Transformações, Reset e Modo Lenda

Raças, formas, Fusão, Esferas do Dragão, Último Desejo e Modo Lenda.

Em 30 segundos

  • Cada raça tem uma linha de transformações. As formas abrem pela história.
  • Quanto mais você usa uma forma, mais Domínio ela ganha.
  • No nível — você pede o Último Desejo ao Shenlong e começa o Modo Lenda.
  • Fusão e Esferas do Dragão também estão nesta página.

Ver o Reset e o Modo Lenda na jornada

Resumo rápido

Cartões curtos. Toque no cartão para ler; o detalhe completo vem logo abaixo.

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Formas: Domínio e exaustão

Cada forma tem o seu Domínio, que conta o tempo transformado nela: 20 minutos para o 2/3 e 2 horas para o 3/3 (formas de nível 100 ou mais contam 1,5 vez). Cada degrau gasta menos ki. Se o ki zerar, a forma não cai: você fica exausto, com metade do bônus, até recuperar. Leia o guia de Formas e Domínio

Transformações na ordem da série

São — transformações no catálogo completo, com níveis e classes vindos dos dados do jogo. De Fúria Saiyajin a Ultra Ego, Gohan Besta, Black Freeza e SSJ4, cada linha acompanha sua saga e missão Despertar. Saiba mais

Todas as raças no mesmo personagem

São — raças e — classes no mesmo personagem. Comece Saiyajin ou Humano e conquiste as demais nas missões da história. Onde conquistar cada raça, classes e formas na ordem

Último Desejo e Modo Lenda

O nível — encerra cada jornada. Depois de concluir a missão da história exigida pelo Shenlong, peça o Último Desejo para renascer e refazer o percurso com suas conquistas permanentes (o Shenlong também oferece o desejo com a Oferenda da Patrulha do Tempo, opcional e só de aparência: 40 milhões de zeni no 1º Reset, +25% a cada Reset, que dá o título «Patrono da Patrulha do Tempo» acumulável e a moldura da Patrulha; sem a oferenda você renasce igual). O conteúdo principal do Modo Lenda vai até o —º Reset: a Ascensão Divina. Os Resets seguintes continuam para prestígio, marcos, títulos, coleções e ranking.

A partir do —º Reset, todas as transformações da sua raça ficam livres: qualquer nível, com o poder inteiro e sem refazer a missão de Despertar (o custo de ki continua). Até o —º Reset, os monstros e chefes da história crescem junto com a forma que você usa, para o ciclo continuar desafiador. Dano e pontos extras têm teto. Veja os marcos e as recompensas ligados ao jogo.

Patrulha do Tempo e desafios lendários

Crônicas, Memórias e encontros da Patrulha acompanham os novos ciclos. Proteja a história, enfrente ecos, reúna Relíquias e Selos e siga os desafios da janela Lenda. Do 3º ao 10º ciclo, capítulos de histórias reais que ficaram fora da jornada (especiais e OVAs, anime Z, Dragon Ball Super, Torneio do Poder, mangá Super e GT), cada um numa área só sua, dão Selos na primeira vez. A Fenda Temporal e o Chefe Distorcido trazem disputas próprias; as Missões Heroes do Trunks, um modo à parte para quem fez o primeiro Reset, abrem cerca de 90 dias depois do lançamento; o Despertar lendário fortalece as peças fixas com materiais conquistados jogando. Conheça os sistemas e requisitos.

Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.

Fusão com piloto e co-piloto

Dança da Fusão ou Brincos Potara: dois jogadores viram um guerreiro só. Quem convidou pilota; o outro solta a técnica da fusão, dá ki e pode pedir o controle. Gotenks, Gogeta, Vegetto e Kefla se liberam por missão. Sozinho? Chame alguém livre do mapa com /fusao livre. Saiba mais

Esferas do Dragão

O Radar acompanha as coleções da Terra, Namek, Super, Estrela Negra, Cereal, Reino Demoníaco e Rachadas. Cada dragão tem desejos e condições ligados à história. O primeiro Shenlong concede a Bênção do Dragão. Conheça as coleções

No nível máximo, A Busca das Esferas de Kami-sama garante as sete Esferas pessoais para o Último Desejo: um chefe por Esfera, com a missão ativa. A pedra de 72 horas do mundo não bloqueia esse Reset. Veja o caminho pessoal.

