Técnicas e combos
As técnicas de cada raça e classe, o que montar na barra 1–9 em cada fase e os combos que o jogo de verdade faz.
Em 30 segundos
- Cada raça tem uma página com as técnicas, as classes, a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
- Escolha a raça abaixo ou busque pelo nome da técnica, por exemplo Kamehameha.
- No jogo, as técnicas ficam na tecla K e o manual abre com H.
- As regras de combate de todos estão no fim desta página.
Escolha a raça
SaiyajinRaça guerreira.- 43 técnicas
- 3 classes
- 12 formas
HumanoGuerreiro da Terra.- 40 técnicas
- 3 classes
- 7 formas
NamekuseijinGuerreiro de Namekusei.- 44 técnicas
- 3 classes
- 7 formas
MajinCriatura mágica do Bibidi.- 42 técnicas
- 3 classes
- 8 formas
Clã FreezaImperadores do universo.- 41 técnicas
- 3 classes
- 7 formas
AndroideCriação do Dr.- 43 técnicas
- 3 classes
- 8 formas
CerealianoO último povo de Cereal: olho de atirador e vingança.- 41 técnicas
- 3 classes
- 7 formas
DemônioO povo do Reino Demoníaco, de onde vêm o Dabura e o Rei Gomah.- 42 técnicas
- 3 classes
- 8 formas
TsufurujinO povo cientista do Planeta Plant (depois Tsufuru), de onde vem o Baby.- 39 técnicas
- 3 classes
- 10 formas
Regras de combate que valem para todos
- COMBO! +20%Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki e, em até 2 segundos, uma técnica: a técnica bate 20% mais.
- No atordoado +25%Técnica em quem está atordoado (como Kiai, Taiyoken e Mafuba) bate 25% mais. Não soma com o COMBO: vale o maior.
- Pelas costas +15%Acertar quem está virado para o outro lado dá 15% a mais, e isso soma com os outros.
- Força ou KiGolpe corpo a corpo usa a Força. Projétil, raio, área e ULT usam o Ki. Escolha as técnicas pelos seus pontos.
- Raio x projétilO raio atravessa e acerta todos na linha. O projétil para no primeiro alvo. A área acerta todos em volta, mas não atravessa parede.
- Uma técnica por vezEntre uma técnica e outra há 0,3 s de espera (na Guerra de Guilds é maior). Apertar tudo junto não adianta.
- ULTA técnica final da classe gasta muito Ki e fica 1 s parada carregando. Andar ou ser atordoado perde a ULT (a recarga cai para 15 s). Atordoar quem carrega é a resposta a ela.
- Atordoar tem limiteEm jogador, o 2º atordoamento em 10 s dura metade e o 3º não pega. Monstro atordoa jogador com 50% da força.
- Ki acabouCarregar Ki: fique parado 3 s. Fora de luta enche até 36% do Ki; em luta, até 12%. Apanhar, andar, atacar ou transformar interrompe.
- Aperfeiçoar (+1 a +3)Cada + dá 10% de poder. No +2 e no +3 o raio e o projétil alcançam 1 casa a mais cada; no +3 a área cresce 1.
- VoandoTécnica de ataque no ar sem alvo perto não sai e não gasta Ki. Com monstro na mira, o boneco pousa sozinho.
- PvPNenhum golpe de jogador tira mais de 35% da vida do outro de uma vez. Técnicas raras (Hakai e parecidas) nunca dão o golpe final em jogador nem em chefe.
Valores da versão atual do jogo. Números mudam com o balanceamento; esta página é refeita a partir dos dados do jogo.

