Legado Z

Sistemas

O que faz o Legado Z diferente, em cards curtos. O passo a passo de cada coisa está no Manual (no jogo, tecla H).

📈 Progresso

Do nível 1 ao 200, e depois recomeçar mais forte.

Transformações na ordem da série

Cada raça tem a sua linha de formas, que abre com o nível e a missão Despertar do mestre da saga, na ordem do anime. O Mapa das Transformações mostra o caminho inteiro, e quanto mais você usa uma forma, menos ki ela gasta. Já estão no jogo as formas das sagas do Super e da Daima, como o Ultra Ego, o Gohan Besta e o Majin Ancestral. Saiba mais

Todas as raças no mesmo personagem

Saiyajin e Humano no começo; Namekuseijin, Freeza, Andróide e Majin se conquistam na história, e o Cerealiano, o Demônio e o Tsufurujin chegam na próxima atualização. Conquistou numa missão da história, troca no mesmo personagem, de graça, numa cidade; cada raça guarda os pontos, as classes e o visual. A afinidade (1 a 10) dá bônus para a conta. Saiba mais

Equipamento que evolui com você

As peças nascem com o personagem e sobem com ele: Ferreiro do +1 ao +5 com barra de garantia (falhou, ela enche; cheia, a próxima sai certa) e Ascensão para o próximo tier sem perder o + nem as pedras. Saiba mais

Caça que rende material

Do nível 25, o monstro da sua faixa, o líder do trecho e o chefe podem soltar Katchin, lingote e pedra de encaixe («Material da caça»). O chefe de uma área passada paga uma vez por dia («Volta à área»). A chance cai em degraus depois de um tanto no dia e nunca zera; em grupo, cada um sorteia o seu. Saiba mais

Treino com o jogo fechado

Saia do jogo num tatame e a Câmara de Gravidade continua treinando: no CT, na Casa (+10% a +20%) ou na Base (+10% a +20%), até 10 h por dia, e a Força para no nível da próxima missão da história. Na volta, o Sangue Quente dá +30% de XP caçando por 30 minutos. Saiba mais

Passe da Saga

Temporadas de 30 dias com o nome de uma saga. Quem começa atrasado ou fica dias sem jogar ganha bônus de recuperação, e a reta final tem teto em dobro. A trilha grátis sai jogando; a Premium é só aparência e conforto. Saiba mais

Último Desejo e Modo Lenda

No nível 200, com a história terminada, o último desejo ao Shenlong leva você de volta ao nível 1 no Modo Lenda, como agente da Patrulha do Tempo: monstros mais fortes só para você, Selos Lendários, Desafios de Lenda, Crônicas da Patrulha, 8 Relíquias e ranking próprio. O poder extra tem teto. A Fenda Temporal e o Chefe Distorcido da Semana chegam na atualização 1.2. Saiba mais

As moedas do jogo

Zeni cai de tudo e move as lojas; Cristal do Dragão só sai jogando (chefes, diárias, eventos); Diamante vem como agradecimento pelas doações ao servidor (aparência, conforto e subir mais rápido, nunca poder de luta); Ficha do Torneio vem dos eventos e compra na Loja de Eventos; Selo Lendário é do Modo Lenda. Cristal, Diamante, Ficha e Selo não se transferem, e Cristal não compra VIP. Na Bolsa, a aba Recursos mostra tudo o que você tem e diz para que serve e de onde vem. Saiba mais

⚔️ Combate e PvP

Luta com tática, e PvP sem medo de perder tudo.

PK sem perder item

Cidade segura, campo comum só com desafio aceito e a Zona PK com +25% de XP e +15% de drop. Ninguém perde item nem zeni, o novato é protegido, quem mata quem não revidou vira Procurado com recompensa pela cabeça, e vitória limpa dá Honra. Saiba mais

Fusão com piloto e co-piloto

Dança da Fusão ou Brincos Potara: dois jogadores viram um guerreiro só. Quem convidou pilota; o outro solta a técnica da fusão, dá ki e pode pedir o controle. Gotenks, Gogeta, Vegetto e Kefla se liberam por missão. Sozinho? Funda com um Guerreiro do Mundo. Saiba mais

Luta com tática

Zanzoken esquiva, golpe pelas costas dá +15%, soco seguido de técnica é combo e a ULT de cada classe carrega com o chão piscando. Contra jogador, nenhum golpe tira mais de 35% da vida: sempre dá para reagir. Saiba mais