NO JOGO

A janela de forma

Cada forma mostra os bônus e a missão para abrir.

Janela de transformação com os atributos da forma e os prêmios da missão
Janela de forma Bônus da forma, custo de Ki e prêmios da missão.
Seleção de personagem com a ficha de poder
Escolha do guerreiro A ficha mostra raça, forma e Poder.

Formas e Domínio

Ler este capítulo

Como a forma abre, como ela rende mais com o tempo e o que acontece quando o ki acaba.

Como abrir e usar uma forma

Cada forma abre com o nível e a missão Despertar do mestre da saga. A tecla T vira a melhor forma que você já despertou; T de novo volta ao normal.

Transformar custa uma parte do ki. Em luta a forma gasta ki aos poucos; parado ou fora de luta ela não gasta e o ki volta.

Domínio: fique transformado para render mais

O Domínio conta o tempo que você fica transformado naquela forma, em qualquer atividade: andar, lutar, treinar ou meditar. Cada forma tem o seu.

Você começa no 1/3. Com 20 minutos chega ao 2/3; com 2 horas, ao 3/3. Formas de nível 100 ou mais contam 1,5 vez o tempo (o 3/3 sai em 80 minutos).

2/3: a forma gasta um terço a menos de ki em luta e custa 10% menos para entrar. 3/3: gasta um terço do ki, custa 25% menos para entrar e quase não pesa. O jogo avisa «Domínio 2/3 de (forma)!».

Exausta: a forma não cai por falta de ki

Se o ki zerar, você continua transformado, mas EXAUSTO: a forma rende só metade do bônus até o ki voltar a 10% (5% no Domínio 3/3).

A forma nunca some sozinha. Saia dela quando quiser (um toque) e guarde o ki para as técnicas e a ULT. O gasto da forma nunca leva o ki abaixo de uma reserva de 10%, que é das técnicas.

A regra é a mesma para todos, em PvP, X1, Guerra e chefes.

Onde ver no HUD

O cartão da forma no HUD mostra o nome curto da forma e o degrau do Domínio (1/3, 2/3 ou 3/3) e troca para EXAUSTA quando for o caso. Toque nele para abrir a janela Transformar, que explica o custo, o dreno e o tempo que falta para o próximo degrau.

Esferas do Dragão e o fim da jornada

Os desejos, as coleções e o que acontece no nível 200.

Shenlong, Porunga e as outras coleções

O Radar mostra onde cada Esfera está. Com as 7, o Shenlong aparece: no 1º chamado da vida ele dá a todos a Bênção do Dragão (cápsula, nave e teleporte sem custo de zeni). Dos seguintes em diante você escolhe o desejo.

Depois de cada desejo, as Esferas do mundo viram pedra por 72 horas no servidor todo. O Porunga vive nos campos de Namek (nível 55 ou mais) e dá 3 desejos menores. Cada coleção das outras sagas tem o seu dragão. Morrer não tira Esferas.

No nível 200: Último Desejo e Modo Lenda

No nível máximo, a missão A Busca das Esferas (com Kami-sama) reúne 7 Esferas só suas, presas à conta. Com elas você pede ao Shenlong para renascer mais forte: é o Reset.

Fica: raças, classes, técnicas, formas, aparências, pets, títulos, zeni, Cristais, Diamantes, Katchin, bolsa, banco, casa e guild. Volta: o nível 1, os pontos e as missões da história (no Modo Lenda). O poder tem teto, e o marco final é a Ascensão Divina no 10º Reset.

Raças e classes

Explore — raças, — classes e — transformações do lançamento. Escolha uma classe para ver sua linha completa. Os números acompanham os dados do jogo.

Carregando as classes e seus bônus diretamente do jogo.

Raças e transformações

Leia esta seção completa

— raças, — classes e — transformações. Os níveis abaixo acompanham os dados do jogo.

Carregando as raças e transformações do jogo.

Técnicas e combos

Cada raça e classe tem técnicas próprias, que abrem pelo nível, pelos mestres e pelas missões. O guia de técnicas e combos mostra todas na ordem em que abrem (Ki, recarga, alcance e efeito), três barras 1–9 prontas por fase (caçada, chefe e duelo) e os combos que o jogo de verdade recompensa: soco e técnica em até 2 s (COMBO! +20%), técnica no atordoado (+25%) e pelas costas (+15%).

