Mundo, missões e viagem

Mapa, cápsula, nave, a Ilha do Encontro, missões e conforto.

Em 30 segundos

  • O Mapa (tecla M) tem três abas: Mundo, Saga e Aqui. Toque no lugar e em Ir para ver tempo e custo.
  • Andar é de graça. A cápsula cobra zeni conforme o nível; até o nível 10 é grátis.
  • A seta dourada aponta a próxima missão.

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Resumo rápido

Cartões curtos. Toque no cartão para ler; o detalhe completo vem logo abaixo.

Missões secretas

Cada saga esconde missões que o guia não mostra: o NPC certo na hora certa, um lugar visitado de noite, um monstro raro. As pistas vêm dos boatos e da Vovó Uranai; o Mercador Escondido troca de lugar a cada 2 horas. Saiba mais

Voo e viagem

No Mapa, toque no lugar e em Ir ▸: o jogo acha o caminho e diz o motivo quando não dá. A cápsula leva às cidades e aos Pousos (a entrada de cada área que você já visitou), a nave cruza de uma saga para outra pela metade do preço, e a Tartaruga Marinha leva de barco, de graça, entre a Vila e a Ilha do Mestre Kame. Ou voe: a decolagem é bloqueada durante combate, mas a luta no ar continua possível. O CT é grátis e aberto a todos. No Centro do Bairro, o mapa das ruas ajuda a encontrar casas e bases. Saiba mais

Ilha do Encontro

A Nuvem Voadora leva gratuitamente ao ponto de encontro social: Bar da Lunch, Ringue do X1, Quadro de Eventos, Pódio dos Campeões, Mural dos Pioneiros e Vovó Uranai. A Ilha do Encontro e a Ilha do Mestre Kame são destinos diferentes. Viagens seguem as restrições de combate e de acesso. Saiba mais

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Canais

Mapa cheio abre outra cópia (Canal 2, Canal 3 e assim por diante) com monstros próprios. O grupo fica sempre junto; troque pelo minimapa ou com /canal N. Eventos de mapa acontecem no Canal 1. Saiba mais

Auto Missão

Pega, faz e entrega as missões na ordem da história, gastando o Tempo de Auto. Você recupera tempo jogando manualmente e com o Auto desligado, inclusive fora do jogo: +— minutos por hora. Saiba mais

NO JOGO

A Vila e o menu

O menu Mais leva ao Mapa, às Missões e às demais janelas.

Vila Kame com o menu Mais aberto
Menu Mais Mapa, Eventos, Ranking, Guild, Loja e Casa.

Missões: tipos e recompensas

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O que cada objetivo pede e como a missão avança.

Os tipos de objetivo

Derrotar e falar são os de sempre. Os novos:

TipoO que fazerComo conta
ColetarReunir um item de missão dos monstros indicadosCada abate conta 1, sem sorteio
EntregarLevar itens a um NPCFale com ele com os itens: eles saem da Bolsa de uma vez
ExplorarPisar nos mapas indicadosCada mapa vale 1 e não repete
MinerarEntregar Fragmentos de Katchin dos VeiosEntrega ao NPC, no máximo 12 por missão
DungeonVencer o chefe da dungeonConta ao cair o chefe, sozinho ou em grupo
ProtegerDefender um NPC em campo3 ondas, 150 s cada; sair do mapa ou perder o tempo recomeça

Toda missão deixa algo útil

Não há nível sem missão. Missão que não entrega item entrega algo do tier: poção, Cápsula, Pergaminho de Treino, material, pedra, anel ou colar. Chefe final da saga dá anel ou colar do tier.

Bolsa cheia? A recompensa vai para o Correio. A missão de técnica (uma por técnica de Caminho) ensina a técnica ao ser concluída. A Prova do Armeiro está em cada hub (veja Equipamento).

Diárias e semanais

Diárias: cada saga tem as suas, com teto de Cristais por dia. Semanais: uma por semana, troca na segunda. Desafios dos trechos e da masmorra completam a rotina. A Jornada (Q) mostra onde fica o NPC de cada uma.

Viagem, mapas e a Ilha do Encontro

Como se anda pelo mundo e onde todo mundo se encontra.

