Técnicas e combos: Clã Freeza
Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.
Em 30 segundos
- Clã Freeza: 41 técnicas, 3 classes e 7 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
- Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
- Passiva da raça: Supressão.
- As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.
Clã Freeza
Imperadores do universo. Ki devastador e projéteis rápidos. Transformações: 2ª Forma, 3ª Forma, Forma Final, Freeza 100%, Freeza Dourado, Freeza Verdadeiro Dourado e Black Freeza.
Passiva — Supressão: Transformado, +6% de Defesa. Libera na Saga Namek e Freeza.
Técnicas da raça (na ordem em que abrem)
Bola de KiProjétilNível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.
Desde o começo
Carregar KiCarga de KiNível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmoKi acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.
Desde o começo
Soco ForteCorpo a corpoNível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance coladousa Força
O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.
Desde o começo
SupressãoPassivaNível 1Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.
Passiva da raça (sempre ativa)
Sentir KiPassivaNível 3Funciona sozinha, sem apertar nada.
Aprende sozinho no nível
Death BeamProjétilNível 5Ki 18Recarga 2 sPoder ×2Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 1.550 zeni
KamehamehaRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
KiaiÁreaNível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêatordoa 1,5 s · usa Ki
Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.
Mestre: 1.800 zeni
Voo (Bukujutsu)PassivaNível 8Funciona sozinha, sem apertar nada.
Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
ZanzokenAvançoNível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frenteo próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra
Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.
Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
Bola da MorteProjétilNível 20Ki 45Recarga 8 sPoder ×3,2Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 5.300 zeni
Nova StrikeCorpo a corpoNível 30Ki 35Recarga 5 sPoder ×3Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 7.800 zeni
Explosão de KiÁreaNível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
SupernovaÁreaNível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 10.300 zeni
KaiokenReforçoNível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmoForça e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo
Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.
Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
Death Beam GoldenRaioNível 60Ki 120Recarga 12 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Disco Imperial DuploProjétilNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Dois discos cortantes no alvo, de longe.
Loja de Eventos (240 Fichas)
Genki DamaÁreaNível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.
Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
Supernova IIÁreaNível 65Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
Death Beam IIProjétilNível 105Ki 42 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,3 sPoder ×4,6Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 26.550 zeni + 3 Cristal
Linhagem Imperial IPassivaNível 115Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Bola da Morte IIProjétilNível 125Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,7 sPoder ×4,9Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 31.550 zeni + 4 Cristal
Death Beam IIIProjétilNível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,7 sPoder ×4,9Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
Nova Strike IICorpo a corpoNível 145Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,7 sPoder ×4,9Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 36.550 zeni + 5 Cristal
Linhagem Imperial IIPassivaNível 165Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Bola da Morte IIIProjétilNível 175Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,9 sPoder ×5,0Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
Nova Strike IIICorpo a corpoNível 185Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,7 sPoder ×4,9Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
Linhagem Imperial IIIPassivaNível 195Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Classes
Freeza
Como Freeza: ki devastador. +8% Ki. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Disco da MorteProjétilda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 9.050 zeni
Bola da Morte SupremaÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance quadrado 5×5 com centro 4 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Bola Supernova de NamekÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 16 sPoder ×5,8Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Tempestade da MorteÁreada classeNível 104Ki 42 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13 sPoder ×6,1Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explosão ao redor de você: use quando estiver cercado.
Missão «Técnica: Tempestade da Morte» (nível 104, Saga dos Deuses)
Raio da Morte NegroRaioda classeNível 158Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7,4Alcance 7 casas, pega todos na linharara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Supernova Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Bola da Morte Mais dano em um alvo. - 7
Disco da Morte Mais dano em um alvo. - 8
Nova Strike Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Bola da Morte Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Disco da Morte Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Nova Strike Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Supernova Mais dano. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Bola da Morte Projétil: rápido e de longe. - 4
Kamehameha Raio de longe. - 5
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 6
Disco da Morte Mais dano. - 7
Nova Strike Mais dano. - 8
Death Beam Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Tempestade da Morte Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Bola Supernova de Namek Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Supernova II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Death Beam Golden Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Death Beam II Mais dano em um alvo. - 8
Bola da Morte Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Death Beam Golden Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Death Beam II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Bola da Morte Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Tempestade da Morte Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Death Beam II Projétil: rápido e de longe. - 4
Death Beam Golden Raio de longe. - 5
Kamehameha Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Bola da Morte Mais dano. - 8
Disco da Morte Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Bola da Morte Suprema (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Tempestade da Morte Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Bola Supernova de Namek Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Supernova II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Raio da Morte Negro Raio atravessa a fila inteira de monstros. Vem da Loja de Eventos. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Death Beam Golden Mais dano em um alvo. - 8
Disco Imperial Duplo Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Raio da Morte Negro Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 4
Death Beam Golden Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Disco Imperial Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Tempestade da Morte Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Disco Imperial Duplo Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos. - 4
Raio da Morte Negro Raio de longe. Vem da Loja de Eventos. - 5
Death Beam Golden Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Bola da Morte III Mais dano. - 8
Bola da Morte II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Bola da Morte Suprema (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Bola da Morte (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Death Beam Golden (nível 60): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Bola da Morte Suprema (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Cooler
Como Cooler: força e velocidade. +8% Força, +5% Velocidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Death FlasherRaioda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 9.050 zeni
Supernova SupremaÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance quadrado 5×5 com centro 3 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Supernova do CoolerÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 16 sPoder ×5,8Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Lâmina de SauzerCorpo a corpoda classeNível 132Ki 53 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo: use colado no inimigo, de frente.
