza · 3–4 verde · 5–7 azul · 8–10 roxo · 11–13 laranja · 14 ou mais dourado. Evoluir, ascender e encaixar pedra sobem a cor. Poção, material e Esfera não têm grau.
A trilha do item
Cada lugar do equipamento tem a sua trilha, do tier 1 ao último, um por saga: o que você usa agora, o próximo degrau e o nível em que ele abre.
Poções
Poção comum tem 3 segundos de recarga; as curas grandes (Completa e Sementes), 20 segundos, contados à parte. A poção de vida cura no mínimo 20% da vida. Monstro comum derruba poção de vez em quando; chefe derruba sempre. A loja paga 20% do preço por poção. A Poção Automática usa a menor que resolve e guarda a cura grande para a vida abaixo de 25%.
Entregar item
Na bolsa, clicando no item você pode entregar direto para outro jogador, sem passar pelo chão (que é onde nasce golpe). Item VIP não entra, igual ao mercado.
Mercado
Anuncie pelo preço que quiser. Taxa de 5% por venda (VIP: 2%), cobrada só quando vende; o anúncio dura 7 dias, e o zeni chega até se você estiver offline. Comum: 5 anúncios; VIP: 12.