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Viajar

O Mapa (M) tem três abas: Mundo (as sagas), Saga (as áreas da saga na ordem da história, com a rota desenhada) e Aqui (o lugar onde você está, com as saídas e as pessoas). Toque no lugar e no botão dourado Ir ▸, que já mostra o tempo e o custo. Andar é de graça: Ir ▸ no Mapa, ou toque no minimapa (abre o mapa deste lugar) e depois no ponto aonde quer ir. O jogo escolhe o caminho mais rápido que cabe no seu bolso e diz o motivo quando não dá (nível, lugar ainda não visitado, missão). A cápsula cobra zeni conforme o nível (metade com VIP; até o nível 10 é de graça) e leva ao centro das cidades e aos Pousos: a entrada de cada área que você já visitou (o trecho 1 de cada lugar). De lá, a seta mostra o resto, a pé. Casa, Base e CT são pontos de treino e encontro. O Centro de Treino é grátis e aberto a todos, sem taxa nem contrato. O Mapa mostra a rota e o custo de transporte antes de viajar. Ir até jogador é uma cápsula até ele (mesmo preço; nada de PK, dungeon ou arena).

Viagem de nave e de barco

De uma cidade (ou Centro de Treino) para a cidade de outra saga, a viagem vai de nave sozinha: custa metade da tarifa cheia da cápsula (o VIP paga o mesmo) e leva uns segundos pelo espaço. Fora da cidade, vale a cápsula. Nos píeres, a Tartaruga Marinha leva de barco, de graça, para a ilha do outro lado (Vila do Mestre Kame ↔ Ilha do Mestre Kame). A Ilha do Encontro é outro destino: use a Nuvem Voadora para a visita social gratuita.

Mapa perigoso

Nos campos já abertos pela história, você pode explorar em grupo, ajudar um amigo ou arriscar. Viagens rápidas, dungeons e sagas mantêm seus próprios requisitos de progresso. Ao entrar num lugar com monstros 5 ou mais níveis acima do seu, aparece um aviso calmo no alto da tela: "Área de nível 48 — perigosa para o seu nível. Vá em grupo ou volte mais forte."

Trechos e códigos dos mapas

Cada trilha de campo tem 10 trechos (as áreas grandes têm duas trilhas, 20 trechos): os monstros ficam mais fortes a cada trecho e o subchefe espera no último, na porta da masmorra. Todo mapa tem um código no título (ex.: 2-15 = 15º lugar da saga 2). Para achar um amigo: /mapa 2-15 leva você andando até lá.

Canais

Quando um campo ou uma cidade enche, o jogo abre outra cópia do mesmo lugar (Canal 2, Canal 3 e assim por diante), cada uma com os seus monstros. Você entra no canal que tiver vaga. Quem está no seu grupo fica sempre no mesmo canal que você; amigos e, durante a Guerra, os colegas de guild são procurados primeiro.

Para trocar, use o seletor no minimapa ou /canal N (fora de combate, com alguns segundos entre uma troca e outra); /canal sozinho mostra os canais abertos e quantas pessoas há em cada um. O chat de mapa fala só com o seu canal; global, guild, grupo e amigos não mudam. Eventos de mapa (Chefe Mundial, invasão, filmes, chuvas) acontecem no Canal 1: enquanto durarem, quem entra naquele mapa vai para o Canal 1. Missões, desafios e rankings contam igual em qualquer canal. Canal vazio fecha sozinho depois de alguns minutos.

Morrer

Ao morrer para monstro, a perda é de —% da XP do nível, respeitando as proteções do jogo; você não perde um nível. Equipamento e itens da bolsa continuam com você. PvP e Zona PK têm regras próprias, descritas abaixo.

O que tem lá

O Bar da Lunch (cura), o Ringue com o Anunciador (o ringue vale luta para o X1; o resto da ilha é zona segura), o Quadro de Eventos (o evento de agora e os 4 próximos), o Pódio dos Campeões (os 3 primeiros do ranking), o Mural dos Pioneiros, a Loja de Eventos do Sr. Satan (Fichas do Torneio), o Palco e a Nuvem Voadora.

Vovó Uranai

A vidente vende pistas: a dica de uma missão secreta de uma saga que você já alcançou (60 zeni × o nível da saga) e o lugar exato do Mercador Escondido (30 zeni × o nível da saga, cobrado uma vez por troca de lugar).

Quem não entra

Quem está num duelo, quem morreu há menos de 60 s e quem está Procurado (PK) não viaja para a ilha.

Missões

A história em ordem, missões livres, segredos e desafios.

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História: em ordem

As missões principais (da Saga Dragon Ball ao GT) são uma corrente: cada uma exige a anterior concluída. Não dá para pular nem fazer fora de ordem — o ritmo do jogo é esse de propósito.

Secundárias e diárias: livres

Essas só pedem que você tenha chegado na saga e no nível. As diárias repetem a cada 20 horas.

Cada saga, seus NPCs

As missões ficam espalhadas por quem faz sentido na história, perto de onde se luta — Kuririn na floresta, Vovô Gohan na montanha, Puar no deserto, Chichi no Monte Frypan, e assim por diante.

