Cosméticos da conta
Rastros de voo, decolagem e pouso, transformação, feixes e cores do nome mudam só o visual. Tudo o que você compra fica na coleção da conta. Rastro da Lua Cheia e Eclipse são prêmios exclusivos de evento. Saiba mais
De onde vem cada moeda, o que ela compra, VIP, Passe da Saga e promoções.
Cartões curtos. Toque no cartão para ler; o detalhe completo vem logo abaixo.

Temporadas de — dias com o nome de uma saga. Quem começa atrasado ou fica dias sem jogar ganha bônus de recuperação, e a reta final tem teto em dobro. A trilha grátis sai jogando; a Premium é só aparência e conforto. Saiba mais

Zeni cai de tudo e move as lojas; Cristal do Dragão só sai jogando (chefes, diárias, eventos); Diamante vem como agradecimento pelas doações ao servidor (aparência, conforto e subir mais rápido, nunca poder de luta); Ficha do Torneio vem dos eventos e compra na Loja de Eventos; Selo Lendário é do Modo Lenda. Cristal, Diamante, Ficha e Selo não se transferem, e Cristal não compra VIP. Na Bolsa, a aba Recursos mostra tudo o que você tem e diz para que serve e de onde vem. Saiba mais
Rastros de voo, decolagem e pouso, transformação, feixes e cores do nome mudam só o visual. Tudo o que você compra fica na coleção da conta. Rastro da Lua Cheia e Eclipse são prêmios exclusivos de evento. Saiba mais
A Loja de Diamantes recebe novidades toda segunda à 0h (Brasília): um destaque épico ou lendário por semana, com selo NOVO por 14 dias. A cor da moldura mostra a raridade (cinza, azul, roxo e dourado); rotativos voltam algumas vezes no ano e exclusivos ficam sem data para voltar, com ÚLTIMA CHANCE nas 48 horas finais. Tudo é só aparência. Saiba mais
Zeni e Cristais podem ser largados no chão e entregues, com taxa. Diamantes nunca. Fichas e o que se compra com elas ficam presos à conta. A Loja de Diamantes só vende item de Diamante e nunca poder. Leia o guia de Moedas
O VIP dá conforto (bolsa, banco, taxas, viagem e conforto de progressão: +—% de XP ao caçar monstros, fora de X1, Torneio e Guerra) e nunca poder. Não vem de graça por horas jogadas: só pelo Teste de 24 horas (uma vez por conta) ou pela compra na Loja de Diamantes. Leia o guia de Lojas e VIP

Conforto de progressão: +—% de XP ao caçar monstros (não vale em X1, Torneio nem Guerra) e +—% de poções caindo (equipamento, Katchin e Cristal não), bolsa de — e banco de —, — anúncios na Feira (o do VIP vai para o topo, com a estrela), banco portátil em zona segura, taxa menor (dar zeni —% em vez de —%, Feira —% em vez de —%), zeni e poções da diária em dobro, cápsula pela metade e mais — viagens grátis por dia. A Loja de Diamantes é aberta a todos; comprar VIP é opcional e ativa o período na hora. De graça: 1 Teste de VIP de — horas por conta no nível — (sem selo VIP para os outros durante o teste). Cristais não compram VIP. Dano, defesa, atributos, técnicas, formas e equipamento são iguais para todos. Pagar ajuda a subir, nunca a lutar: a Ball Dourada tem o alcance da comum e cura comprada não vale no X1, no Torneio nem na Guerra. Veja a tabela Livre x VIP. O VIP aparece no nome (azul-céu, com o selo VIP), e a equipe usa o selo Equipe Legado Z (ADM fúcsia, GM turquesa): cores e selos. Saiba mais
O Clube Legado Z no site ativa VIP pelo período da oferta e Passe Premium da temporada atual, ou da próxima se a atual já estiver ativa. O saldo restante de Diamantes fica na conta. O VIP não inclui a Casa: o contrato da casa é separado, em Diamantes. Veja o pacote.
Cada moeda, o que ela compra e quais podem ser largadas ou entregues.
