Técnicas e combos: Androide
Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.
Em 30 segundos
- Androide: 43 técnicas, 3 classes e 8 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
- Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
- Passiva da raça: Energia Infinita.
- As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.
Androide
Criação do Dr. Gero. Energia quase infinita: transformações gastam pouco ki. Formas: Super Androide, Reator Reforçado, Androide Liberto, Androide Perfeito, Androide do Torneio do Poder, Androide Gamma, Cell Max e Super 17.
Passiva — Energia Infinita: O ki volta sozinho também em luta (0,5% por segundo, sem forma) e as formas drenam 30% menos ki. Libera na Saga Androides e Cell.
Técnicas da raça (na ordem em que abrem)
Bola de KiProjétilNível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.
Desde o começo
Carregar KiCarga de KiNível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmoKi acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.
Desde o começo
Energia InfinitaPassivaNível 1Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.
Passiva da raça (sempre ativa)
Soco ForteCorpo a corpoNível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance coladousa Força
O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.
Desde o começo
Sentir KiPassivaNível 3Funciona sozinha, sem apertar nada.
Aprende sozinho no nível
Canhão de EnergiaProjétilNível 5Ki 20Recarga 2,5 sPoder ×2Alcance 7 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 1.550 zeni
KamehamehaRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
KiaiÁreaNível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêatordoa 1,5 s · usa Ki
Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.
Mestre: 1.800 zeni
AbsorçãoCorpo a corpoNível 8Ki 0Recarga 6 sPoder ×1,5Alcance coladorecupera 15% do Ki máx. · usa Força
Golpe que rouba ki. Use quando o ki estiver baixo e o inimigo estiver colado.
Mestre: 2.300 zeni
Voo (Bukujutsu)PassivaNível 8Funciona sozinha, sem apertar nada.
Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
BarreiraReforçoNível 15Ki 30Recarga 20 sAlcance você mesmoDefesa ×2 por 8 s
Reduz o dano recebido por 8 s. Use quando o chefe for soltar o golpe forte.
Mestre: 4.050 zeni
ZanzokenAvançoNível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frenteo próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra
Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.
Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
Clarão do InfernoRaioNível 20Ki 45Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 5.300 zeni
Canhão de Energia IIProjétilNível 25Ki 20Recarga 5,2 sPoder ×2,6Alcance 7 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 6.550 zeni
Explosão de KiÁreaNível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
Explosão AzulÁreaNível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×3,8Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 10.300 zeni
KaiokenReforçoNível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmoForça e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo
Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.
Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
Canhão InfinitoRaioNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Loja de Eventos (240 Fichas)
Flash BomberRaioNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Genki DamaÁreaNível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.
Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
Canhão de Energia IIIProjétilNível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 7 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
Explosão Azul IIÁreaNível 95Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,6Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 24.050 zeni + 2 Cristal
Absorção IICorpo a corpoNível 105Ki 42 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance coladorecupera 15% do Ki máx. · usa Força
Golpe que rouba ki. Use quando o ki estiver baixo e o inimigo estiver colado.
Mestre: 26.550 zeni + 3 Cristal
Programa do Dr. Gero IPassivaNível 115Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Clarão do Inferno IIRaioNível 125Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 31.550 zeni + 4 Cristal
Absorção IIICorpo a corpoNível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance coladorecupera 15% do Ki máx. · usa Força
Golpe que rouba ki. Use quando o ki estiver baixo e o inimigo estiver colado.
Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
Clarão do Inferno IIIRaioNível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
Programa do Dr. Gero IIPassivaNível 165Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Explosão Azul IIIÁreaNível 175Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×6Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
Flash Bomber IIRaioNível 185Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×5,8Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
Programa do Dr. Gero IIIPassivaNível 195Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Classes
Androide 17
Como o 17 e a 18: nunca cansa. +8% Ki. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Power BlitzProjétilda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 9.050 zeni
Barreira ExplosivaÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×8,5Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Accel DanceÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Tempestade do InfernoÁreada classeNível 190Ki 76 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,8 sPoder ×6,4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explosão ao redor de você: use quando estiver cercado.
Missão «Técnica: Tempestade do Inferno» (nível 190, Saga GT III: Super 17, os Dragões Malignos e 100 Anos Depois)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Clarão do Inferno Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 6
Power Blitz Mais dano em um alvo. - 7
Canhão de Energia II Mais dano em um alvo. - 8
Kamehameha Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Power Blitz Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Clarão do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Canhão de Energia II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 7
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Power Blitz Projétil: rápido e de longe. - 5
Clarão do Inferno Raio de longe. - 6
Kamehameha Raio de longe. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Canhão de Energia II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Accel Dance Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Flash Bomber Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 7
Absorção II Mais dano em um alvo. - 8
Canhão de Energia III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Flash Bomber Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Absorção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Canhão de Energia III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 8
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe. - 5
Flash Bomber Raio de longe. - 6
Clarão do Inferno Raio de longe. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Absorção II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Barreira Explosiva (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Tempestade do Inferno Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão Azul III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Flash Bomber II Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 7
Canhão Infinito Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 8
Flash Bomber Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Flash Bomber II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Canhão Infinito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 5
Flash Bomber Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 8
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe. - 5
Flash Bomber II Raio de longe. - 6
Canhão Infinito Raio de longe. Vem da Loja de Eventos. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Flash Bomber Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Barreira Explosiva (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Power Blitz (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Flash Bomber II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Barreira Explosiva (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Barreira (nível 15) (Defesa ×2 por 8 s) → entre no meio do grupo e solte Tempestade do Inferno (nível 190).
