Técnicas e combos: Majin

Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.

Em 30 segundos

  • Majin: 42 técnicas, 3 classes e 8 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
  • Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
  • Passiva da raça: Corpo Maleável.
  • As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.

Majin

Criatura mágica do Bibidi. Vida enorme e defesa. Transformações: Corpo Elástico, Vapor da Raiva, Majin Inchado, Majin Maligno, Super Majin, Majin Puro e, na Daima, Majin Pequeno e Majin Ancestral.

Passiva — Corpo Maleável: +5% de Vitalidade (vida máxima). Libera na Saga Majin Boo.

Técnicas da raça (na ordem em que abrem)

  • Bola de KiProjétil
    Nível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.

    Desde o começo
  • Carregar KiCarga de Ki
    Nível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmo

    Ki acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.

    Desde o começo
  • Corpo MaleávelPassiva
    Nível 1

    Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.

    Passiva da raça (sempre ativa)
  • Soco ForteCorpo a corpo
    Nível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance colado

    usa Força

    O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.

    Desde o começo
  • Sentir KiPassiva
    Nível 3

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Aprende sozinho no nível
  • KamehamehaRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
  • Raio do DoceProjétil
    Nível 5Ki 20Recarga 3 sPoder ×1,8Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    recupera 10% do dano em vida · usa Ki

    Tiro que devolve 10% do dano em vida. Bom para lutar muito tempo sem poção.

    Mestre: 1.550 zeni
  • KiaiÁrea
    Nível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    atordoa 1,5 s · usa Ki

    Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.

    Mestre: 1.800 zeni
  • Regeneração MajinCura
    Nível 8Ki 30Recarga 25 sAlcance você mesmo

    cura 40% da vida

    Cura 40% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 2.300 zeni
  • Voo (Bukujutsu)Passiva
    Nível 8

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
  • ZanzokenAvanço
    Nível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frente

    o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra

    Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.

    Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
  • Canhão MajinRaio
    Nível 20Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 5.300 zeni
  • Raio do Doce IIProjétil
    Nível 25Ki 20Recarga 4,7 sPoder ×2,3Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    recupera 10% do dano em vida · usa Ki

    Tiro que devolve 10% do dano em vida. Bom para lutar muito tempo sem poção.

    Mestre: 6.550 zeni
  • Explosão de KiÁrea
    Nível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
  • Grito ViceÁrea
    Nível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×3,6Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 10.300 zeni
  • KaiokenReforço
    Nível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmo

    Força e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo

    Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.

    Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
  • Bola de ExtinçãoProjétil
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Doce GiganteProjétil
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 8 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Disparo rosa gigante no alvo, de longe.

    Loja de Eventos (240 Fichas)
  • Genki DamaÁrea
    Nível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.

    Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
  • Raio do Doce IIIProjétil
    Nível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    recupera 10% do dano em vida · usa Ki

    Tiro que devolve 10% do dano em vida. Bom para lutar muito tempo sem poção.

    Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
  • Regeneração Majin IICura
    Nível 75Ki 30 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sAlcance você mesmo

    cura 50% da vida

    Cura 40% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 19.050 zeni + 1 Cristal
  • Magia de Bibidi IPassiva
    Nível 115

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Regeneração Majin IIICura
    Nível 125Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 20 sAlcance você mesmo

    cura 60% da vida

    Cura 40% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 31.550 zeni + 4 Cristal
  • Canhão Majin IIRaio
    Nível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
  • Grito Vice IIÁrea
    Nível 145Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×4,7Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 36.550 zeni + 5 Cristal
  • Bola de Extinção IIProjétil
    Nível 155Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×5,8Alcance 9 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
  • Magia de Bibidi IIPassiva
    Nível 165

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Canhão Majin IIIRaio
    Nível 175Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
  • Grito Vice IIIÁrea
    Nível 185Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,5Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
  • Magia de Bibidi IIIPassiva
    Nível 195

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível

Classes

Boo Bonzinho

Corpo elástico que absorve golpes. +3% Defesa, +6% Vitalidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Raio de ChocolateProjétilda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×2,4Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    atordoa 2 s · usa Ki

    Atordoa o alvo por 2 s. Use no inimigo mais perigoso e bata enquanto ele está parado.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Raio de Chocolate SupremoRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×8Alcance 8 casas, pega todos na linha

    atordoa 1,5 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Vapor da RaivaÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Vôlei do BooProjétilda classe
    Nível 100Ki 40 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,7 sPoder ×5,5Alcance 7 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro à distância no alvo à frente: dano alto, recarga média.