Regra de ouro: o que dá poder se ganha jogando. Diamante compra aparência e conforto.
| Moeda | De onde vem | O que compra | Largar / entregar |
|---|---|---|---|
| Zeni | Monstros, missões e vendas | Lojas, Ferreiro, viagens, Feira | Sim. Largar de 100 a 1.000.000 por pilha. Entregar de 1.000 a 1 bi. Taxa de 3% (VIP 2%). |
| Cristais | Só jogando: chefes, diárias, missões, eventos, Torres | Evolução do +2 em diante, Loja do Dragão | Sim. 1 a 50 por pilha no chão; entregar 1 a 100 por vez. Taxa de 5% (VIP 3%). |
| Diamantes | Apoio ao servidor pelo site | Aparência e conforto (VIP, Casa-Cápsula, skins) | Nunca. Só se compram e se gastam na loja. |
| Fichas do Torneio | Diária e eventos | Loja de Eventos (títulos, emotes, técnicas, Katchin, pedra, lingote) | Nunca. Presas à conta, e o que se compra com elas também. |
| Katchin, pedras e lingote | Chefes, baús, Veios, missões e Loja de Eventos | Evoluir (+4, +5) e Ascensão | Os que caem jogando: sim, com limites. Os da Loja de Eventos: presos. |
Largar ou entregar zeni e Cristais pede nível 20. Quem recebe precisa de 10 horas de jogo e a conta de 3 dias. Contas do mesmo endereço não passam zeni nem Cristais entre si.
Há teto de recebimento por dia: zeni 20.000 por nível (abaixo do nível 50, 100.000) e 100 Cristais. A taxa é cobrada de quem larga ou entrega.
Preso à conta, sem exceção: Fichas, itens comprados com Fichas, prêmios do Passe da Saga, Esferas da história, honra, títulos e skins.
Loja de Diamantes, Loja de Eventos e o que o VIP dá e não dá.
O que se vende por Diamantes só se compra com Diamantes: skins de personagem, auras, rastros, molduras, títulos, skins de Ball (300), pets e cápsulas de pet, naves, VIP, Casa-Cápsula (400 por 30 dias) e troca de nome.
Skin muda a aparência do personagem e continua quando você se transforma: a aura e o brilho da forma aparecem por cima (forma gigante, como Namek Gigante, Cell Max e Ozaru, usa o próprio corpo). A skin serve em qualquer raça: você joga de Saiyajin pelas técnicas e veste a aparência do Boo, sem mudar técnicas, formas ou força. Roupa veste só neste personagem, na raça dela, e acompanha as transformações, com o desenho próprio de cada forma quando existe. A loja mostra o selo «Aparência da raça X · Serve em todas as raças»; no jogo, vista em Aparência e use «Voltar à aparência da raça» para tirar. Os outros jogadores sempre veem o seu nome e a sua raça real no cartão do alvo e no perfil (ex.: «Saiyajin • aparência: Boo»), também no PvP, Torneio e Guerra.
Nunca há equipamento, Ball, Katchin, pedra, técnica ou atributo. Emotes e skins de pet saíram: são de evento. A loja é aberta a todos, com ou sem VIP.
Fica com o Sr. Satan, na Central de Eventos. Itens com limite mostram quanto falta na semana ou no mês.
Exemplos: Pergaminho de Treino 30 Fichas (7 por semana), emote 90, de época 20, técnica 240, Katchin ×5 por 40 (2 por semana), pedra do grau por 90 (1 por semana) e lingote por 150 (1 por mês). Tudo preso à conta.
Dá (conforto de progressão): +—% de XP ao caçar monstros, +—% de poções caindo, Bolsa de — espaços (— sem VIP), Banco de — (—), — anúncios na Feira (—), taxas de zeni e Feira menores, cápsula de teleporte pela metade, viagens grátis por dia, banco portátil e selo VIP.
Não dá: dano, defesa, atributo, técnica, forma, equipamento, Katchin, pedra, lingote nem Cristal. Também não vale em X1, Torneio nem Guerra.