X1 e Torneio

X1 livre ou equilibrado (vence quem luta melhor), a Sombra que copia a sua força para treinar e o Torneio de Artes Marciais toda quarta, em chave mata-mata. X1 limpo: contra o mesmo rival conta até 3 vezes por dia, fugir no meio é derrota e ninguém de fora acerta os dois. Saiba mais

Torre de Karin

Do nível 15: 10 andares com chefes da história. No topo, toda semana, Semente dos Deuses e um gole de Água Sagrada (+3 pontos de atributo, até 5). Saiba mais

Torre do Tempo

Do nível 122: andares sem fim com os ecos dos vilões antigos, cada vez mais fortes, e ranking do andar mais alto. Saiba mais

🏰 Guilds

Uma guild que cresce com quem joga.

Guerra de Guilds em dois modos

Todo sábado, alternando: Guerra Total (arena com zona quente e final em X1 com 3 campeões) e Conquista das Esferas (tomar pontos e levar a Esfera até a base). A campeã leva +10% de XP e drop na caçada até a próxima guerra. Guerra justa: nível 30, guild com 3+ membros e 3+ dias, quem troca de guild espera uma semana e prêmio só para quem lutou de verdade. Saiba mais

Guild do nível 1 ao 20

Sede grátis com tatames, filiais para crescer, salas novas, estandarte colorido e o Chefe da Guild toda semana, com a vida guardada entre as visitas. Cada nível dá mais XP e mais vagas. Saiba mais

🐉 Coleções

O que se caça, se junta e se mostra.

Esferas do Dragão

O Radar mostra onde estão. O primeiro Shenlong dá a Bênção do Dragão (viagens de graça para sempre); depois, um desejo à escolha. Porunga em Namek com três desejos, e mais cinco coleções: Super Esferas, Estrela Negra, Cereal, Reino Demoníaco e Rachadas. Saiba mais

Pioneiros

O primeiro do servidor em cada conquista (fim de cada saga, forma final de cada raça, primeiro no 200, no FULL e no Reset) ganha anúncio e animação na tela de todos, título, selo dourado e o maior prêmio em Cristais; do 2º ao 10º, «Top 10»; do 11º ao 100º, «Veterano»; depois disso, um prêmio pequeno: quem chega depois também ganha. O 1º de uma saga acende o Rastro do Pioneiro: +10% de XP por 48 h para quem ainda está nela. Saiba mais

Pets e Luta de Pets

Pets que lutam ao seu lado, ganham XP sem tirar a sua e mudam de forma. Desafie o pet de outro jogador e suba no ranking de pets. Saiba mais

Missões secretas

Cada saga esconde missões que o guia não mostra: o NPC certo na hora certa, um lugar visitado de noite, um monstro raro. As pistas vêm dos boatos e da Vovó Uranai; o Mercador Escondido troca de lugar a cada 2 horas. Saiba mais

Rankings com temporada

Nove rankings, cada um no geral e na temporada de 90 dias: quem chega agora também disputa o topo. Saiba mais

📅 Eventos

Toda semana tem o que fazer em grupo.

Lua Cheia

Domingo à noite todo Saiyajin vira Ozaru (Dourado para quem já é Super Saiyajin) e bate muito mais forte por 20 minutos. Saiba mais

Noite do Terror

A cidade é invadida em ondas por criaturas das trevas, até o Senhor da Noite; o último golpe vira Guardião da Noite. Saiba mais

Filme da semana

Garlic Jr., Turles, Lord Slug, Cooler, Bojack e Janemba se revezam invadindo um campo com os capangas. Saiba mais

Chefe Mundial e Chefe Solo

O Chefe Mundial tem placar de dano ao vivo e prêmio por faixa; no Chefe Solo, um vilão antigo volta com a sua força e os três mais rápidos da semana ganham Fichas do Torneio. Todo evento paga em Fichas, gastas na Loja de Eventos (títulos, colecionáveis e a técnica de evento da raça). Saiba mais

Surpresas

Fora da agenda, a cada 3 horas pode cair uma Chuva de XP, de Fichas ou de Zeni, uma Invasão, um Chefe Mundial ou a Briga pelo Drop. Saiba mais

🌍 Mundo vivo e conforto

Um servidor que nunca parece vazio.