Desistir

No painel Missões (Q) cada missão ativa tem o botão Cancelar. O progresso dela se perde, mas você pode pegar de novo com o mesmo NPC.

Desafios dos trechos

Cada trecho de uma trilha de campo tem um desafio, pelo número dele: trechos 1, 4 e 7 — Caçada (derrote um tanto de monstros dali, somando as visitas), 2, 5 e 8 — Limpeza (derrote de uma vez tantos quantos o trecho tem, sem sair nem cair), 3, 6 e 9 — Tesouro (um baú escondido longe do caminho; a dica diz o lado) e o último — o Líder da trilha. Vale uma vez por personagem; o grupo perto conta junto. Prêmio pequeno de XP e zeni (o baú dá também 1 Cristal para quem está na faixa do trecho), e fechar todos os trechos de uma trilha dá o bônus de Trilha completa com Cristais. O XP dos desafios tem teto por saga: não vira farm. O progresso de cada saga aparece na Jornada (Q).

Missões secretas

São 12 hoje, e toda saga esconde pelo menos uma missão que nenhum guia mostra — nem a seta, nem o Auto Missão. Elas começam sozinhas quando você faz a coisa certa: falar com o NPC certo na hora certa (o relógio do jogo conta), chegar voando, visitar um lugar de noite, derrotar um monstro raro que só aparece às vezes, ou levar os itens que alguém precisa. As pistas vêm em enigma: boatos que os NPCs das cidades contam e a Vovó Uranai, na Ilha do Encontro, que vende a dica de uma saga que você já alcançou. O Diário mostra quantas você achou em cada saga ("Secretas 1/2 nesta saga"), para quem terminou saber que ainda falta algo. Prêmio: XP, zeni, Cristais e um título só de visual — nunca item necessário para passar de fase. Entre elas estão os especiais: O Pai de Goku, A História de Trunks, Copy-Vegeta e o Hit contratado.

Mercador Escondido

Um mercador encapuzado anda pelos campos de cada saga e troca de lugar a cada 2 horas (às vezes some por um tempo). Ele vende o que as lojas da cidade ainda não têm: o anel e o colar do próximo tier (equipa quando chegar no nível deles) e aparências de Ball, tudo em zeni — nada com Diamante. Os NPCs soltam boatos de para que lado ele foi; a Vovó Uranai diz o ponto exato. A localização é cobrada uma vez por período de 2 horas; consultar de novo no mesmo período é grátis.

Missões da semana

Cada saga tem quatro: caçada grande, chefes, fusão (antes do nível 30, um treino no lugar) e masmorra. Fica aberta uma por semana, e ela troca sozinha toda segunda-feira. No NPC aparece como «Da semana:».

Valem toda semana

A missão da semana pode ser feita de novo quando ela voltar e rende XP, zeni, Cristais e, da 3ª saga em diante, Katchin. Como se repete, não conta no teto de XP da saga, que é para o que se faz uma vez só.

A masmorra da saga

A missão da masmorra leva você ao desafio e ao chefe da saga, sozinho ou em grupo conforme o local. A missão tem sua própria recompensa, além dos prêmios da corrida. O limite diário é de — corridas em cada dungeon; a corrida só conta quando o primeiro subchefe ou o chefe cai, então morrer ou sair antes disso não gasta nada. O guia das dungeons mostra nomes, níveis e tipo de acesso.

Fusão em toda saga

Do nível 30 em diante, cada saga tem a sua missão de fusão: façam a fusão (Social → X1 e Fusão, ou /fusao Nome) e derrotem o chefe da saga fundidos. Separados não conta. Os Desafios da Fusão I a III continuam como extras.

Da guild

Um contador compartilhado pela guild inteira, que troca todo dia: caçada de 150 monstros, 6 chefes ou mutirão de 15 missões. Quem ajudou recebe zeni e XP pelo próprio nível, Cristais e pontos de guild — quem estava offline recebe pelo correio.

De grupo

Só conta com 2 ou mais do grupo perto de você. Prêmio por dia, também pelo seu nível.

Chefe Revigorado

Um chefe pode nascer Revigorado, destacado no mapa e no chat. Derrote em até — minutos para receber +—% de XP, +—% de drop, — Cristal e — pontos de guild, respeitando os limites de recompensa.

Bolsa cheia? Nada se perde

Se a Bolsa estiver cheia ao receber uma recompensa de missão, dungeon, mineração, Torre, desejo ou conquista, o item segue para o Correio da conta. Recompensas guardadas não expiram. O painel informa o que está pendente para recolher; a conta não é apagada automaticamente por inatividade.