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Ki baixo no meio da luta → Absorção (nível 8) devolve 15% do Ki máx.
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Androide 19
Como o 19 e o 20: ganha com o golpe. +6% Força, +5% Vitalidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Laser dos OlhosRaioda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×2,9Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 9.050 zeni
Clarão do Inferno SupremoRaioULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance 9 casas, pega todos na linha, largura 3recupera 10% do dano em vida · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Absorção TotalCorpo a corpoda classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×4,6Alcance coladorecupera 30% do Ki máx. · usa Força
Rouba 30% do seu ki máximo de volta. Use com o ki baixo, colado no inimigo.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Bombardeio Mortal S.S.Raioda classeNível 140Ki 56 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,8 sPoder ×5,5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «Técnica: Bombardeio Mortal S.S.» (nível 140, Saga Super Hero)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Laser dos Olhos Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 6
Clarão do Inferno Mais dano em um alvo. - 7
Canhão de Energia II Mais dano em um alvo. - 8
Kamehameha Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Laser dos Olhos Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Clarão do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Canhão de Energia II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 7
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Canhão de Energia II Projétil: rápido e de longe. - 5
Laser dos Olhos Raio de longe. - 6
Clarão do Inferno Raio de longe. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Flash Bomber Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 7
Absorção Total Mais dano em um alvo. - 8
Absorção II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Flash Bomber Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Absorção Total Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Absorção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 8
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe. - 5
Flash Bomber Raio de longe. - 6
Laser dos Olhos Raio de longe. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Absorção Total Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Clarão do Inferno Supremo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão Azul III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Flash Bomber II Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 7
Bombardeio Mortal S.S. Mais dano em um alvo. - 8
Canhão Infinito Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Flash Bomber II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Bombardeio Mortal S.S. Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Canhão Infinito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 8
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe. - 5
Flash Bomber II Raio de longe. - 6
Bombardeio Mortal S.S. Raio de longe. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Canhão Infinito Mais dano. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Clarão do Inferno Supremo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Laser dos Olhos (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Flash Bomber II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Clarão do Inferno Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Barreira (nível 15) (Defesa ×2 por 8 s) → entre no meio do grupo e solte Explosão Azul III (nível 175).
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Ki baixo no meio da luta → Absorção (nível 8) devolve 15% do Ki máx.
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Cell
Como Cell: regeneração e defesa. +6% Defesa, +7% Vitalidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Kamehameha do CellRaioda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 9.050 zeni
Kamehameha Solar SupremoRaioULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance 10 casas, pega todos na linha, largura 3ULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Kamehameha SolarRaioda classeNível 85Ki 34Recarga 15 sPoder ×6Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Barreira PerfeitaReforçoda classeNível 106Ki 42 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 24 sAlcance você mesmoDefesa ×2 por 12 s
Aperte antes da pancada grande: o dano recebido cai por 12 segundos.
Missão «Técnica: Barreira Perfeita» (nível 106, Saga do Broly)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha do Cell Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 6
Clarão do Inferno Mais dano em um alvo. - 7
Canhão de Energia II Mais dano em um alvo. - 8
Kamehameha Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Kamehameha do Cell Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Clarão do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Canhão de Energia II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 7
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Canhão de Energia II Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha do Cell Raio de longe. - 6
Clarão do Inferno Raio de longe. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Solar Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 7
Flash Bomber Mais dano em um alvo. - 8
Absorção II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kamehameha Solar Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Flash Bomber Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Absorção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 8
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha Solar Raio de longe. - 6
Flash Bomber Raio de longe. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Absorção II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Kamehameha Solar Supremo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Explosão Azul III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Solar Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Absorção Devolve Ki no meio da caçada. - 7
Flash Bomber II Mais dano em um alvo. - 8
Canhão Infinito Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kamehameha Solar Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Flash Bomber II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Canhão Infinito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater. - 8
Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 4
Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha Solar Raio de longe. - 6
Flash Bomber II Raio de longe. - 7
Absorção Barata para não ficar sem Ki. - 8
Canhão Infinito Mais dano. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Kamehameha Solar Supremo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Kamehameha do Cell (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Kamehameha Solar (nível 85): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Kamehameha Solar Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Barreira (nível 15) (Defesa ×2 por 8 s) → entre no meio do grupo e solte Explosão Azul III (nível 175).
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Ki baixo no meio da luta → Absorção (nível 8) devolve 15% do Ki máx.
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Transformações
- Super Androide nível 15 — Força ×1,6, Ki ×1,6: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Reator Reforçado nível 40 — Força ×2,6, Ki ×2,6: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Androide Liberto nível 56 — Força ×3, Ki ×3: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Androide Perfeito nível 74 — Força ×3,4, Ki ×3,4: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Androide do Torneio do Poder nível 90 — Força ×3,9, Ki ×3,9: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Androide Gamma nível 143 — Força ×4,1, Ki ×4,1: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Cell Max nível 145 — Força ×4,2, Ki ×4,2: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Super 17 nível 191 — Força ×4,5, Ki ×4,5: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
Dicas de forma e Ki
- Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
- Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
- Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
- Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
- Passiva Energia Infinita: o Ki volta sozinho em luta só SEM forma, e as formas drenam menos. Alterne: sem forma para caçar, forma para o chefe.
- Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.