Guerreiros do Mundo

Guerreiros que vivem no servidor como jogadores: andam, caçam, fazem missões, falam no chat e ajudam quem está perto. E topam uma fusão quando você está sozinho. Saiba mais

Mestre Kame responde

Um NPC com IA que responde dúvidas do jogo na hora, lendo o manual ("onde acho o Puar?"). Liga quando a equipe ativar, com um limite de perguntas por dia. Saiba mais

Voo e viagem

No Mapa, toque no lugar e em Ir ▸: o jogo acha o caminho e diz o motivo quando não dá. A cápsula leva às cidades e aos Pousos (a entrada de cada área que você já visitou), a nave cruza de uma saga para outra pela metade do preço, e a Tartaruga Marinha leva de barco, de graça, entre a Vila e a Ilha do Mestre Kame. Ou voe. Saiba mais

Ilha do Encontro

O ponto de encontro de todos, ida e volta grátis: Bar da Lunch, Ringue do X1, Quadro de Eventos, Pódio dos Campeões, Mural dos Pioneiros e a Vovó Uranai. Saiba mais

Auto Missão

Pega, faz e entrega as missões na ordem da história, gastando o Tempo de Auto que você ganha jogando na mão. Saiba mais

VIP pago ou jogando

+10% de XP e drop, bolsa e banco maiores, taxa menor (dar zeni 2% em vez de 3%, Feira 2% em vez de 5%), zeni e poções da diária em dobro, cápsula pela metade e a Casa-Cápsula. De graça: 3 dias a cada 50 horas jogadas. Cristais não compram VIP. Pagar ajuda a subir, nunca a lutar: forma, técnica e atributo não se compram, a Ball Dourada tem o alcance da comum e cura comprada não vale no X1, no Torneio nem na Guerra. Saiba mais

Agenda semanal

Eventos com horário fixo (horário de Brasília). Fora deles, o servidor sorteia um evento surpresa a cada 3 horas. Contagem regressiva, campeões e histórico: página de Eventos.

  • Dom15h

    ☀️ Chuva de XP

    Caçar rende o dobro de experiência.

  • Dom21h

    🌕 Lua Cheia

    Todo Saiyajin vira Ozaru (Dourado para quem já é Super Saiyajin) e bate +50% (o Dourado, +75%) por 20 minutos.

  • Seg0h

    🗡️ Chefe Solo da semana

    Um chefe antigo volta como Eco: derrote sozinho no menor tempo. Os 3 mais rápidos ganham Fichas do Torneio.

  • Seg20h

    🌑 Noite do Terror

    A cidade é invadida por zumbis, esqueletos, múmias, vampiros, fantasmas e demônios. Todo defensor ganha.

  • Ter20h

    ☀️ Chuva de XP

    Caçar rende o dobro de experiência.

  • Ter21h

    👹 Chefe Mundial

    Placar de dano ao vivo. Prêmio por faixa de dano (ouro, prata, bronze) e extra para o top 3.

  • Qua20h

    🏆 Torneio de Artes Marciais

    Inscrição e chave mata-mata em X1 equilibrado. Todo inscrito ganha Fichas; o campeão leva Cristais e o título até o próximo torneio.

  • Qui20h

    🌑 Noite do Terror

    Mais uma invasão das trevas; o último golpe no Senhor da Noite vira Guardião da Noite.

  • Sex20h

    🎬 Filme da semana

    Rodízio de vilões dos filmes: Garlic Jr., Turles, Lord Slug, Cooler, Bojack e Janemba. Prêmio pelo dano.

  • Sex21h

    💠 Chuva de Fichas

    Cada monstro derrotado pode dar 1 Ficha do Torneio.

  • Sáb16h

    👹 Chefe Mundial

    Mais uma chance de derrubar o chefe e pontuar para a guild.

  • Sáb20h

    ⚔️ Guerra de Guilds

    Alterna por semana: Guerra Total (arena PK e final em X1 equilibrado) ou Conquista das Esferas (7 pontos, carregar a Esfera até a base). A campeã leva a Bênção até a próxima guerra.

Raças e classes

São 6 raças e cada uma tem três classes. A 1ª classe você escolhe ao criar o personagem (ou na primeira vez que joga com uma raça conquistada); a 2ª abre no nível 30 com a missão do mentor dela, e os bônus das duas somam. Cada classe tem o corpo e os nomes de forma de um personagem do anime. As formas abrem com o nível e a missão Despertar do mestre da saga, e seguem a mesma curva de força em todas as raças. VIP não dá forma nem força. O nível pedido cai 25% a cada Reset. As classes ficam no Reset, junto com as raças, as técnicas e as formas despertadas: só o nível e os pontos voltam.

Saiyajin

  • Guerreiro de EliteComo Vegeta: força bruta. +10% Força, +3% Defesa.Formas com outro nome: Super Vegeta (Super Saiyajin 2), Majin Vegeta (Super Saiyajin 3), SSJ Blue Evoluído (SSJ Blue Kaioken), Ultra Ego (Instinto Superior)
  • Lutador de InstintoComo Goku: técnica e ki. +7% Ki, +3% Velocidade.
  • Protetor da TerraComo Gohan: resistência. +5% Defesa, +6% Vitalidade.Formas com outro nome: Super Saiyajin 2 (Cell) (Super Saiyajin 2), Gohan Místico (Super Saiyajin 3), Místico Supremo (SSJ Blue Kaioken)

Humano

  • Artista MarcialComo Kuririn: golpes e velocidade. +6% Força, +5% Velocidade.Formas com outro nome: Estilo Tartaruga (Kaioken), Treino dos Deuses (Kaioken x20), Potencial Liberado (Guru) (Potencial Liberado), Kuririn no Limite (Poder Máximo)
  • Mestre do KiComo Tenshinhan: técnicas de ki. +8% Ki.Formas com outro nome: Kikoho (Kaioken), Neo Kikoho (Kaioken x20), Terceiro Olho Desperto (Potencial Liberado), Tenshinhan no Limite (Poder Máximo)
  • GuardiãoComo Yamcha treinado por Kami: aguenta mais. +5% Defesa, +6% Vitalidade.Formas com outro nome: Garras do Lobo (Kaioken), Lobo Máximo (Kaioken x20), Potencial Liberado (Potencial Liberado), Yamcha no Limite (Poder Máximo)

Namekuseijin

  • GuerreiroClã guerreiro, como Nail. +7% Força, +3% Defesa.Formas com outro nome: Guerreiro de Namek (Super Namekuseijin), Fundido ao Piccolo (Namek Fundido), Guardião Guerreiro (Deus Namekuseijin)
  • Clã do DragãoComo Dendê e Kami: ki e regeneração. +7% Ki, +4% Vitalidade.Formas com outro nome: Clã do Dragão Desperto (Super Namekuseijin), Fundido ao Kami (Namek Fundido), Kami-sama (Deus Namekuseijin)
  • SábioComo Piccolo: equilíbrio. +4% em tudo.Formas com outro nome: Super Namekuseijin (Super Namekuseijin), Fusão com o Kami (Namek Fundido)

Majin

  • Boo BonzinhoCorpo elástico que absorve golpes. +3% Defesa, +6% Vitalidade.Formas com outro nome: Boo Furioso (Super Majin), Boo Bonzinho Desperto (Majin Puro), Boo Maligno (Majin Maligno)
  • Super BooRápido e cruel. +6% Força, +5% Velocidade.Formas com outro nome: Super Boo (Super Majin), Super Boo (Gotenks) (Majin Puro), Super Boo (Gohan) (Majin Maligno)
  • Boo PuroCaos em forma de ki. +6% Ki.Formas com outro nome: Boo Desperto (Super Majin), Kid Boo (Majin Puro), Kid Boo Ancestral (Majin Maligno)

Raça do Freeza

  • ImperadorComo Freeza: ki devastador. +8% Ki.
  • ExterminadorComo Cooler: força e velocidade. +8% Força, +5% Velocidade.Formas com outro nome: Cooler 4ª Forma (2ª Forma), Cooler 5ª Forma (3ª Forma), Cooler Supremo (Forma Final), Meta Cooler (Golden)
  • Rei ColdTamanho e resistência. +4% Defesa, +7% Vitalidade.Formas com outro nome: Rei Cold Desperto (2ª Forma), Rei Cold Colossal (3ª Forma), Rei Cold Supremo (Forma Final), Rei Cold Dourado (Golden)

Andróide

  • Energia InfinitaComo 17 e 18: nunca cansa. +8% Ki.Formas com outro nome: Andróide Sem Limite (Super Andróide), Guarda Florestal (Andróide Perfeito), Super 17 (Super 17)
  • AbsorçãoComo 19 e 20: ganha com o golpe. +6% Força, +5% Vitalidade.Formas com outro nome: Absorção Total (Super Andróide), Dr. Gero Supremo (Andróide Perfeito), Absorvedor Máximo (Super 17)
  • Bio-AndróideComo Cell: regeneração e defesa. +6% Defesa, +7% Vitalidade.Formas com outro nome: Cell Semi-Perfeito (Super Andróide), Cell Perfeito (Andróide Perfeito), Super Cell Perfeito (Super 17)

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