Formas pela história

As transformações acompanham a ordem da história: Ultra Ego e Kaioken Supremo em Granolah; Gohan Besta, Potencial Desperto, Piccolo Laranja, Androide Gamma e Cell Max em Super Hero; Técnica Proibida e formas Majin em Daima; Freeza Verdadeiro Dourado e Black Freeza em sua saga; SSJ4 e Super 17 no GT. Cada forma informa sua missão Despertar, nível e classe.

Raças se conquistam

Cada raça tem a sua missão de conquista numa saga: a jornada mostra a missão, o NPC, o nível, as classes, as formas na ordem e a skin grátis de cada uma. Ao concluir a missão de conquista, a raça fica na conta para sempre. VIP não compra raça, classe ou transformação.

Despertar da Raça

Trocou de raça e ficou com formas para trás? Quando a raça não é a de nascimento e há 2 ou mais formas atrasadas para o seu nível, abre o Despertar da Raça: derrote 40 monstros de nível igual ou maior que o seu menos 15 (um chefe vale 10), jogando com a raça nova (tatame não conta). Completo, ele desperta de uma vez as formas até o seu nível, sem prêmio de missão; as de cima seguem a missão de sempre.

Técnicas raras

Hakai, Makankosappo Laranja, Makankosappo Besta e Raio da Morte Negro têm regras próprias de ki, recarga e dano. Consulte a técnica e seu pergaminho para ver raça, classe, nível e saga exigidos. A Loja de Eventos permite obter técnicas conforme seu catálogo; comprar um pergaminho não ignora os requisitos de aprendizado.

Trocar de raça

Na janela Raças, numa cidade (ou num Centro de Treino), fora de luta (10 s sem apanhar), de duelo e de fusão: o mesmo personagem vira a outra raça, com o mesmo nível. É de graça; entre uma troca e outra, 5 minutos de espera. O Dendê, no Templo de Kami, também faz a troca.

Cada raça guarda o seu

Os pontos distribuídos, as duas classes e o visual ficam guardados por raça: voltou para ela, volta tudo como estava. As técnicas aprendidas não se perdem (cada uma vale na raça dela) e a forma despertada é para sempre. Nível, itens, missões, zeni e títulos são do personagem e valem em todas. No Reset as raças e as classes ficam: só o nível e os pontos voltam.

Afinidade de raça

Jogar com uma raça aumenta sua afinidade e deixa um bônus permanente na conta. O treino parado não conta. Todos os bônus somados respeitam o teto de —%.

AfinidadeBônus
1+—%
2+—%
3+—%
4+—%
5+—%
6+—%
7+—%
8+—%
9+—%
10+—%

Conjuntos

— raças na afinidade —: +—% nos atributos do conjunto. — raças na afinidade —: +—% e o título Herdeiro dos Seis. VIP não compra raça, forma ou afinidade.

Formas na ordem da história

Cada forma abre com o nível e a missão Despertar do mestre da saga, uma depois da outra, e cada uma diz onde aparece na história. Algumas não existem assim no anime (o Majin não tem um "Super Majin", por exemplo): essas têm o selo adaptação do jogo, para toda raça ter a linha completa. VIP não dá forma nem força. As formas das sagas do Super e do GT abrem nelas (tabela completa).

O ki importa

Transformar (T) consome ki e a forma drena energia durante a luta. Formas anteriores ficam mais econômicas conforme você evolui e ganha domínio. Fora de combate, a forma para de drenar e o ki se recupera. A forma não cai por falta de ki: com o ki zerado você fica exausto (metade do bônus da forma) até recuperar, e sai da forma quando quiser. A janela de Transformações mostra o custo do seu personagem; use Carregar Ki para recuperar.

Domínio

O Domínio conta o tempo que você fica transformado naquela forma, em qualquer atividade. Com 20 minutos chega ao 2/3 (gasta um terço a menos de ki em luta e custa 10% menos para entrar); com 2 horas, ao 3/3 (gasta um terço do ki, custa 25% menos e quase não pesa). Formas de nível 100 ou mais contam 1,5 vez. A Meditação na Câmara de Gravidade também soma. Trocar de mapa ou teleportar não desliga a transformação. Veja o guia de Formas e Domínio.

Carregar Ki

A técnica carrega por — segundos parado e recupera mais ki fora de combate. Andar, apanhar, atacar, usar técnica ou transformar interrompe; a energia já recebida permanece. No jogo: tecla 3 (a técnica já vem na barra), o botão CARREGAR KI que aparece junto à barra quando o ki está baixo, o toque na barra de Ki do Status e a pergunta na janela Transformações.

Árvore do Poder

Tudo o que deixa você mais forte numa árvore só: o tronco é a sua raça, os galhos são os Caminhos (as 2 classes que você escolhe), as folhas são as técnicas e os frutos são as transformações. O que já é seu brilha; o que falta mostra como conseguir. Abre pelo botão Árvore do Poder no Status (C), em "De onde vem o seu poder" e na janela de Técnicas (K).

Pontos da Árvore: 1 no nível — e mais 1 a cada — níveis, além dos pontos por fim de saga, 1 por Reset e até — por dia jogando (chefe derrotado, evento, desafio do dia). Toque num nó, veja o efeito de agora e o do próximo nível e toque em Gastar e depois em Confirmar. Tronco: +1% Vida e Ki por nível. Galho (só os seus 2 Caminhos): +1,5% de dano nas técnicas do Caminho. Folha (técnica aprendida): +2% de dano e -4% de ki; o 2º e o 3º nível pedem a técnica no +1 e no +2. Frutos: -4% no dreno de ki das formas. Raízes: -1,5% na recarga de tudo. Tetos: +10% de dano por técnica, -8% de recarga, -15% de ki; contra jogador o dano a mais vale metade. Nada disso muda o PDL.

Teto igual para todos: — pontos, a árvore completa de qualquer raça. Os pontos vêm de nível, fim de saga, Reset e atividade diária; não são vendidos por Diamantes. Refazer a árvore: livre até o nível —; depois 1 grátis por semana, ou zeni (3 × nível²) com espera de 12 h, ou na hora por Diamantes. Builds salvas: 1 vaga grátis, mais por Diamantes, para guardar e trocar a árvore. Cada raça tem a sua árvore e o mesmo total de pontos.

Fusão

Dois guerreiros viram um só.

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Fusão

Dança da Fusão (Gotenks, Gogeta): nível —+ nos dois, até — níveis de diferença, —% do ki de cada um, lado a lado: ×— por — min. Brincos Potara (Vegetto, Kefla): nível —+, sem limite de diferença, quem convida gasta 1 par: ×— por — min. Os dois viram um guerreiro só, que soma metade dos atributos do parceiro.

Piloto e co-piloto

Quem convidou controla. O parceiro vira co-piloto: solta a técnica da fusão uma vez (/fusao ult; o piloto fica parado 1 s), devolve —% do ki uma vez (/fusao ki) e pode pedir o controle (/fusao trocar; o piloto aceita ou recusa). Cada um leva —% da XP, o co-piloto fica com metade do zeni e o drop alterna. Trocar de mapa leva os dois; cair ou sair do jogo acaba; qualquer um desfaz com /fusao desfazer (o piloto recusa a troca com /fusao recusar). No painel Social, fundido, aparecem os botões (técnica, dar ki, pedir e passar o controle, desfazer). Recarga depois do fim: — min (Dança) ou — min (Potara).

Visual da fusão

Gotenks e Gogeta (Dança), Vegetto e Kefla (Potara) não são raças: são o visual e a técnica do guerreiro fundido. Liberam com missões: Gotenks no Desafio da Fusão I (nível 30), Gogeta no II (60), Vegetto no III (95) e Kefla na missão de fusão da saga de Cell (64). Quem convida escolhe (/fusao estilo gogeta). Sem escolha, Goku + Vegeta viram Gogeta ou Vegetto sozinhos; os outros ganham um nome misturado e o visual de fusão da raça.