Missão «Técnica: Lâmina de Sauzer» (nível 132, Saga Granolah, o Sobrevivente)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Supernova Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Death Flasher Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Bola da Morte Mais dano em um alvo. - 7
Nova Strike Mais dano em um alvo. - 8
Kamehameha Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Bola da Morte Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Nova Strike Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Death Flasher Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Supernova Mais dano. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Bola da Morte Projétil: rápido e de longe. - 4
Death Flasher Raio de longe. - 5
Kamehameha Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Nova Strike Mais dano. - 8
Death Beam Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Supernova do Cooler Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Supernova II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Supernova Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Death Beam Golden Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Death Beam II Mais dano em um alvo. - 8
Bola da Morte Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Death Beam Golden Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Death Beam II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Bola da Morte Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Supernova do Cooler Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Death Beam II Projétil: rápido e de longe. - 4
Death Beam Golden Raio de longe. - 5
Death Flasher Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Bola da Morte Mais dano. - 8
Nova Strike Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Supernova Suprema (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Supernova do Cooler Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Supernova II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Supernova Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Death Beam Golden Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Lâmina de Sauzer Mais dano em um alvo. - 8
Disco Imperial Duplo Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Lâmina de Sauzer Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Death Beam Golden Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Disco Imperial Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Supernova do Cooler Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Disco Imperial Duplo Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos. - 4
Death Beam Golden Raio de longe. - 5
Death Flasher Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Lâmina de Sauzer Mais dano. - 8
Bola da Morte III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Supernova Suprema (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Bola da Morte (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Lâmina de Sauzer (nível 132): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Supernova Suprema (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Rei Cold
Tamanho e resistência. +4% Defesa, +7% Vitalidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Raio do ReiProjétilda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 9.050 zeni
Explosão RealÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance quadrado 5×5 com centro 2 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Cauda ImperialCorpo a corpoda classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Rajada Ancestral de ChilledRaioda classeNível 180Ki 72 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,8 sPoder ×6,4Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «Técnica: Rajada Ancestral de Chilled» (nível 180, Saga GT II: Baby)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Supernova Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Bola da Morte Mais dano em um alvo. - 7
Nova Strike Mais dano em um alvo. - 8
Raio do Rei Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Bola da Morte Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Nova Strike Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio do Rei Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Supernova Mais dano. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Bola da Morte Projétil: rápido e de longe. - 4
Kamehameha Raio de longe. - 5
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 6
Nova Strike Mais dano. - 7
Raio do Rei Mais dano. - 8
Death Beam Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Supernova II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Supernova Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Death Beam Golden Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Cauda Imperial Mais dano em um alvo. - 8
Death Beam II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Cauda Imperial Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Death Beam Golden Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Death Beam II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Supernova II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Death Beam II Projétil: rápido e de longe. - 4
Death Beam Golden Raio de longe. - 5
Kamehameha Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Cauda Imperial Mais dano. - 8
Bola da Morte Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Explosão Real (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Supernova II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Supernova Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Rajada Ancestral de Chilled Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Cauda Imperial Mais dano em um alvo. - 8
Death Beam Golden Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Rajada Ancestral de Chilled Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Cauda Imperial Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Death Beam Golden Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Supernova II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Disco Imperial Duplo Projétil: rápido e de longe. Vem da Loja de Eventos. - 4
Rajada Ancestral de Chilled Raio de longe. - 5
Death Beam Golden Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Cauda Imperial Mais dano. - 8
Bola da Morte III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Explosão Real (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Bola da Morte (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Rajada Ancestral de Chilled (nível 180): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Explosão Real (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Transformações
- 2ª Forma nível 10 — Força ×1,6, Ki ×1,4: puxa mais Força: golpes corpo a corpo rendem mais.
- 3ª Forma nível 35 — Força ×2,2, Ki ×2,2: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Forma Final nível 56 — Força ×3, Ki ×3,1: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Freeza 100% nível 80 — Força ×3,5, Ki ×3,8: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Freeza Dourado nível 94 — Força ×4,1, Ki ×4,3: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Freeza Verdadeiro Dourado nível 155 — Força ×4,3, Ki ×4,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Black Freeza nível 158 — Força ×4,5, Ki ×4,7: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
Dicas de forma e Ki
- Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
- Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
- Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
- Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
- