Técnicas e combos: Saiyajin

Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.

Em 30 segundos

  • Saiyajin: 43 técnicas, 3 classes e 12 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
  • Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
  • Passiva da raça: Zenkai.
  • As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.

Saiyajin

Raça guerreira. Dano físico alto e a linha de transformações mais longa: Fúria e Zenkai no começo, depois SSJ (fim de Namek), SSJ2, SSJ3, God, Blue, Blue Kaioken, Instinto Superior, Instinto Superior Dominado (Moro), Ultra Ego (Granolah), Gohan Besta (Super Hero) e SSJ4 (GT).

Passiva — Zenkai: Ao cair abaixo de 20% da vida ou voltar depois de derrotado: +5% de Força e Ki por 60 s (acumula até 3 vezes). Começa liberada.

Técnicas da raça (na ordem em que abrem)

  • Bola de KiProjétil
    Nível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.

    Desde o começo
  • Carregar KiCarga de Ki
    Nível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmo

    Ki acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.

    Desde o começo
  • Soco ForteCorpo a corpo
    Nível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance colado

    usa Força

    O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.

    Desde o começo
  • ZenkaiPassiva
    Nível 1

    Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.

    Passiva da raça (sempre ativa)
  • Sentir KiPassiva
    Nível 3

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Aprende sozinho no nível
  • KamehamehaRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
  • Punho SaiyajinCorpo a corpo
    Nível 5Ki 18Recarga 3,5 sPoder ×2,2Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 1.550 zeni
  • KiaiÁrea
    Nível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    atordoa 1,5 s · usa Ki

    Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.

    Mestre: 1.800 zeni
  • Voo (Bukujutsu)Passiva
    Nível 8

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
  • ZanzokenAvanço
    Nível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frente

    o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra

    Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.

    Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
  • Ataque do OzaruRaio
    Nível 24Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 6.300 zeni
  • Explosão de KiÁrea
    Nível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
  • KaiokenReforço
    Nível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmo

    Força e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo

    Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.

    Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
  • Galick HoRaio
    Nível 45Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «O Príncipe dos Saiyajins» (nível 45, Saga Saiyajin)
  • Genki DamaÁrea
    Nível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.

    Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
  • Meteoro SaiyajinProjétil
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 8 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Esfera de ki gigante no alvo: ótima para acabar com um inimigo forte de longe.

    Loja de Eventos (240 Fichas)
  • Galick Ho IIRaio
    Nível 68Ki 40 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 7,3 sPoder ×3,6Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 17.300 zeni + 1 Cristal
  • Final FlashRaio
    Nível 73Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «Os Jogos de Cell» (nível 73, Saga Androides e Cell)
  • Final Flash IIRaio
    Nível 108Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×5,8Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 27.300 zeni + 3 Cristal
  • Orgulho Saiyajin IPassiva
    Nível 115

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Galick Ho IIIRaio
    Nível 128Ki 51 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,3Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 32.300 zeni + 4 Cristal
  • Punho Saiyajin IICorpo a corpo
    Nível 145Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,6 sPoder ×4,3Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 36.550 zeni + 5 Cristal
  • Ataque do Ozaru IIRaio
    Nível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,6 sPoder ×4,3Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
  • Orgulho Saiyajin IIPassiva
    Nível 165

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Final Flash IIIRaio
    Nível 168Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×6,3Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 42.300 zeni + 6 Cristal
  • Punho Saiyajin IIICorpo a corpo
    Nível 185Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,4 sPoder ×4,7Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
  • Orgulho Saiyajin IIIPassiva
    Nível 195

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível

Classes

Vegeta

Como Vegeta: força bruta. +10% Força, +3% Defesa. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Big Bang AttackProjétilda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Final Flash SupremoRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance 10 casas, pega todos na linha, largura 3

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Final ExplosionÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 16 sPoder ×5,4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Enorme dano em volta, recarga longa. Use quando cercado ou para fechar o chefe.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • HakaiCorpo a corpoda classe
    Nível 134Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×6,5Alcance colado

    rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Força

    Golpe corpo a corpo de destruição: dano muito alto, mas NÃO mata na hora (chefe resiste, jogador leva menos). Custa 10% do ki máximo; use colado no inimigo, de frente.

    Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
  • Ataque Brilho FinalRaioda classe
    Nível 182Ki 73 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 16 sPoder ×7,5Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «Técnica: Ataque Brilho Final» (nível 182, Saga GT II: Baby)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Ataque do Ozaru Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  4. 4Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  5. 5Big Bang Attack Mais dano em um alvo.
  6. 6Kamehameha Mais dano em um alvo.
  7. 7Punho Saiyajin Mais dano em um alvo.
  8. 8Bola de Ki Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Big Bang Attack Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Ataque do Ozaru Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Explosão de Ki Mais dano.
  8. 8Punho Saiyajin Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Big Bang Attack Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Ataque do Ozaru Raio de longe.
  5. 5Kamehameha Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Punho Saiyajin Mais dano.
  8. 8Bola de Ki Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Final Explosion Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Final Flash II Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Final Flash Mais dano em um alvo.
  8. 8Galick Ho II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Final Flash II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Final Flash Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Galick Ho II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Final Explosion Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Big Bang Attack Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Final Flash II Raio de longe.
  5. 5Final Flash Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Galick Ho II Mais dano.
  8. 8Ataque do Ozaru Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Final Flash Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Final Explosion Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Ataque Brilho Final Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Hakai Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos.
  8. 8Final Flash III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Ataque Brilho Final Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Hakai Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  5. 5Final Flash III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Final Explosion Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Meteoro Saiyajin Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos.
  4. 4Ataque Brilho Final Raio de longe.
  5. 5Final Flash III Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Hakai Mais dano. Vem da Loja de Eventos.
  8. 8Final Flash II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Final Flash Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Big Bang Attack (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Ataque Brilho Final (nível 182): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Final Flash Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação (ou com o Super Saiyajin Blue): use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Goku

Como Goku: técnica e ki. +7% Ki, +3% Velocidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Kamehameha do GokuRaioda classe
    Nível 38Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 9.800 zeni
  • Kamehameha 10xRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance 9 casas, pega todos na linha, largura 3

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Teleporte InstantâneoAvançoda classe
    Nível 62Ki 14Recarga 5 sAlcance até 6 casas à frente

    o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra

    Atravessa 6 quadrados na hora. Use para fugir de um chefe ou chegar em quem está longe.

    Mestre: 15.800 zeni + 1 Cristal
  • Punho do DragãoCorpo a corpoda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Kamehameha DeusRaioda classe
    Nível 98Ki 39 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 12,6 sPoder ×5,9Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «Técnica: Kamehameha Deus» (nível 98, Saga dos Deuses)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kamehameha do Goku Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  4. 4Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  5. 5Ataque do Ozaru Mais dano em um alvo.
  6. 6Kamehameha Mais dano em um alvo.
  7. 7Punho Saiyajin Mais dano em um alvo.
  8. 8Bola de Ki Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Kamehameha do Goku Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Ataque do Ozaru Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Explosão de Ki Mais dano.
  8. 8Punho Saiyajin Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Kamehameha do Goku Raio de longe.
  5. 5Ataque do Ozaru Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Kamehameha Mais dano.
  8. 8Punho Saiyajin Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Deus Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  6. 6Final Flash II Mais dano em um alvo.
  7. 7Punho do Dragão Mais dano em um alvo.
  8. 8Final Flash Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha Deus Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Final Flash II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Punho do Dragão Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Genki Dama Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Kamehameha Deus Raio de longe.
  5. 5Final Flash II Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Punho do Dragão Mais dano.
  8. 8Final Flash Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Kamehameha 10x (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Final Flash III Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  6. 6Kamehameha Deus Mais dano em um alvo.
  7. 7Final Flash II Mais dano em um alvo.
  8. 8Punho do Dragão Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Final Flash III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Deus Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Final Flash II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Genki Dama Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Meteoro Saiyajin Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos.
  4. 4Final Flash III Raio de longe.
  5. 5Kamehameha Deus Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Final Flash II Mais dano.
  8. 8Punho do Dragão Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Kamehameha 10x (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Kamehameha do Goku (nível 38) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Final Flash III (nível 168): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Kamehameha 10x (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação (ou com o Super Saiyajin Blue): use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Gohan

