Técnicas e combos: Demônio
Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.
Em 30 segundos
- Demônio: 42 técnicas, 3 classes e 8 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
- Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
- Passiva da raça: Magia Demoníaca.
- As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.
Demônio
O povo do Reino Demoníaco, de onde vêm o Dabura e o Rei Gomah. Ki, magia e cura. Transformações: Chifres Despertos, Maldição Demoníaca, Sangue do Reino Demoníaco, Poder de Dabura, Forma Demoníaca, Rei do Reino Demoníaco, Rei Demônio Supremo e Terceiro Olho Aberto.
Passiva — Magia Demoníaca: +5% de Ki. Libera na Saga Majin Boo.
Técnicas da raça (na ordem em que abrem)
Bola de KiProjétilNível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.
Desde o começo
Carregar KiCarga de KiNível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmoKi acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.
Desde o começo
Magia DemoníacaPassivaNível 1Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.
Passiva da raça (sempre ativa)
Soco ForteCorpo a corpoNível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance coladousa Força
O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.
Desde o começo
Sentir KiPassivaNível 3Funciona sozinha, sem apertar nada.
Aprende sozinho no nível
KamehamehaRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
Raio da MaldiçãoRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,4Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 1.550 zeni
KiaiÁreaNível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêatordoa 1,5 s · usa Ki
Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.
Mestre: 1.800 zeni
Pacto DemoníacoCuraNível 8Ki 30Recarga 20 sAlcance você mesmocura 35% da vida
Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.
Mestre: 2.300 zeni
Voo (Bukujutsu)PassivaNível 8Funciona sozinha, sem apertar nada.
Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
ZanzokenAvançoNível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frenteo próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra
Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.
Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
Chama do InfernoRaioNível 20Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 5.300 zeni
Raio da Maldição IIRaioNível 25Ki 25Recarga 5,6 sPoder ×2,8Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 6.550 zeni
Explosão de KiÁreaNível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
Círculo DemoníacoÁreaNível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×3,8Alcance quadrado 5×5 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 10.300 zeni
KaiokenReforçoNível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmoForça e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo
Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.
Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
Genki DamaÁreaNível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.
Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
Raio do Terceiro OlhoRaioNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Raio da Maldição IIIRaioNível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
Magia Demoníaca Antiga IPassivaNível 115Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Pacto Demoníaco IICuraNível 125Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 18 sAlcance você mesmocura 45% da vida
Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.
Mestre: 31.550 zeni + 4 Cristal
Chama do Inferno IIRaioNível 145Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 36.550 zeni + 5 Cristal
Pacto Demoníaco IIICuraNível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 16 sAlcance você mesmocura 55% da vida
Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.
Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
Magia Demoníaca Antiga IIPassivaNível 165Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Chama do Inferno IIIRaioNível 175Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,2 sPoder ×5,6Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
Círculo Demoníaco IIÁreaNível 185Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×4,9Alcance quadrado 5×5 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
Magia Demoníaca Antiga IIIPassivaNível 195Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Classes
Rei Demônio
Como Dabura: ki e maldição. +8% Ki. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Lâmina de DegesuCorpo a corpoda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance até 3 casas à frenteusa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 9.050 zeni
Corte RealÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance quadrado 3×3 com centro 3 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Granada DemoníacaProjétilda classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Maldição FinalRaioda classeNível 146Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 36.800 zeni + 5 Cristal
Cuspe Petrificante de DaburaÁreada classeNível 184Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 17,3 sPoder ×8,1Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 4 s · rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki
Atordoa os inimigos próximos: aproveite para atacar ou fugir. Contra jogador e chefe o dano é menor.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Chama do Inferno Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Pacto Demoníaco Cura sem gastar poção. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Lâmina de Degesu Mais dano em um alvo. - 8
Raio da Maldição II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Lâmina de Degesu Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio da Maldição II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Pacto Demoníaco Segura o chefe sem gastar poção. - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Círculo Demoníaco Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Pacto Demoníaco Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 5
Chama do Inferno Raio de longe. - 6
Raio da Maldição II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Lâmina de Degesu Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Raio do Terceiro Olho Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Pacto Demoníaco Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Granada Demoníaca Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Granada Demoníaca Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Pacto Demoníaco Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Pacto Demoníaco Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Granada Demoníaca Projétil: rápido e de longe. - 5