    Missão «Técnica: Vôlei do Boo» (nível 100, Saga dos Deuses)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Grito Vice Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Canhão Majin Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Regeneração Majin Cura sem gastar poção.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Raio de Chocolate Mais dano em um alvo.
  8. 8Raio do Doce II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Raio de Chocolate Atordoa (2 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Canhão Majin Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Raio do Doce II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  5. 5Regeneração Majin Segura o chefe sem gastar poção.
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Grito Vice Mais dano.
  8. 8Kamehameha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Raio de Chocolate Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Regeneração Majin Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Canhão Majin Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Raio do Doce II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Vapor da Raiva Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Grito Vice Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Canhão Majin Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração Majin II Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Vôlei do Boo Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Raio de Chocolate Atordoa (2 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Vôlei do Boo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Bola de Extinção Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Raio do Doce III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração Majin II Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Raio de Chocolate Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Regeneração Majin II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Vôlei do Boo Projétil: rápido e de longe.
  6. 6Canhão Majin Raio de longe.
  7. 7Kamehameha Raio de longe.
  8. 8Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Raio de Chocolate Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Grito Vice III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Vapor da Raiva Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Grito Vice II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Canhão Majin II Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração Majin III Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Bola de Extinção II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Raio de Chocolate Atordoa (2 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Bola de Extinção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Vôlei do Boo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Bola de Extinção Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração Majin III Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Raio de Chocolate Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Regeneração Majin III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Bola de Extinção II Projétil: rápido e de longe.
  6. 6Canhão Majin II Raio de longe.
  7. 7Canhão Majin III Raio de longe.
  8. 8Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Raio de Chocolate Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Canhão Majin (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Raio de Chocolate (nível 35) (atordoa 2 s) → Bola de Extinção II (nível 155): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Raio de Chocolate (nível 35) → Raio de Chocolate Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Vida baixa → Raio do Doce (nível 5) devolve 10% do dano em vida.
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Super Boo

Rápido e cruel. +6% Força, +5% Velocidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Tentáculo MajinCorpo a corpoda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance até 3 casas à frente

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Extermínio HumanoÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×7,5Alcance quadrado 7×7 com centro 3 casas à frente

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Ataque Kamikaze FantasmaÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Kamehameha MajinRaioda classe
    Nível 138Ki 55 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,2 sPoder ×6,2Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «Técnica: Kamehameha Majin» (nível 138, Saga Super Hero)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Grito Vice Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Canhão Majin Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Regeneração Majin Cura sem gastar poção.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Tentáculo Majin Mais dano em um alvo.
  8. 8Raio do Doce II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Tentáculo Majin Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Canhão Majin Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio do Doce II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Regeneração Majin Segura o chefe sem gastar poção.
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Grito Vice Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração Majin Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Raio do Doce II Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Canhão Majin Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Tentáculo Majin Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Ataque Kamikaze Fantasma Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Grito Vice Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Canhão Majin Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração Majin II Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Bola de Extinção Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Bola de Extinção Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio do Doce III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Tentáculo Majin Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração Majin II Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração Majin II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Extinção Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Canhão Majin Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Raio do Doce III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Extermínio Humano (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Ataque Kamikaze Fantasma Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Grito Vice III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Grito Vice II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Majin Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração Majin III Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Bola de Extinção II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha Majin Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Bola de Extinção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Bola de Extinção Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração Majin III Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração Majin III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Extinção II Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Majin Raio de longe.
  6. 6Canhão Majin II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Bola de Extinção Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Extermínio Humano (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Tentáculo Majin (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Kamehameha Majin (nível 138): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Extermínio Humano (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Vida baixa → Raio do Doce (nível 5) devolve 10% do dano em vida.
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Boo Puro

Caos em forma de ki. +6% Ki. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Chuva de KiÁreada classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 9.050 zeni
  • Explosão de Planeta SupremoÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×8Alcance quadrado 9×9 em volta de você

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Explosão de PlanetaÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 18 sPoder ×6Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    A área mais forte do Kid Boo, recarga longa. Guarde para multidão ou chefe.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Bola DesaparecedoraÁreada classe
    Nível 176Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 14,8 sPoder ×6,9Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explosão ao redor de você: use quando estiver cercado.

    Missão «Técnica: Bola Desaparecedora» (nível 176, Saga GT II: Baby)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Grito Vice Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Chuva de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Canhão Majin Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração Majin Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Raio do Doce II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Canhão Majin Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Raio do Doce II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Regeneração Majin Segura o chefe sem gastar poção.
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Grito Vice Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração Majin Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Raio do Doce II Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Canhão Majin Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Raio do Doce Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão de Planeta Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Grito Vice Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Canhão Majin Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração Majin II Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Bola de Extinção Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Bola de Extinção Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio do Doce III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Canhão Majin Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração Majin II Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração Majin II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Extinção Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Canhão Majin Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Raio do Doce III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Explosão de Planeta Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Bola Desaparecedora Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Planeta Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Grito Vice III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Canhão Majin II Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração Majin III Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Bola de Extinção II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Bola de Extinção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Bola de Extinção Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Doce Gigante Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração Majin III Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração Majin III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Extinção II Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Canhão Majin II Raio de longe.
  6. 6Canhão Majin III Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Bola de Extinção Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Explosão de Planeta Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Canhão Majin (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Bola de Extinção II (nível 155): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Explosão de Planeta Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Vida baixa → Raio do Doce (nível 5) devolve 10% do dano em vida.
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Transformações

  • Corpo Elástico nível 15 — Força ×1,7, Ki ×1,6: puxa mais Força: golpes corpo a corpo rendem mais.
  • Vapor da Raiva nível 40 — Força ×2,6, Ki ×2,6: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Majin Inchado nível 56 — Força ×2,8, Ki ×2,8: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Majin Maligno nível 62 — Força ×3,0, Ki ×3,0: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Super Majin nível 76 — Força ×3,5, Ki ×3,4: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Majin Puro nível 88 — Força ×3,8, Ki ×3,7: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Majin Pequeno nível 97 — Força ×4,0, Ki ×3,9: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Majin Ancestral nível 104 — Força ×4,2, Ki ×4,1: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.

Dicas de forma e Ki

  • Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
  • Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
  • Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
  • Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
  • Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.