Não vem de graça por horas jogadas. A única forma grátis é o Teste de VIP de 24 horas, uma vez por conta; depois o Passe VIP se compra na Loja de Diamantes (100 por 7 dias, 400 por 30). Nada que você guardou some quando o VIP acaba. A Loja VIP do NPC vende para todos.
Zeni, Cristais, Diamantes, Fichas do Torneio e as moedas do Modo Lenda, e o que cada uma compra.
A moeda do dia a dia: lojas, Ferreiro, viagens e mensalidade das filiais da guild. Vem de monstros, missões e vendas. Dar zeni a outro jogador tem taxa de —% (—% para VIP). O Mercado e as trocas mostram seus custos e requisitos antes de confirmar. As regras de troca e de prêmio protegem a economia do jogo.
Só cai jogando: chefes de campo e chefes finais de masmorra da sua faixa (juntos, até — por dia; o que passa vira Ficha), Torre do Tempo (fora desse teto), diárias e missões. O baú de masmorra segue regra própria. Paga a evolução do item do +2 em diante (no Ferreiro) e a Loja do Dragão (Sementes, Nuvem, Brincos Potara, títulos e pergaminhos de técnica). Não se compra com dinheiro, não se transfere e não compra VIP.
Vem como agradecimento pelas doações ao servidor, feitas por Pix na página Apoie o servidor. Fica na conta e compra, dentro do jogo, facilidades e visual: Passe VIP (— por 7 dias, — por 30), o Premium do Passe da Saga, Casa-Cápsula, aparências de personagem e de Ball, pets, títulos, a troca de nome (—, para todo mundo), o contrato da base da guild e, pelo cofre da guild, as filiais. Nada que dê dano. Nas 20 datas de Eventos do ano, a loja entra em promoção somente no período indicado, pelo horário de Brasília. Promoção nunca soma com outra: vale o maior desconto. No Ano-Novo (31/12 e 01/01), toda doação do site vem com +20% de Diamantes de agradecimento pelo mesmo valor (a primeira doação, de boas-vindas, fica de fora). Todos os preços de hoje, com as promoções, na página Apoie o servidor.
Skin de Ball: muda o desenho e a cor da sua Ball e do Ki Blast; só visual, não muda dano nem alcance. Troque em Aparência, aba Ball. Feixe: muda a cor e o desenho do raio das técnicas de feixe (Kamehameha e parecidas); só visual. Aura: brilho ao redor do personagem, transformado ou não. Rastro de voo: efeito que fica atrás do personagem e só aparece enquanto ele voa. Aura, feixe e rastro se trocam ou tiram em Aparência, aba Extras. Tudo que você compra ou ganha já sai vestido e os outros jogadores veem. Veja as animações em Prévias.
Rastros de voo, efeitos de decolagem e pouso, transformação, feixes e cores do nome mudam só a aparência. Compre na Loja de Diamantes; a Semana de Destaque também inclui essas seções. Os visuais comprados ficam na coleção da conta e podem ser equipados ou guardados em Aparência, aba Extras, ou com /passe rastro, /passe decolagem_pouso, /passe transformacao, /passe feixe ou /passe nome_cor, seguidos do ID do visual; use nada para voltar ao padrão. O Rastro da Lua Cheia vem da Noite do Terror e o Eclipse da conclusão do Torneio do Poder; nenhum dos dois é vendido por Diamantes.
Toda segunda à 0h (Brasília) chega um lote: um destaque épico ou lendário e, às vezes, mais um ou dois itens (skins de personagem e de Ball, Cápsulas de pet, auras, rastros, molduras e naves). A loja mostra a data do próximo lote; o destaque é surpresa até chegar. Cada tipo de aparência tem sempre itens fixos à venda, para quem está começando. Emotes não são vendidos por Diamantes: vêm de conquistas, eventos e do Passe. O que acabou de chegar tem o selo NOVO por 14 dias, e todo mundo recebe o aviso no chat. A cor da moldura mostra a raridade: cinza (comum), azul (raro), roxo (épico) e dourado (lendário).
