Técnicas e combos: Saiyajin
Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.
Em 30 segundos
- Saiyajin: 43 técnicas, 3 classes e 12 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
- Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
- Passiva da raça: Zenkai.
- As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.
Saiyajin
Raça guerreira. Dano físico alto e a linha de transformações mais longa: Fúria e Zenkai no começo, depois SSJ (fim de Namek), SSJ2, SSJ3, God, Blue, Blue Kaioken, Instinto Superior, Instinto Superior Dominado (Moro), Ultra Ego (Granolah), Gohan Besta (Super Hero) e SSJ4 (GT).
Passiva — Zenkai: Ao cair abaixo de 20% da vida ou voltar depois de derrotado: +5% de Força e Ki por 60 s (acumula até 3 vezes). Começa liberada.
Técnicas da raça (na ordem em que abrem)
Bola de KiProjétilNível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.
Desde o começo
Carregar KiCarga de KiNível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmoKi acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.
Desde o começo
Soco ForteCorpo a corpoNível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance coladousa Força
O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.
Desde o começo
ZenkaiPassivaNível 1Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.
Passiva da raça (sempre ativa)
Sentir KiPassivaNível 3Funciona sozinha, sem apertar nada.
Aprende sozinho no nível
KamehamehaRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
Punho SaiyajinCorpo a corpoNível 5Ki 18Recarga 3,5 sPoder ×2,2Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 1.550 zeni
KiaiÁreaNível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêatordoa 1,5 s · usa Ki
Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.
Mestre: 1.800 zeni
Voo (Bukujutsu)PassivaNível 8Funciona sozinha, sem apertar nada.
Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
ZanzokenAvançoNível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frenteo próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra
Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.
Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
Ataque do OzaruRaioNível 24Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 6.300 zeni
Explosão de KiÁreaNível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
KaiokenReforçoNível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmoForça e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo
Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.
Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
Galick HoRaioNível 45Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «O Príncipe dos Saiyajins» (nível 45, Saga Saiyajin)
Genki DamaÁreaNível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.
Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
Meteoro SaiyajinProjétilNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Esfera de ki gigante no alvo: ótima para acabar com um inimigo forte de longe.
Loja de Eventos (240 Fichas)
Galick Ho IIRaioNível 68Ki 40 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 7,3 sPoder ×3,6Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 17.300 zeni + 1 Cristal
Final FlashRaioNível 73Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «Os Jogos de Cell» (nível 73, Saga Androides e Cell)
Final Flash IIRaioNível 108Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×5,8Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 27.300 zeni + 3 Cristal
Orgulho Saiyajin IPassivaNível 115Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Galick Ho IIIRaioNível 128Ki 51 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,3Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 32.300 zeni + 4 Cristal
Punho Saiyajin IICorpo a corpoNível 145Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,6 sPoder ×4,3Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 36.550 zeni + 5 Cristal
Ataque do Ozaru IIRaioNível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,6 sPoder ×4,3Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
Orgulho Saiyajin IIPassivaNível 165Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Final Flash IIIRaioNível 168Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×6,3Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 42.300 zeni + 6 Cristal
Punho Saiyajin IIICorpo a corpoNível 185Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,4 sPoder ×4,7Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
Orgulho Saiyajin IIIPassivaNível 195Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Classes
Vegeta
Como Vegeta: força bruta. +10% Força, +3% Defesa. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Big Bang AttackProjétilda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 9.050 zeni
Final Flash SupremoRaioULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance 10 casas, pega todos na linha, largura 3ULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Final ExplosionÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 16 sPoder ×5,4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Enorme dano em volta, recarga longa. Use quando cercado ou para fechar o chefe.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
HakaiCorpo a corpoda classeNível 134Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×6,5Alcance coladorara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Força
Golpe corpo a corpo de destruição: dano muito alto, mas NÃO mata na hora (chefe resiste, jogador leva menos). Custa 10% do ki máximo; use colado no inimigo, de frente.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Ataque Brilho FinalRaioda classeNível 182Ki 73 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 16 sPoder ×7,5Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «Técnica: Ataque Brilho Final» (nível 182, Saga GT II: Baby)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Ataque do Ozaru Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 4
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 5
Big Bang Attack Mais dano em um alvo. - 6
Kamehameha Mais dano em um alvo. - 7
Punho Saiyajin Mais dano em um alvo. - 8
Bola de Ki Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Big Bang Attack Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Ataque do Ozaru Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Explosão de Ki Mais dano. - 8
Punho Saiyajin Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Big Bang Attack Projétil: rápido e de longe. - 4
Ataque do Ozaru Raio de longe. - 5
Kamehameha Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Punho Saiyajin Mais dano. - 8
Bola de Ki Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Final Explosion Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Final Flash II Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Final Flash Mais dano em um alvo. - 8
Galick Ho II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Final Flash II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Final Flash Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Galick Ho II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Final Explosion Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Big Bang Attack Projétil: rápido e de longe. - 4
Final Flash II Raio de longe. - 5
Final Flash Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Galick Ho II Mais dano. - 8
Ataque do Ozaru Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Final Flash Supremo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Final Explosion Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Ataque Brilho Final Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Hakai Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 8
Final Flash III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Ataque Brilho Final Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Hakai Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 5
Final Flash III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Final Explosion Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Meteoro Saiyajin Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos. - 4
Ataque Brilho Final Raio de longe. - 5
Final Flash III Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Hakai Mais dano. Vem da Loja de Eventos. - 8
Final Flash II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Final Flash Supremo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Big Bang Attack (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Ataque Brilho Final (nível 182): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Final Flash Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação (ou com o Super Saiyajin Blue): use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Goku
Como Goku: técnica e ki. +7% Ki, +3% Velocidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Kamehameha do GokuRaioda classeNível 38Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 9.800 zeni
Kamehameha 10xRaioULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance 9 casas, pega todos na linha, largura 3ULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Teleporte InstantâneoAvançoda classeNível 62Ki 14Recarga 5 sAlcance até 6 casas à frenteo próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra
Atravessa 6 quadrados na hora. Use para fugir de um chefe ou chegar em quem está longe.