Regras e cuidados da fusão

Precisam estar no mesmo mapa e lado a lado (até 2 quadrados), vivos e fora de duelo. Não vale em X1, no Torneio nem na Guerra de Guilds (entrar numa dessas desfaz a fusão). Cair, sair do jogo ou o parceiro sair acaba a fusão; a recarga continua valendo mesmo que você saia e volte. Dois jogadores da mesma rede ganham só metade do bônus. A XP e o zeni do abate são divididos (nada se duplica): somados, rendem menos que dois jogadores caçando separados; a fusão compensa em chefes e masmorras, onde um guerreiro bem mais forte aguenta o que dois separados não aguentam. Fundido não dá para trocar de aparência nem de raça.

Fusão sem parceiro

Sozinho? Use /fusao livre (ou o botão da janela Fusão) para chamar alguém livre do mapa (até 20 níveis de diferença): você controla sempre, com a técnica e o ki do co-piloto na sua mão (/fusao ult, /fusao ki). É mais fraca (×— e 35% dos atributos do outro): com um parceiro combinado vale mais. XP e drop são todos seus, e conta para as missões de fusão.

Esferas do Dragão

Shenlong, Porunga e as outras coleções.

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Shenlong

O Radar mostra onde cada esfera está (as missões finais das sagas também dão esferas). Com as 7, o Shenlong aparece. No primeiro chamado da vida ele concede a todos a mesma dádiva: a Bênção do Dragão — cápsula, nave e teleporte nunca mais custam zeni, mais o título «Abençoado pelo Dragão». Do segundo chamado em diante você escolhe o desejo (XP, zeni, pontos, Cristais, equipamento lendário, Sementes, Potara, título ou a bênção da guild inteira: +10% de XP por 24 h) — e o primeiro desejo livre vale o dobro. Depois de cada desejo comum, as Esferas do mundo viram pedra por 72 horas no servidor todo, e o Shenlong descansa de você por 3 dias. Quem já tinha as sete guardadas ainda pode pedir quando cumprir seu próprio descanso, mas esse desejo não estende a pedra do mundo. O Último Desejo feito com as Esferas da Busca não altera as Esferas do mundo. Morrer não tira esferas: nem para monstro, nem na Zona PK.

A Busca das Esferas: Último Desejo

O Reset tem um caminho pessoal, sem depender da sorte das Esferas do mundo. No nível —, pegue com Kami-sama, no Templo de Kami, a missão A Busca das Esferas. Ela lista sete chefes de sagas diferentes: cada um derrotado com a missão ativa entrega uma Esfera só sua. A lista alterna a cada Reset.

Essas Esferas ficam presas à conta, não vão ao chão nem se vendem e servem somente para o Último Desejo. A pedra de 72 horas do mundo, a Bênção pendente e o descanso do Shenlong não impedem esse desejo. Ele também não altera a espera das Esferas do mundo. Com as sete na Bolsa, use uma e peça para renascer. Se a Bolsa estiver cheia ao ganhar uma Esfera, receba-a no Correio.

Porunga

As Esferas de Namek só aparecem nos campos de Namekusei (nível 55+). Com as 7, num mapa de Namek, diga as palavras sagradas: Takkaraputo Poporunga Pupiriparo. Três desejos diferentes, menores que os do Shenlong: 1 nível de XP, zeni, 15 Cristais, 8 pontos, 4 Sementes, 6 Fragmentos de Katchin, o pet Porunguinha ou o título «Amigo de Namekusei». Depois viram pedra por 72 h.

As outras coleções

Cada coleção tem seu dragão, seu lugar e seus desejos: Super Esferas e Super Shenlong na saga dos Deuses; Cereal e Toronbo em Granolah; Reino Demoníaco em Daima; Estrela Negra e Rachadas no GT. O Radar acompanha a coleção da sua jornada. A janela do desejo mostra as condições, recompensas e espera até a próxima invocação.

Último Desejo e Modo Lenda

Nível — por jornada. O conteúdo principal e os prêmios de renascimento avançam até o —º Reset, a Ascensão Divina; depois, os ciclos continuam para prestígio, títulos, coleções e ranking. No lançamento, o Modo Lenda é a mesma história de novo, mais difícil (monstros e chefes mais fortes, mais XP e drop, Selos Lendários e prestígio); os mundos novos de cada Reset chegam em atualizações depois do lançamento.

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Carregando os marcos e as recompensas do Modo Lenda.

