Técnicas e combos: Demônio

Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.

Em 30 segundos

  • Demônio: 42 técnicas, 3 classes e 8 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
  • Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
  • Passiva da raça: Magia Demoníaca.
  • As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.

Demônio

O povo do Reino Demoníaco, de onde vêm o Dabura e o Rei Gomah. Ki, magia e cura. Transformações: Chifres Despertos, Maldição Demoníaca, Sangue do Reino Demoníaco, Poder de Dabura, Forma Demoníaca, Rei do Reino Demoníaco, Rei Demônio Supremo e Terceiro Olho Aberto.

Passiva — Magia Demoníaca: +5% de Ki. Libera na Saga Majin Boo.

Técnicas da raça (na ordem em que abrem)

  • Bola de KiProjétil
    Nível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.

    Desde o começo
  • Carregar KiCarga de Ki
    Nível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmo

    Ki acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.

    Desde o começo
  • Magia DemoníacaPassiva
    Nível 1

    Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.

    Passiva da raça (sempre ativa)
  • Soco ForteCorpo a corpo
    Nível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance colado

    usa Força

    O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.

    Desde o começo
  • Sentir KiPassiva
    Nível 3

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Aprende sozinho no nível
  • KamehamehaRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
  • Raio da MaldiçãoRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,4Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 1.550 zeni
  • KiaiÁrea
    Nível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    atordoa 1,5 s · usa Ki

    Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.

    Mestre: 1.800 zeni
  • Pacto DemoníacoCura
    Nível 8Ki 30Recarga 20 sAlcance você mesmo

    cura 35% da vida

    Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 2.300 zeni
  • Voo (Bukujutsu)Passiva
    Nível 8

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
  • ZanzokenAvanço
    Nível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frente

    o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra

    Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.

    Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
  • Chama do InfernoRaio
    Nível 20Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 5.300 zeni
  • Raio da Maldição IIRaio
    Nível 25Ki 25Recarga 5,6 sPoder ×2,8Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 6.550 zeni
  • Explosão de KiÁrea
    Nível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
  • Círculo DemoníacoÁrea
    Nível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×3,8Alcance quadrado 5×5 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 10.300 zeni
  • KaiokenReforço
    Nível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmo

    Força e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo

    Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.

    Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
  • Genki DamaÁrea
    Nível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.

    Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
  • Raio do Terceiro OlhoRaio
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Raio da Maldição IIIRaio
    Nível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
  • Magia Demoníaca Antiga IPassiva
    Nível 115

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Pacto Demoníaco IICura
    Nível 125Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 18 sAlcance você mesmo

    cura 45% da vida

    Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 31.550 zeni + 4 Cristal
  • Chama do Inferno IIRaio
    Nível 145Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 36.550 zeni + 5 Cristal
  • Pacto Demoníaco IIICura
    Nível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 16 sAlcance você mesmo

    cura 55% da vida

    Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
  • Magia Demoníaca Antiga IIPassiva
    Nível 165

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Chama do Inferno IIIRaio
    Nível 175Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,2 sPoder ×5,6Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
  • Círculo Demoníaco IIÁrea
    Nível 185Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×4,9Alcance quadrado 5×5 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
  • Magia Demoníaca Antiga IIIPassiva
    Nível 195

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível

Classes

Rei Demônio

Como Dabura: ki e maldição. +8% Ki. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Lâmina de DegesuCorpo a corpoda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance até 3 casas à frente

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Corte RealÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance quadrado 3×3 com centro 3 casas à frente

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Granada DemoníacaProjétilda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Maldição FinalRaioda classe
    Nível 146Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 36.800 zeni + 5 Cristal
  • Cuspe Petrificante de DaburaÁreada classe
    Nível 184Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 17,3 sPoder ×8,1Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 4 s · rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki

    Atordoa os inimigos próximos: aproveite para atacar ou fugir. Contra jogador e chefe o dano é menor.

    Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Chama do Inferno Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Pacto Demoníaco Cura sem gastar poção.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Lâmina de Degesu Mais dano em um alvo.
  8. 8Raio da Maldição II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Lâmina de Degesu Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio da Maldição II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Pacto Demoníaco Segura o chefe sem gastar poção.
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Círculo Demoníaco Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Pacto Demoníaco Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Chama do Inferno Raio de longe.
  6. 6Raio da Maldição II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Lâmina de Degesu Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Raio do Terceiro Olho Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Pacto Demoníaco Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Granada Demoníaca Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Granada Demoníaca Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Pacto Demoníaco Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Pacto Demoníaco Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Granada Demoníaca Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Raio do Terceiro Olho Raio de longe.
  6. 6Raio da Maldição III Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Lâmina de Degesu Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Corte Real (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Cuspe Petrificante de Dabura Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Círculo Demoníaco II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Maldição Final Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Pacto Demoníaco III Cura sem gastar poção.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Chama do Inferno III Mais dano em um alvo.
  8. 8Granada Demoníaca Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Cuspe Petrificante de Dabura Atordoa (4 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Maldição Final Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Chama do Inferno III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Granada Demoníaca Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Pacto Demoníaco III Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Cuspe Petrificante de Dabura Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Pacto Demoníaco III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Granada Demoníaca Projétil: rápido e de longe.
  6. 6Maldição Final Raio de longe.
  7. 7Chama do Inferno III Raio de longe.
  8. 8Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Corte Real (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Lâmina de Degesu (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Cuspe Petrificante de Dabura (nível 184) (atordoa 4 s) → Maldição Final (nível 146): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Cuspe Petrificante de Dabura (nível 184) → Corte Real (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Guarda Real

Como Degesu: espada e disciplina. +6% Força, +5% Defesa. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Magia de ArinsuCurada classe
    Nível 35Ki 18Recarga 14 sAlcance você mesmo

    cura 45% da vida

    Cura 45% da vida. A melhor cura: guarde para o aperto.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Selo SupremoÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×6,5Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 2 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Selo DemoníacoÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 20 sPoder ×3Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 3 s · usa Ki

    Prende (atordoa 3 s) todos em volta. Use contra chefe ou grupo antes das técnicas fortes.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Escudo da Guarda RealReforçoda classe
    Nível 126Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 24 sAlcance você mesmo

    Defesa ×2 por 12 s

    Aperte antes da pancada grande: o dano recebido cai por 12 segundos.

    Missão «Técnica: Escudo da Guarda Real» (nível 126, Saga Granolah, o Sobrevivente)
  • Selo Demoníaco IIÁreada classe
    Nível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 18 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 3 s · usa Ki

    Prende (atordoa 3 s) todos em volta. Use contra chefe ou grupo antes das técnicas fortes.

    Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Chama do Inferno Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Magia de Arinsu Cura sem gastar poção.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Raio da Maldição II Mais dano em um alvo.
  8. 8Raio da Maldição Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Raio da Maldição II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio da Maldição Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Magia de Arinsu Segura o chefe sem gastar poção.
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Círculo Demoníaco Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Magia de Arinsu Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Chama do Inferno Raio de longe.
  6. 6Raio da Maldição II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Raio da Maldição Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Selo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Raio do Terceiro Olho Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Magia de Arinsu Cura sem gastar poção.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Raio da Maldição III Mais dano em um alvo.
  8. 8Chama do Inferno Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Selo Demoníaco Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Magia de Arinsu Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Selo Demoníaco Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Magia de Arinsu Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  6. 6Raio do Terceiro Olho Raio de longe.
  7. 7Raio da Maldição III Raio de longe.
  8. 8Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Selo Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Círculo Demoníaco II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Selo Demoníaco II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Chama do Inferno III Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Selo Demoníaco Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Pacto Demoníaco III Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Raio do Terceiro Olho Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Selo Demoníaco Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Chama do Inferno III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Pacto Demoníaco III Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Selo Demoníaco Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Selo Demoníaco II Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Pacto Demoníaco III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Escudo da Guarda Real Defesa ×2 na hora do golpe forte.
  6. 6Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  7. 7Chama do Inferno III Raio de longe.
  8. 8Raio do Terceiro Olho Raio de longe.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Selo Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Chama do Inferno (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Selo Demoníaco (nível 85) (atordoa 3 s) → Chama do Inferno III (nível 175): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Selo Demoníaco (nível 85) → Selo Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Escudo da Guarda Real (nível 126) (Defesa ×2 por 12 s) → entre no meio do grupo e solte Círculo Demoníaco II (nível 185).
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Feiticeiro

