Reset: o Último Desejo
Chegue ao nível — da jornada e conclua a missão da história indicada pelo Shenlong para o Último Desejo. Então, conclua A Busca das Esferas do Kami-sama e peça ao Shenlong «Quero renascer mais forte!». Você volta ao nível inicial no Modo Lenda e leva técnicas, o +N das peças, Katchin, habilidades, pets, raças, aparências, títulos e as missões de raça, classe e forma. A partir do —º Reset, todas as transformações da sua raça ficam livres, em qualquer nível e sem refazer o Despertar (vale também para a raça que você trocar depois). Elas rendem o poder inteiro desde o nível 1; até o —º Reset, os monstros e chefes da história crescem junto com a forma que você usa (menos a cada Reset). O FULL não é obrigatório.
A curva exige —% a mais de XP por Reset até o —º. Os bônus e os desafios tornam cada nova jornada diferente, mantendo o nível máximo —.
FULL
O PDL máximo do ciclo: o seu poder no nível máximo, com os pontos distribuídos do seu jeito, todas as formas da raça e o equipamento do tier mais alto +5 em todos os lugares. Chegou a 100%: animação no mapa e anúncio. É o sinal de "pronto para o Último Desejo"; o Reset começa um ciclo novo.
A Jornada do Renascido
Depois do Reset, as missões das sagas reabrem no Modo Lenda. A janela Lenda guarda o histórico de cada ciclo, Selos, chefes revisitados, desafios e metas da Patrulha. Terminar uma saga novamente rende Selos e recompensas próprias do ciclo. A Ascensão Divina conclui o percurso principal; renascer depois dela continua alimentando o histórico e o ranking.
O que fica e o que volta
Fica: raças e afinidade, classes, técnicas, formas despertadas, aparências, pets, títulos, habilidades de luta, zeni, Cristais, Diamantes, Katchin, bolsa, banco, casa e guild. Volta: o nível (1), os pontos e as missões da história. As duas classes ficam. As peças fixas voltam ao tier 1 com o +N e a Memória da Peça devolve o tier sozinha, de graça, quando o seu nível chega. Anel, colar e acessório ficam guardados e voltam ao corpo no nível certo.
Monstros e chefes Lenda
Para quem renasceu, os monstros da história batem +—% e aguentam +—% por Reset, até o —º. A recompensa tem +—% de XP por Reset até o —º e +—% de drop até o —º. Chefes revisitados rendem recompensas e pontos próprios do ciclo. Esses ajustes dos monstros da história não se aplicam ao PvP, aos eventos, ao chefe da guild ou à Torre do Tempo.
Selos e Loja da Lenda
Fechar novamente as sagas e cumprir desafios rende Selos Lendários. A Loja da Lenda tem títulos e trocas com custos e requisitos próprios; as peças, skins e visuais da Patrulha do Tempo chegam na atualização que continua depois do 1º Reset. O catálogo acima acompanha as ofertas do jogo; nele você confere o Reset exigido e quais trocas são únicas ou repetíveis. Selos também participam do Despertar lendário no Ferreiro.
Graus da Patrulha: Lendária, Mítica e Divina
Chega na atualização depois do 1º Reset: ainda não está à venda. As peças da Patrulha do Tempo acompanham o seu tier e ganham um grau novo por faixa de Reset: Patrulha do 1º ao 3º (+2% por Reset, 2º anel no 2º), Lendária do 4º ao 6º (peças fixas no 4º, anel e colar no 5º, 2º anel no 6º; +12% a +16%), Mítica do 7º ao 9º (mesma ordem; +20% a +24%) e Divina no 10º, a Ascensão Divina (+28%). Cada grau traz um conjunto de 5 peças com efeito próprio: Lendária reforça as técnicas, Mítica junta técnicas e defesa, Divina soma técnicas, Ball, defesa e ki. Troque na Loja da Lenda por Selos, Katchin, lingote, zeni e Escamas/Pelos/Fragmentos caçados do nível 166 ao 200 (nunca Diamante); a peça fixa entra pelo Ferreiro em Mudar de linha, mantendo o +N e as estrelas, e fica com você nos Resets seguintes. Os monstros da Lenda param de crescer no 5º Reset; os graus servem para o topo (Torre do Tempo, Fendas, Chefe Distorcido e ranking) e não substituem jogar o ciclo.