Raio do Terceiro Olho Raio de longe. - 6
Raio da Maldição III Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Lâmina de Degesu Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Corte Real (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Cuspe Petrificante de Dabura Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Círculo Demoníaco II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Maldição Final Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Pacto Demoníaco III Cura sem gastar poção. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Chama do Inferno III Mais dano em um alvo. - 8
Granada Demoníaca Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Cuspe Petrificante de Dabura Atordoa (4 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Maldição Final Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Chama do Inferno III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Granada Demoníaca Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Pacto Demoníaco III Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Cuspe Petrificante de Dabura Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Pacto Demoníaco III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 5
Granada Demoníaca Projétil: rápido e de longe. - 6
Maldição Final Raio de longe. - 7
Chama do Inferno III Raio de longe. - 8
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Corte Real (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Lâmina de Degesu (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Cuspe Petrificante de Dabura (nível 184) (atordoa 4 s) → Maldição Final (nível 146): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Cuspe Petrificante de Dabura (nível 184) → Corte Real (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Guarda Real
Como Degesu: espada e disciplina. +6% Força, +5% Defesa. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Magia de ArinsuCurada classeNível 35Ki 18Recarga 14 sAlcance você mesmocura 45% da vida
Cura 45% da vida. A melhor cura: guarde para o aperto.
Mestre: 9.050 zeni
Selo SupremoÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×6,5Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 2 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Selo DemoníacoÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 20 sPoder ×3Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 3 s · usa Ki
Prende (atordoa 3 s) todos em volta. Use contra chefe ou grupo antes das técnicas fortes.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Escudo da Guarda RealReforçoda classeNível 126Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 24 sAlcance você mesmoDefesa ×2 por 12 s
Aperte antes da pancada grande: o dano recebido cai por 12 segundos.
Missão «Técnica: Escudo da Guarda Real» (nível 126, Saga Granolah, o Sobrevivente)
Selo Demoníaco IIÁreada classeNível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 18 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 3 s · usa Ki
Prende (atordoa 3 s) todos em volta. Use contra chefe ou grupo antes das técnicas fortes.
Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Chama do Inferno Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Magia de Arinsu Cura sem gastar poção. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Raio da Maldição II Mais dano em um alvo. - 8
Raio da Maldição Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Raio da Maldição II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio da Maldição Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Magia de Arinsu Segura o chefe sem gastar poção. - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Círculo Demoníaco Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Magia de Arinsu Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 5
Chama do Inferno Raio de longe. - 6
Raio da Maldição II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Raio da Maldição Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Selo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Raio do Terceiro Olho Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Magia de Arinsu Cura sem gastar poção. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Raio da Maldição III Mais dano em um alvo. - 8
Chama do Inferno Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Selo Demoníaco Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Magia de Arinsu Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Selo Demoníaco Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Magia de Arinsu Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 5
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 6
Raio do Terceiro Olho Raio de longe. - 7
Raio da Maldição III Raio de longe. - 8
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Selo Supremo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Círculo Demoníaco II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Selo Demoníaco II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Chama do Inferno III Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Selo Demoníaco Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Pacto Demoníaco III Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Raio do Terceiro Olho Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Selo Demoníaco Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Chama do Inferno III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Pacto Demoníaco III Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Selo Demoníaco Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Selo Demoníaco II Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Pacto Demoníaco III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 5
Escudo da Guarda Real Defesa ×2 na hora do golpe forte. - 6
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 7
Chama do Inferno III Raio de longe. - 8
Raio do Terceiro Olho Raio de longe. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Selo Supremo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Chama do Inferno (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Selo Demoníaco (nível 85) (atordoa 3 s) → Chama do Inferno III (nível 175): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Selo Demoníaco (nível 85) → Selo Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Escudo da Guarda Real (nível 126) (Defesa ×2 por 12 s) → entre no meio do grupo e solte Círculo Demoníaco II (nível 185).