Como Gohan: resistência. +5% Defesa, +6% Vitalidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Masenko do GohanRaioda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Masenko SupremoRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×8,5Alcance 9 casas, pega todos na linha, largura 3

    atordoa 1 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Kamehameha Pai e FilhoRaioda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,8Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Kamehameha MísticoRaioda classe
    Nível 116Ki 46 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «Técnica: Kamehameha Místico» (nível 116, Saga do Moro)
  • Masenko do Gohan IIRaioda classe
    Nível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 10,2 sPoder ×5,1Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
  • Rajada da FeraRaioda classe
    Nível 146Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7Alcance 7 casas, pega todos na linha

    rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Masenko do Gohan Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  4. 4Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  5. 5Ataque do Ozaru Mais dano em um alvo.
  6. 6Kamehameha Mais dano em um alvo.
  7. 7Punho Saiyajin Mais dano em um alvo.
  8. 8Bola de Ki Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Masenko do Gohan Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Ataque do Ozaru Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Explosão de Ki Mais dano.
  8. 8Punho Saiyajin Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Masenko do Gohan Raio de longe.
  5. 5Ataque do Ozaru Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Kamehameha Mais dano.
  8. 8Punho Saiyajin Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Místico Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  6. 6Kamehameha Pai e Filho Mais dano em um alvo.
  7. 7Final Flash II Mais dano em um alvo.
  8. 8Final Flash Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha Místico Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Pai e Filho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Final Flash II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Genki Dama Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Kamehameha Místico Raio de longe.
  5. 5Kamehameha Pai e Filho Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Final Flash II Mais dano.
  8. 8Final Flash Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Masenko Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Rajada da Fera Raio atravessa a fila inteira de monstros. Vem da Loja de Eventos.
  5. 5Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  6. 6Kamehameha Místico Mais dano em um alvo.
  7. 7Final Flash III Mais dano em um alvo.
  8. 8Kamehameha Pai e Filho Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Rajada da Fera Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  4. 4Kamehameha Místico Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Final Flash III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Genki Dama Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Meteoro Saiyajin Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos.
  4. 4Rajada da Fera Raio de longe. Vem da Loja de Eventos.
  5. 5Kamehameha Místico Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Final Flash III Mais dano.
  8. 8Kamehameha Pai e Filho Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Masenko Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Masenko do Gohan (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Kamehameha Místico (nível 116): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Masenko Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação (ou com o Super Saiyajin Blue): use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Transformações

  • Fúria Saiyajin nível 10 — Força ×1,5, Ki ×1,5: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Zenkai nível 33 — Força ×2,3, Ki ×2,3: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Zenkai do Príncipe nível 58 — Força ×2,7, Ki ×2,7: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Super Saiyajin nível 62 — Força ×2,8, Ki ×2,8: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Super Saiyajin 2 nível 76 — Força ×3,4, Ki ×3,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Super Saiyajin 3 nível 88 — Força ×3,5, Ki ×3,7: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Super Saiyajin Deus nível 90 — Força ×3,6, Ki ×3,8: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Super Saiyajin Blue nível 94 — Força ×3,8, Ki ×3,9: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Super Saiyajin Blue Kaioken nível 99 — Força ×3,9, Ki ×4,0: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Instinto Superior nível 104 — Força ×4, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Instinto Superior Dominado nível 121 — Força ×4,1, Ki ×4,3: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Super Saiyajin 4 nível 179 — Força ×4,5, Ki ×4,4: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.

Dicas de forma e Ki

  • Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
  • Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
  • Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
  • Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
  • Kaioken só junto com o Super Saiyajin Blue (e o Blue Kaioken); com outra forma ele não sai.