Desafios de Lenda
Caçar, revisitar chefes, reunir Selos, subir torres, proteger Crônicas e avançar nos Resets abre metas próprias. O quadro acima lista os desafios atuais e suas recompensas. Os desafios do ciclo recomeçam a cada Reset; os de trajetória completa conservam o progresso.
Prêmios e marcos de renascimento
O prêmio comum de renascimento é entregue até o —º Reset. Cada marco tem suas próprias recompensas, mostradas no quadro acima: títulos, Selos, Cristais, Bênção do Renascido e visuais conforme a etapa. Após a Ascensão Divina, continuam os marcos de prestígio previstos no quadro, com títulos e recompensas próprios. Esse limite de conteúdo principal não bloqueia novos Resets.
Ascensão Divina e poder com teto
A Ascensão Divina é o marco do —º Reset. O poder já tem limites anteriores: +—% de dano por Reset até o —º e +— pontos de atributo até o —º. O X1 equilibrado retira esses bônus; o teto de dano por golpe contra jogador é —% da vida. Depois da Ascensão, as metas são prestígio, títulos, coleções e ranking, mantendo esses limites.
Crônicas da Patrulha
Para quem já renasceu, algumas sagas escondem uma Crônica: com a missão ativa, derrote o chefe da saga e a Distorção dele aparece ao lado, só para você, por — minutos. Conserte a Crônica e ganhe Fichas do Torneio e, na 1ª vez de algumas, uma Relíquia da Patrulha. O Mestre Kame e os mestres das sagas têm falas novas para o renascido.
Memórias e encontros da Patrulha
O Arquivo da Patrulha na janela Lenda reúne Crônicas e Relíquias. As Memórias da Patrulha levam a episódios da história em instâncias próprias, com ecos para enfrentar e um guardião para concluir o encontro. Os encontros da Patrulha acompanham o começo de cada ciclo com objetivos curtos. Missões, nível e ciclo determinam os requisitos; o painel mostra quais encontros pertencem à sua jornada.
Capítulos de cada ciclo
A cada Reset a história volta com capítulos novos. No 2º ciclo, as Memórias da Patrulha (Bardock e Gohan do Futuro); do 3º ao 10º, capítulos de histórias reais que ficaram fora da jornada (especiais e OVAs, anime Z, Dragon Ball Super, Torneio do Poder, mangá Super e GT): escolha Entrar na distorção e enfrente o eco numa área só sua (você volta sozinho alguns segundos depois de vencer). Em todo ciclo há encontros extras nos níveis 1, 3, 5, 7 e 10. Cada capítulo dá 1 Selo Lendário na primeira vez, para sempre; repetido em outro ciclo, dá XP, zeni e Fichas, dentro do teto da semana.
Missões Heroes
A campanha abre cerca de 90 dias depois do lançamento; o aviso sai no jogo. É um modo à parte da Patrulha do Tempo para quem já fez o 1º Reset: Trunks chama você na Capital do Oeste para enfrentar fendas que misturam épocas alternativas. Não muda a história nem o Modo Lenda.
São 20 capítulos: aceite com Trunks e escolha Entrar na fenda. A luta acontece numa área só sua; vencer devolve você e entrega a missão. A primeira vitória em cada capítulo dá Cartas Heroes e Cristais; fechar um ato dá título exclusivo. Depois de cada Reset a campanha pode ser repetida com XP, zeni e Cartas, sem repetir o prêmio da primeira vez. As Cartas só se ganham jogando, não se transferem e se trocam com Trunks por títulos e Sementes.
Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.
Fenda, Chefe Distorcido e Despertar lendário
Quando anunciada na agenda, a Fenda Temporal reúne ondas de monstros distorcidos e recompensas de participação. O Chefe Distorcido da Semana exige — Resets e tem ranking e Selos Lendários. No Ferreiro, o Despertar lendário das peças fixas usa materiais, zeni e Selos, até — estrelas. Ele permanece ao subir de tier e ao renascer.
Ranking Lenda
O ranking da Lenda soma — pontos por Reset, — por Selo, além de chefes revisitados e Desafios de Lenda. Veja os placares geral e da temporada no ranking.