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Reset: o Último Desejo

Chegue ao nível — da jornada e conclua a missão da história indicada pelo Shenlong para o Último Desejo. Então, conclua A Busca das Esferas do Kami-sama e peça ao Shenlong «Quero renascer mais forte!». Você volta ao nível inicial no Modo Lenda e leva técnicas, o +N das peças, Katchin, habilidades, pets, raças, aparências, títulos e as missões de raça, classe e forma. A partir do —º Reset, todas as transformações da sua raça ficam livres, em qualquer nível e sem refazer o Despertar (vale também para a raça que você trocar depois). Elas rendem o poder inteiro desde o nível 1; até o —º Reset, os monstros e chefes da história crescem junto com a forma que você usa (menos a cada Reset). O FULL não é obrigatório.

A curva exige —% a mais de XP por Reset até o —º. Os bônus e os desafios tornam cada nova jornada diferente, mantendo o nível máximo —.

FULL

O PDL máximo do ciclo: o seu poder no nível máximo, com os pontos distribuídos do seu jeito, todas as formas da raça e o equipamento do tier mais alto +5 em todos os lugares. Chegou a 100%: animação no mapa e anúncio. É o sinal de "pronto para o Último Desejo"; o Reset começa um ciclo novo.

A Jornada do Renascido

Depois do Reset, as missões das sagas reabrem no Modo Lenda. A janela Lenda guarda o histórico de cada ciclo, Selos, chefes revisitados, desafios e metas da Patrulha. Terminar uma saga novamente rende Selos e recompensas próprias do ciclo. A Ascensão Divina conclui o percurso principal; renascer depois dela continua alimentando o histórico e o ranking.

O que fica e o que volta

Fica: raças e afinidade, classes, técnicas, formas despertadas, aparências, pets, títulos, habilidades de luta, zeni, Cristais, Diamantes, Katchin, bolsa, banco, casa e guild. Volta: o nível (1), os pontos e as missões da história. As duas classes ficam. As peças fixas voltam ao tier 1 com o +N e a Memória da Peça devolve o tier sozinha, de graça, quando o seu nível chega. Anel, colar e acessório ficam guardados e voltam ao corpo no nível certo.

Monstros e chefes Lenda

Para quem renasceu, os monstros da história batem +—% e aguentam +—% por Reset, até o —º. A recompensa tem +—% de XP por Reset até o —º e +—% de drop até o —º. Chefes revisitados rendem recompensas e pontos próprios do ciclo. Esses ajustes dos monstros da história não se aplicam ao PvP, aos eventos, ao chefe da guild ou à Torre do Tempo.

Selos e Loja da Lenda

Fechar novamente as sagas e cumprir desafios rende Selos Lendários. A Loja da Lenda tem títulos e trocas com custos e requisitos próprios; as peças, skins e visuais da Patrulha do Tempo chegam na atualização que continua depois do 1º Reset. O catálogo acima acompanha as ofertas do jogo; nele você confere o Reset exigido e quais trocas são únicas ou repetíveis. Selos também participam do Despertar lendário no Ferreiro.

Graus da Patrulha: Lendária, Mítica e Divina

Chega na atualização depois do 1º Reset: ainda não está à venda. As peças da Patrulha do Tempo acompanham o seu tier e ganham um grau novo por faixa de Reset: Patrulha do 1º ao 3º (+2% por Reset, 2º anel no 2º), Lendária do 4º ao 6º (peças fixas no 4º, anel e colar no 5º, 2º anel no 6º; +12% a +16%), Mítica do 7º ao 9º (mesma ordem; +20% a +24%) e Divina no 10º, a Ascensão Divina (+28%). Cada grau traz um conjunto de 5 peças com efeito próprio: Lendária reforça as técnicas, Mítica junta técnicas e defesa, Divina soma técnicas, Ball, defesa e ki. Troque na Loja da Lenda por Selos, Katchin, lingote, zeni e Escamas/Pelos/Fragmentos caçados do nível 166 ao 200 (nunca Diamante); a peça fixa entra pelo Ferreiro em Mudar de linha, mantendo o +N e as estrelas, e fica com você nos Resets seguintes. Os monstros da Lenda param de crescer no 5º Reset; os graus servem para o topo (Torre do Tempo, Fendas, Chefe Distorcido e ranking) e não substituem jogar o ciclo.

