Técnicas e combos: Androide

Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.

Em 30 segundos

  • Androide: 43 técnicas, 3 classes e 8 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
  • Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
  • Passiva da raça: Energia Infinita.
  • As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.

Androide

Criação do Dr. Gero. Energia quase infinita: transformações gastam pouco ki. Formas: Super Androide, Reator Reforçado, Androide Liberto, Androide Perfeito, Androide do Torneio do Poder, Androide Gamma, Cell Max e Super 17.

Passiva — Energia Infinita: O ki volta sozinho também em luta (0,5% por segundo, sem forma) e as formas drenam 30% menos ki. Libera na Saga Androides e Cell.

Técnicas da raça (na ordem em que abrem)

  • Bola de KiProjétil
    Nível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.

    Desde o começo
  • Carregar KiCarga de Ki
    Nível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmo

    Ki acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.

    Desde o começo
  • Energia InfinitaPassiva
    Nível 1

    Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.

    Passiva da raça (sempre ativa)
  • Soco ForteCorpo a corpo
    Nível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance colado

    usa Força

    O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.

    Desde o começo
  • Sentir KiPassiva
    Nível 3

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Aprende sozinho no nível
  • Canhão de EnergiaProjétil
    Nível 5Ki 20Recarga 2,5 sPoder ×2Alcance 7 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 1.550 zeni
  • KamehamehaRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
  • KiaiÁrea
    Nível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    atordoa 1,5 s · usa Ki

    Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.

    Mestre: 1.800 zeni
  • AbsorçãoCorpo a corpo
    Nível 8Ki 0Recarga 6 sPoder ×1,5Alcance colado

    recupera 15% do Ki máx. · usa Força

    Golpe que rouba ki. Use quando o ki estiver baixo e o inimigo estiver colado.

    Mestre: 2.300 zeni
  • Voo (Bukujutsu)Passiva
    Nível 8

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
  • BarreiraReforço
    Nível 15Ki 30Recarga 20 sAlcance você mesmo

    Defesa ×2 por 8 s

    Reduz o dano recebido por 8 s. Use quando o chefe for soltar o golpe forte.

    Mestre: 4.050 zeni
  • ZanzokenAvanço
    Nível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frente

    o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra

    Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.

    Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
  • Clarão do InfernoRaio
    Nível 20Ki 45Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 5.300 zeni
  • Canhão de Energia IIProjétil
    Nível 25Ki 20Recarga 5,2 sPoder ×2,6Alcance 7 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 6.550 zeni
  • Explosão de KiÁrea
    Nível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
  • Explosão AzulÁrea
    Nível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×3,8Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 10.300 zeni
  • KaiokenReforço
    Nível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmo

    Força e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo

    Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.

    Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
  • Canhão InfinitoRaio
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Loja de Eventos (240 Fichas)
  • Flash BomberRaio
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Genki DamaÁrea
    Nível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.

    Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
  • Canhão de Energia IIIProjétil
    Nível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 7 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
  • Explosão Azul IIÁrea
    Nível 95Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,6Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 24.050 zeni + 2 Cristal
  • Absorção IICorpo a corpo
    Nível 105Ki 42 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance colado

    recupera 15% do Ki máx. · usa Força

    Golpe que rouba ki. Use quando o ki estiver baixo e o inimigo estiver colado.

    Mestre: 26.550 zeni + 3 Cristal
  • Programa do Dr. Gero IPassiva
    Nível 115

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Clarão do Inferno IIRaio
    Nível 125Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 31.550 zeni + 4 Cristal
  • Absorção IIICorpo a corpo
    Nível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance colado

    recupera 15% do Ki máx. · usa Força

    Golpe que rouba ki. Use quando o ki estiver baixo e o inimigo estiver colado.

    Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
  • Clarão do Inferno IIIRaio
    Nível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
  • Programa do Dr. Gero IIPassiva
    Nível 165

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Explosão Azul IIIÁrea
    Nível 175Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×6Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
  • Flash Bomber IIRaio
    Nível 185Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×5,8Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
  • Programa do Dr. Gero IIIPassiva
    Nível 195

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível

Classes

Androide 17

Como o 17 e a 18: nunca cansa. +8% Ki. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Power BlitzProjétilda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Barreira ExplosivaÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×8,5Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Accel DanceÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Tempestade do InfernoÁreada classe
    Nível 190Ki 76 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,8 sPoder ×6,4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explosão ao redor de você: use quando estiver cercado.

    Missão «Técnica: Tempestade do Inferno» (nível 190, Saga GT III: Super 17, os Dragões Malignos e 100 Anos Depois)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Clarão do Inferno Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  6. 6Power Blitz Mais dano em um alvo.
  7. 7Canhão de Energia II Mais dano em um alvo.
  8. 8Kamehameha Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Power Blitz Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Clarão do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Canhão de Energia II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  7. 7Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Power Blitz Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Clarão do Inferno Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Canhão de Energia II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Accel Dance Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Flash Bomber Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  7. 7Absorção II Mais dano em um alvo.
  8. 8Canhão de Energia III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Flash Bomber Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Absorção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Canhão de Energia III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  8. 8Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Flash Bomber Raio de longe.
  6. 6Clarão do Inferno Raio de longe.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Absorção II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Barreira Explosiva (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Tempestade do Inferno Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão Azul III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Flash Bomber II Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  7. 7Canhão Infinito Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos.
  8. 8Flash Bomber Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Flash Bomber II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Canhão Infinito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  5. 5Flash Bomber Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  8. 8Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Flash Bomber II Raio de longe.
  6. 6Canhão Infinito Raio de longe. Vem da Loja de Eventos.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Flash Bomber Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Barreira Explosiva (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Power Blitz (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Flash Bomber II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Barreira Explosiva (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Barreira (nível 15) (Defesa ×2 por 8 s) → entre no meio do grupo e solte Tempestade do Inferno (nível 190).
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Ki baixo no meio da luta → Absorção (nível 8) devolve 15% do Ki máx.
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Androide 19