Os permanentes ficam na loja. Os rotativos ficam duas semanas e voltam a cada três meses, mais ou menos (a loja mostra quando voltam). Os exclusivos ficam disponíveis por um período, sem data para voltar. Nas últimas 48 horas aparece ÚLTIMA CHANCE, e a loja mostra quando chega o próximo lote. Tudo é só aparência: não dá força, vida nem experiência, e o que você comprou é seu para sempre. Itens de época só aparecem na época deles.
Atividades dos eventos podem premiar Fichas conforme a modalidade e a participação exigida. O painel informa a recompensa de cada disputa. Gaste na Loja de Eventos (Sr. Satan, na Central de Eventos): títulos, aparências, pets, técnicas e colecionáveis do catálogo. Há também prêmios exclusivos conquistados pelo desempenho. O teto dos eventos é de — por semana; o que passar vira zeni. Ficam no personagem e não se transferem.
A primeira diária concluída do dia dá 14 Fichas por conta, igual com ou sem VIP, e tem teto próprio de 98 Fichas por semana. Os eventos têm outro teto, separado, e um não gasta o do outro. A Caixa do Evento premia quem cumpre o objetivo; veja o guia de Eventos.
A moeda do Modo Lenda, para quem já fez o Reset. Sai ao vencer de novo a missão final de cada saga no ciclo, nos Desafios de Lenda e nos marcos de Reset. Compra os títulos da loja da Lenda e paga o Despertar ★ do equipamento (junto com Katchin e zeni). Não se transfere.
Do Modo Lenda, para quem já fez o Reset: colecionáveis da Patrulha, cada um com seu título. A 1ª vez de certas Crônicas da Patrulha dá a relíquia de graça, e todas se compram com Fichas do Torneio na Loja de Eventos (— cada), onde só aparecem para quem já renasceu. Uma de cada, para sempre. Dão título, nunca força.
Na Bolsa, a aba Recursos junta tudo o que você tem num lugar: as moedas (zeni, Cristais, Diamantes, Fichas e Selos), o Katchin e o lingote, as pedras, as Esferas de cada coleção, os colecionáveis e o que conta na sua conta. Toque num cartão para ver para que serve e de onde vem, com os botões Onde gastar e Onde ganhar. Recurso que ainda não abriu diz quando abre, e o primeiro de cada um chega com o aviso «NOVO».
+—% de XP ao caçar monstros (não vale em X1, Torneio nem Guerra) e +—% de poções caindo dos monstros (equipamento, Katchin, pedras e Cristais nunca: isso não se compra), bolsa de — (em vez de —), banco de — (em vez de —), — anúncios na feira (em vez de —), taxa de zeni de —% para —% e da Feira de —% para —%, cápsula de teleporte pela metade do preço e mais — viagens grátis por dia, zeni e poções da recompensa diária em dobro (o Cristal do dia é 1 para todos, VIP ou não), +— Diamantes por dia de VIP ativo (crédito diário, não tudo de uma vez), o anúncio destacado no topo da Feira (com a estrela dourada), o banco portátil (abre o banco em cidade, Centro de Treino, casa ou base sem ir ao Banqueiro) e o selo VIP ao lado do nome. Nada de dano, defesa, atributos, técnicas, formas nem equipamento: isso é igual para todos, VIP ou não, e o Tempo de Auto também. A tabela completa está em Livre x VIP. Teste de VIP: toda conta ganha 1 teste grátis de — horas no nível — (começa quando você quiser; no nível — começa sozinho, com aviso). O relógio corre mesmo com o jogo fechado, o selo VIP não aparece para os outros durante o teste, e quando acaba nada do que você guardou some. A Loja de Diamantes é aberta a todos, com ou sem VIP. O Passe VIP é uma compra separada e ativa o período na hora. Pagar ajuda a subir, nunca a lutar: cura comprada com Diamante ou na Loja VIP não vale no X1, no Torneio, na Guerra nem em luta contra outro jogador na Zona PK, e forma, técnica e atributo não dependem de VIP.
