Técnicas e combos

As técnicas de cada raça e classe, o que montar na barra 1–9 em cada fase e os combos que o jogo de verdade faz.

Em 30 segundos

  • Cada raça tem uma página com as técnicas, as classes, a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
  • Escolha a raça abaixo ou busque pelo nome da técnica, por exemplo Kamehameha.
  • No jogo, as técnicas ficam na tecla K e o manual abre com H.
  • As regras de combate de todos estão no fim desta página.

Escolher a raça

NO JOGO

O cartão do alvo

Toque em um alvo para ver nome, vida e, com Scouter, a chance de vencer.

Cartão do alvo com nome, nível, vida e a chance de vencer pelo Scouter
Cartão do alvo Nome, vida e a chance de vencer.
Regras de combate que valem para todos
  • COMBO! +20%Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki e, em até 2 segundos, uma técnica: a técnica bate 20% mais.
  • No atordoado +25%Técnica em quem está atordoado (como Kiai, Taiyoken e Mafuba) bate 25% mais. Não soma com o COMBO: vale o maior.
  • Pelas costas +15%Acertar quem está virado para o outro lado dá 15% a mais, e isso soma com os outros.
  • Força ou KiGolpe corpo a corpo usa a Força. Projétil, raio, área e ULT usam o Ki. Escolha as técnicas pelos seus pontos.
  • Raio x projétilO raio atravessa e acerta todos na linha. O projétil para no primeiro alvo. A área acerta todos em volta, mas não atravessa parede.
  • Uma técnica por vezEntre uma técnica e outra há 0,3 s de espera (na Guerra de Guilds é maior). Apertar tudo junto não adianta.
  • ULTA técnica final da classe gasta muito Ki e fica 1 s parada carregando. Andar ou ser atordoado perde a ULT (a recarga cai para 15 s). Atordoar quem carrega é a resposta a ela.
  • Atordoar tem limiteEm jogador, o 2º atordoamento em 10 s dura metade e o 3º não pega. Monstro atordoa jogador com 50% da força.
  • Ki acabouCarregar Ki: fique parado 3 s. Fora de luta enche até 36% do Ki; em luta, até 12%. Apanhar, andar, atacar ou transformar interrompe.
  • Aperfeiçoar (+1 a +3)Cada + dá 10% de poder. No +2 e no +3 o raio e o projétil alcançam 1 casa a mais cada; no +3 a área cresce 1.
  • VoandoTécnica de ataque no ar sem alvo perto não sai e não gasta Ki. Com monstro na mira, o boneco pousa sozinho.
  • PvPNenhum golpe de jogador tira mais de 35% da vida do outro de uma vez. Técnicas raras (Hakai e parecidas) nunca dão o golpe final em jogador nem em chefe.

Valores da versão atual do jogo. Números mudam com o balanceamento; esta página é refeita a partir dos dados do jogo.