Como Arinsu: magia que cansa o inimigo. +4% em tudo. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Terceiro OlhoReforçoda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 30 sAlcance você mesmo

    +35% de dano por 15 s

    +35% de dano por 15 s. Ative no começo do chefe.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Raio do Rei DemônioRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×10Alcance 10 casas, pega todos na linha

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Fúria de GomahReforçoda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 30 sAlcance você mesmo

    +60% de dano por 15 s

    +60% de dano por 15 s, recarga longa. Guarde para o chefe.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Selo de TamagamiÁreada classe
    Nível 100Ki 40 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,2 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 3 s · rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki

    Atordoa os inimigos próximos: aproveite para atacar ou fugir. Contra jogador e chefe o dano é menor.

    Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
  • Selo de Tamagami IIÁreada classe
    Nível 150Ki 60 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 12,1 sPoder ×6,0Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 3 s · rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki

    Atordoa os inimigos próximos: aproveite para atacar ou fugir. Contra jogador e chefe o dano é menor.

    Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Terceiro Olho Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Chama do Inferno Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Pacto Demoníaco Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Raio da Maldição II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Terceiro Olho Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio da Maldição II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Raio da Maldição Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Pacto Demoníaco Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Pacto Demoníaco Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Chama do Inferno Raio de longe.
  6. 6Raio da Maldição II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Raio da Maldição Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Terceiro Olho Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Selo de Tamagami Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Círculo Demoníaco Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Raio do Terceiro Olho Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Pacto Demoníaco Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Raio da Maldição III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Terceiro Olho Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Selo de Tamagami Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Chama do Inferno Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  7. 7Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  8. 8Pacto Demoníaco Segura o chefe sem gastar poção.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Selo de Tamagami Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Pacto Demoníaco Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  6. 6Raio do Terceiro Olho Raio de longe.
  7. 7Raio da Maldição III Raio de longe.
  8. 8Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Raio do Rei Demônio (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Terceiro Olho Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Selo de Tamagami II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Selo de Tamagami Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Círculo Demoníaco II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Chama do Inferno III Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Pacto Demoníaco III Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Raio do Terceiro Olho Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Terceiro Olho Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Selo de Tamagami Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Chama do Inferno III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio do Terceiro Olho Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Raio da Maldição III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  7. 7Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  8. 8Pacto Demoníaco III Segura o chefe sem gastar poção.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Selo de Tamagami Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Selo de Tamagami II Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Pacto Demoníaco III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  6. 6Chama do Inferno III Raio de longe.
  7. 7Raio do Terceiro Olho Raio de longe.
  8. 8Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Raio do Rei Demônio (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Chama do Inferno (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Selo de Tamagami (nível 100) (atordoa 3 s) → Chama do Inferno III (nível 175): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Selo de Tamagami (nível 100) → Raio do Rei Demônio (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Terceiro Olho (nível 35) (+35% por 15 s) → Selo de Tamagami II (nível 150) e o que mais couber no tempo.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Transformações

  • Chifres Despertos (adaptação do jogo) nível 10 — Força ×1,6, Ki ×1,6: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Maldição Demoníaca (adaptação do jogo) nível 36 — Força ×2,4, Ki ×2,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Sangue do Reino Demoníaco (adaptação do jogo) nível 58 — Força ×2,9, Ki ×3,0: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Poder de Dabura (adaptação do jogo) nível 80 — Força ×3,6, Ki ×3,9: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Forma Demoníaca (adaptação do jogo) nível 92 — Força ×3,8, Ki ×4: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Rei do Reino Demoníaco (adaptação do jogo) nível 100 — Força ×4,0, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Rei Demônio Supremo (adaptação do jogo) nível 104 — Força ×4, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Terceiro Olho Aberto (adaptação do jogo) nível 140 — Força ×4,2, Ki ×4,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.

Dicas de forma e Ki

  • Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
  • Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
  • Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
  • Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
  • Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.