O pacote de apoio ativa VIP e Passe Premium conforme a oferta mostrada na Loja; quem já tem o Premium recebe o da próxima temporada. O saldo restante de Diamantes fica na conta. A Casa não faz parte do VIP: o contrato de uma casa no bairro é separado, com Diamantes.
Na Loja de Diamantes do jogo, o Passe VIP custa — D por 30 dias, — D por 90 dias ou — D por 180 dias. Há também o de 7 dias por — D. A compra ativa o VIP na hora; se ele já estiver ativo, soma o período. Todos dão as mesmas vantagens descritas acima; o tempo corre mesmo com o jogo fechado. Promoções podem reduzir o preço no período indicado em Eventos do ano. VIP não aumenta dano, defesa nem atributos.
Cada conta ganha 1 Teste de VIP de — horas, de graça. Depois dele, o VIP se compra na Loja de Diamantes. O VIP não vem de graça por horas jogadas: só pelo Teste ou pela compra.
Temporadas de — dias com o nome de uma saga e — etapas de — pontos. Os pontos vêm jogando: monstro +—, chefe +—, missão +—, missão diária +—, desafio do dia +—, evento +—, entrar no dia +— (vale depois de 15 minutos jogando no dia: só entrar não sobe o Passe) — até — por dia (no máximo — de monstros). Ficou dias fora? O teto que sobrou fica guardado (até — vezes o do dia), e nos — últimos dias pontos e teto são multiplicados por —. O ciclo acompanha as temporadas temáticas do jogo. A trilha grátis oferece recompensas de progressão e aparência; os itens e as quantidades mudam conforme a temporada. Confira cada etapa na tela do Passe. A Loja de Eventos mostra o preço vigente do Pergaminho de Treino. A Premium (— Diamantes, só esta temporada) dá aparência e conforto, incluindo Cápsulas de Retorno, Diamantes, dias de VIP e visuais conforme a temporada. A Premium não vende dano, atributos ou equipamento. As etapas avançam somente jogando; não há compra de pulos nem pacote de etapas. Abra pela Loja de Diamantes (Passe da Saga ▸) ou com /passe. Fica no personagem, não se transfere, e todo prêmio do Passe, grátis ou Premium, fica preso à conta (não vai à Feira, não se entrega e não sai pelo Correio para outra conta); o que ficar sem resgatar entra sozinho quando a temporada vira. As 16 temporadas com datas, grátis e Premium.
No bairro, comprar uma casa sorteia um lote livre, com fachada e interior próprios. A base da guild segue com o modelo escolhido pelo líder. A venda e a troca só oferecem modelos completos, com todas as áreas prontas para visitar. Quem já possui a moradia pode renovar.
O contrato parte de — Diamantes por mês; os contratos trimestral e semestral custam — e — Diamantes. A troca custa — Diamantes e sorteia outra casa disponível, mantendo decoração e prazo. Ter casa e base não duplica a energia de treino. O VIP não inclui a Casa: o contrato é separado.
Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.
Todo prazo corre no relógio de verdade, também com você fora do jogo e com o servidor reiniciando. As datas aparecem no horário de Brasília; veja quanto falta em Status → Prazos. O aviso chega 3 dias, 1 dia e 1 hora antes: na tela, se estiver jogando, e sempre no Correio (Base e Sala da Guild avisam todos os membros). Renovar soma os dias ao que falta, então renovar cedo não perde nada; se já venceu, o prazo novo conta de agora. O preço é o mesmo da compra.
VIP vencido: os benefícios saem na hora; itens além dos espaços normais da bolsa ficam guardados, e você volta a pegar itens quando ficar abaixo do limite. Casa vencida: fecha, todos saem e ninguém entra até renovar; nível e banco continuam, e o lote na Rua das Casas fica guardado por um tempo antes de ir para o próximo da fila (a casa por dentro continua sua). Base vencida: todos saem e o lugar na Rua das Bases fica guardado por um tempo, com aviso antes do fim; depois a base é encerrada e as guilds de trás sobem, mas cofre, salas e filiais continuam da guild.