Mestre: 15.800 zeni + 1 Cristal
Punho do DragãoCorpo a corpoda classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Kamehameha DeusRaioda classeNível 98Ki 39 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 12,6 sPoder ×5,9Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «Técnica: Kamehameha Deus» (nível 98, Saga dos Deuses)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kamehameha do Goku Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 4
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 5
Ataque do Ozaru Mais dano em um alvo. - 6
Kamehameha Mais dano em um alvo. - 7
Punho Saiyajin Mais dano em um alvo. - 8
Bola de Ki Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Kamehameha do Goku Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Ataque do Ozaru Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Explosão de Ki Mais dano. - 8
Punho Saiyajin Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 4
Kamehameha do Goku Raio de longe. - 5
Ataque do Ozaru Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Kamehameha Mais dano. - 8
Punho Saiyajin Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Deus Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Final Flash II Mais dano em um alvo. - 7
Punho do Dragão Mais dano em um alvo. - 8
Final Flash Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kamehameha Deus Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Final Flash II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Punho do Dragão Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Genki Dama Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 4
Kamehameha Deus Raio de longe. - 5
Final Flash II Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Punho do Dragão Mais dano. - 8
Final Flash Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Kamehameha 10x (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Final Flash III Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Kamehameha Deus Mais dano em um alvo. - 7
Final Flash II Mais dano em um alvo. - 8
Punho do Dragão Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Final Flash III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Deus Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Final Flash II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Genki Dama Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Meteoro Saiyajin Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos. - 4
Final Flash III Raio de longe. - 5
Kamehameha Deus Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Final Flash II Mais dano. - 8
Punho do Dragão Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Kamehameha 10x (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Kamehameha do Goku (nível 38) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Final Flash III (nível 168): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Kamehameha 10x (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação (ou com o Super Saiyajin Blue): use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Gohan
Como Gohan: resistência. +5% Defesa, +6% Vitalidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Masenko do GohanRaioda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 9.050 zeni
Masenko SupremoRaioULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×8,5Alcance 9 casas, pega todos na linha, largura 3atordoa 1 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Kamehameha Pai e FilhoRaioda classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,8Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Kamehameha MísticoRaioda classeNível 116Ki 46 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «Técnica: Kamehameha Místico» (nível 116, Saga do Moro)
Masenko do Gohan IIRaioda classeNível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 10,2 sPoder ×5,1Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
Rajada da FeraRaioda classeNível 146Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7Alcance 7 casas, pega todos na linharara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Masenko do Gohan Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 4
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 5
Ataque do Ozaru Mais dano em um alvo. - 6
Kamehameha Mais dano em um alvo. - 7
Punho Saiyajin Mais dano em um alvo. - 8
Bola de Ki Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Masenko do Gohan Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Ataque do Ozaru Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Explosão de Ki Mais dano. - 8
Punho Saiyajin Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 4
Masenko do Gohan Raio de longe. - 5
Ataque do Ozaru Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Kamehameha Mais dano. - 8
Punho Saiyajin Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Místico Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Kamehameha Pai e Filho Mais dano em um alvo. - 7
Final Flash II Mais dano em um alvo. - 8
Final Flash Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kamehameha Místico Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Pai e Filho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Final Flash II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Genki Dama Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 4
Kamehameha Místico Raio de longe. - 5
Kamehameha Pai e Filho Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Final Flash II Mais dano. - 8
Final Flash Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Masenko Supremo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Rajada da Fera Raio atravessa a fila inteira de monstros. Vem da Loja de Eventos. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Kamehameha Místico Mais dano em um alvo. - 7
Final Flash III Mais dano em um alvo. - 8
Kamehameha Pai e Filho Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação ou com o Blue (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Rajada da Fera Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 4
Kamehameha Místico Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Final Flash III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Genki Dama Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Meteoro Saiyajin Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos. - 4
Rajada da Fera Raio de longe. Vem da Loja de Eventos. - 5
Kamehameha Místico Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Final Flash III Mais dano. - 8
Kamehameha Pai e Filho Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Masenko Supremo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Masenko do Gohan (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Kamehameha Místico (nível 116): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Masenko Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação (ou com o Super Saiyajin Blue): use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Transformações
- Fúria Saiyajin nível 10 — Força ×1,5, Ki ×1,5: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Zenkai nível 33 — Força ×2,3, Ki ×2,3: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Zenkai do Príncipe nível 58 — Força ×2,7, Ki ×2,7: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Super Saiyajin nível 62 — Força ×2,8, Ki ×2,8: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Super Saiyajin 2 nível 76 — Força ×3,4, Ki ×3,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Super Saiyajin 3 nível 88 — Força ×3,5, Ki ×3,7: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Super Saiyajin Deus nível 90 — Força ×3,6, Ki ×3,8: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Super Saiyajin Blue nível 94 — Força ×3,8, Ki ×3,9: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Super Saiyajin Blue Kaioken nível 99 — Força ×3,9, Ki ×4,0: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Instinto Superior nível 104 — Força ×4, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Instinto Superior Dominado nível 121 — Força ×4,1, Ki ×4,3: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Super Saiyajin 4 nível 179 — Força ×4,5, Ki ×4,4: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
Dicas de forma e Ki
- Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
- Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
- Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
- Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
- Kaioken só junto com o Super Saiyajin Blue (e o Blue Kaioken); com outra forma ele não sai.