Desafios de Lenda

Caçar, revisitar chefes, reunir Selos, subir torres, proteger Crônicas e avançar nos Resets abre metas próprias. O quadro acima lista os desafios atuais e suas recompensas. Os desafios do ciclo recomeçam a cada Reset; os de trajetória completa conservam o progresso.

Prêmios e marcos de renascimento

O prêmio comum de renascimento é entregue até o —º Reset. Cada marco tem suas próprias recompensas, mostradas no quadro acima: títulos, Selos, Cristais, Bênção do Renascido e visuais conforme a etapa. Após a Ascensão Divina, continuam os marcos de prestígio previstos no quadro, com títulos e recompensas próprios. Esse limite de conteúdo principal não bloqueia novos Resets.

Ascensão Divina e poder com teto

A Ascensão Divina é o marco do —º Reset. O poder já tem limites anteriores: +—% de dano por Reset até o —º e +— pontos de atributo até o —º. O X1 equilibrado retira esses bônus; o teto de dano por golpe contra jogador é —% da vida. Depois da Ascensão, as metas são prestígio, títulos, coleções e ranking, mantendo esses limites.

Crônicas da Patrulha

Para quem já renasceu, algumas sagas escondem uma Crônica: com a missão ativa, derrote o chefe da saga e a Distorção dele aparece ao lado, só para você, por — minutos. Conserte a Crônica e ganhe Fichas do Torneio e, na 1ª vez de algumas, uma Relíquia da Patrulha. O Mestre Kame e os mestres das sagas têm falas novas para o renascido.

Memórias e encontros da Patrulha

O Arquivo da Patrulha na janela Lenda reúne Crônicas e Relíquias. As Memórias da Patrulha levam a episódios da história em instâncias próprias, com ecos para enfrentar e um guardião para concluir o encontro. Os encontros da Patrulha acompanham o começo de cada ciclo com objetivos curtos. Missões, nível e ciclo determinam os requisitos; o painel mostra quais encontros pertencem à sua jornada.

Capítulos de cada ciclo

A cada Reset a história volta com capítulos novos. No 2º ciclo, as Memórias da Patrulha (Bardock e Gohan do Futuro); do 3º ao 10º, capítulos de histórias reais que ficaram fora da jornada (especiais e OVAs, anime Z, Dragon Ball Super, Torneio do Poder, mangá Super e GT): escolha Entrar na distorção e enfrente o eco numa área só sua (você volta sozinho alguns segundos depois de vencer). Em todo ciclo há encontros extras nos níveis 1, 3, 5, 7 e 10. Cada capítulo dá 1 Selo Lendário na primeira vez, para sempre; repetido em outro ciclo, dá XP, zeni e Fichas, dentro do teto da semana.

Missões Heroes

A campanha abre cerca de 90 dias depois do lançamento; o aviso sai no jogo. É um modo à parte da Patrulha do Tempo para quem já fez o 1º Reset: Trunks chama você na Capital do Oeste para enfrentar fendas que misturam épocas alternativas. Não muda a história nem o Modo Lenda.

São 20 capítulos: aceite com Trunks e escolha Entrar na fenda. A luta acontece numa área só sua; vencer devolve você e entrega a missão. A primeira vitória em cada capítulo dá Cartas Heroes e Cristais; fechar um ato dá título exclusivo. Depois de cada Reset a campanha pode ser repetida com XP, zeni e Cartas, sem repetir o prêmio da primeira vez. As Cartas só se ganham jogando, não se transferem e se trocam com Trunks por títulos e Sementes.

Disponibilidade: Consulte a disponibilidade no jogo.

Fenda, Chefe Distorcido e Despertar lendário

Quando anunciada na agenda, a Fenda Temporal reúne ondas de monstros distorcidos e recompensas de participação. O Chefe Distorcido da Semana exige — Resets e tem ranking e Selos Lendários. No Ferreiro, o Despertar lendário das peças fixas usa materiais, zeni e Selos, até — estrelas. Ele permanece ao subir de tier e ao renascer.

Ranking Lenda

O ranking da Lenda soma — pontos por Reset, — por Selo, além de chefes revisitados e Desafios de Lenda. Veja os placares geral e da temporada no ranking.