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Feiticeiro
Como Arinsu: magia que cansa o inimigo. +4% em tudo. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Terceiro OlhoReforçoda classeNível 35Ki 18Recarga 30 sAlcance você mesmo+35% de dano por 15 s
+35% de dano por 15 s. Ative no começo do chefe.
Mestre: 9.050 zeni
Raio do Rei DemônioRaioULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×10Alcance 10 casas, pega todos na linhaULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Fúria de GomahReforçoda classeNível 85Ki 34Recarga 30 sAlcance você mesmo+60% de dano por 15 s
+60% de dano por 15 s, recarga longa. Guarde para o chefe.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Selo de TamagamiÁreada classeNível 100Ki 40 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,2 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 3 s · rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki
Atordoa os inimigos próximos: aproveite para atacar ou fugir. Contra jogador e chefe o dano é menor.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Selo de Tamagami IIÁreada classeNível 150Ki 60 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 12,1 sPoder ×6,0Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 3 s · rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki
Atordoa os inimigos próximos: aproveite para atacar ou fugir. Contra jogador e chefe o dano é menor.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Terceiro Olho Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Chama do Inferno Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Pacto Demoníaco Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Raio da Maldição II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Terceiro Olho Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio da Maldição II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Raio da Maldição Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Pacto Demoníaco Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Pacto Demoníaco Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 5
Chama do Inferno Raio de longe. - 6
Raio da Maldição II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Raio da Maldição Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Terceiro Olho Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Selo de Tamagami Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Raio do Terceiro Olho Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Pacto Demoníaco Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Raio da Maldição III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Terceiro Olho Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Selo de Tamagami Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 7
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 8
Pacto Demoníaco Segura o chefe sem gastar poção. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Selo de Tamagami Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Pacto Demoníaco Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 5
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 6
Raio do Terceiro Olho Raio de longe. - 7
Raio da Maldição III Raio de longe. - 8
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Raio do Rei Demônio (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Terceiro Olho Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Selo de Tamagami II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Selo de Tamagami Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Círculo Demoníaco II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Chama do Inferno III Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Pacto Demoníaco III Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Raio do Terceiro Olho Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Terceiro Olho Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Selo de Tamagami Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Chama do Inferno III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 7
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 8
Pacto Demoníaco III Segura o chefe sem gastar poção. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Selo de Tamagami Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Selo de Tamagami II Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Pacto Demoníaco III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 5
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 6
Chama do Inferno III Raio de longe. - 7
Raio do Terceiro Olho Raio de longe. - 8
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Raio do Rei Demônio (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Chama do Inferno (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Selo de Tamagami (nível 100) (atordoa 3 s) → Chama do Inferno III (nível 175): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Selo de Tamagami (nível 100) → Raio do Rei Demônio (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Terceiro Olho (nível 35) (+35% por 15 s) → Selo de Tamagami II (nível 150) e o que mais couber no tempo.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Transformações
- Chifres Despertos (adaptação do jogo) nível 10 — Força ×1,6, Ki ×1,6: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Maldição Demoníaca (adaptação do jogo) nível 36 — Força ×2,4, Ki ×2,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Sangue do Reino Demoníaco (adaptação do jogo) nível 58 — Força ×2,9, Ki ×3,0: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Poder de Dabura (adaptação do jogo) nível 80 — Força ×3,6, Ki ×3,9: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Forma Demoníaca (adaptação do jogo) nível 92 — Força ×3,8, Ki ×4: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Rei do Reino Demoníaco (adaptação do jogo) nível 100 — Força ×4,0, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Rei Demônio Supremo (adaptação do jogo) nível 104 — Força ×4, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Terceiro Olho Aberto (adaptação do jogo) nível 140 — Força ×4,2, Ki ×4,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
Dicas de forma e Ki
- Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
- Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
- Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
- Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
- Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.