Como o 19 e o 20: ganha com o golpe. +6% Força, +5% Vitalidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Laser dos OlhosRaioda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×2,9Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Clarão do Inferno SupremoRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance 9 casas, pega todos na linha, largura 3

    recupera 10% do dano em vida · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Absorção TotalCorpo a corpoda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×4,6Alcance colado

    recupera 30% do Ki máx. · usa Força

    Rouba 30% do seu ki máximo de volta. Use com o ki baixo, colado no inimigo.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Bombardeio Mortal S.S.Raioda classe
    Nível 140Ki 56 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,8 sPoder ×5,5Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «Técnica: Bombardeio Mortal S.S.» (nível 140, Saga Super Hero)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Laser dos Olhos Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  6. 6Clarão do Inferno Mais dano em um alvo.
  7. 7Canhão de Energia II Mais dano em um alvo.
  8. 8Kamehameha Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Laser dos Olhos Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Clarão do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Canhão de Energia II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  7. 7Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Canhão de Energia II Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Laser dos Olhos Raio de longe.
  6. 6Clarão do Inferno Raio de longe.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Kamehameha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Flash Bomber Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  7. 7Absorção Total Mais dano em um alvo.
  8. 8Absorção II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Flash Bomber Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Absorção Total Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Absorção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  8. 8Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Flash Bomber Raio de longe.
  6. 6Laser dos Olhos Raio de longe.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Absorção Total Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Clarão do Inferno Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão Azul III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Flash Bomber II Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  7. 7Bombardeio Mortal S.S. Mais dano em um alvo.
  8. 8Canhão Infinito Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Flash Bomber II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Bombardeio Mortal S.S. Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Canhão Infinito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  8. 8Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Flash Bomber II Raio de longe.
  6. 6Bombardeio Mortal S.S. Raio de longe.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Canhão Infinito Mais dano. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Clarão do Inferno Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Laser dos Olhos (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Flash Bomber II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Clarão do Inferno Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Barreira (nível 15) (Defesa ×2 por 8 s) → entre no meio do grupo e solte Explosão Azul III (nível 175).
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Ki baixo no meio da luta → Absorção (nível 8) devolve 15% do Ki máx.
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Cell

Como Cell: regeneração e defesa. +6% Defesa, +7% Vitalidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Kamehameha do CellRaioda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Kamehameha Solar SupremoRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance 10 casas, pega todos na linha, largura 3

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Kamehameha SolarRaioda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 15 sPoder ×6Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Barreira PerfeitaReforçoda classe
    Nível 106Ki 42 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 24 sAlcance você mesmo

    Defesa ×2 por 12 s

    Aperte antes da pancada grande: o dano recebido cai por 12 segundos.

    Missão «Técnica: Barreira Perfeita» (nível 106, Saga do Broly)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha do Cell Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  6. 6Clarão do Inferno Mais dano em um alvo.
  7. 7Canhão de Energia II Mais dano em um alvo.
  8. 8Kamehameha Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Kamehameha do Cell Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Clarão do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Canhão de Energia II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  7. 7Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Canhão de Energia II Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha do Cell Raio de longe.
  6. 6Clarão do Inferno Raio de longe.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Kamehameha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão Azul Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Solar Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  7. 7Flash Bomber Mais dano em um alvo.
  8. 8Absorção II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha Solar Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Flash Bomber Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Absorção II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  8. 8Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Solar Raio de longe.
  6. 6Flash Bomber Raio de longe.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Absorção II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Kamehameha Solar Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Explosão Azul III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão Azul II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Solar Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Absorção Devolve Ki no meio da caçada.
  7. 7Flash Bomber II Mais dano em um alvo.
  8. 8Canhão Infinito Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha Solar Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Flash Bomber II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Canhão Infinito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Barreira Defesa ×2 quando o chefe for bater.
  8. 8Absorção Devolve Ki para continuar soltando técnicas.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Barreira Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  4. 4Canhão de Energia III Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Solar Raio de longe.
  6. 6Flash Bomber II Raio de longe.
  7. 7Absorção Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Canhão Infinito Mais dano. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Kamehameha Solar Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Kamehameha do Cell (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Kamehameha Solar (nível 85): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Kamehameha Solar Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Barreira (nível 15) (Defesa ×2 por 8 s) → entre no meio do grupo e solte Explosão Azul III (nível 175).
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Ki baixo no meio da luta → Absorção (nível 8) devolve 15% do Ki máx.
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Transformações

  • Super Androide nível 15 — Força ×1,6, Ki ×1,6: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Reator Reforçado nível 40 — Força ×2,6, Ki ×2,6: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Androide Liberto nível 56 — Força ×3, Ki ×3: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Androide Perfeito nível 74 — Força ×3,4, Ki ×3,4: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Androide do Torneio do Poder nível 90 — Força ×3,9, Ki ×3,9: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Androide Gamma nível 143 — Força ×4,1, Ki ×4,1: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Cell Max nível 145 — Força ×4,2, Ki ×4,2: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Super 17 nível 191 — Força ×4,5, Ki ×4,5: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.

Dicas de forma e Ki

  • Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
  • Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
  • Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
  • Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
  • Passiva Energia Infinita: o Ki volta sozinho em luta só SEM forma, e as formas drenam menos. Alterne: sem forma para caçar, forma para o chefe.
  • Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.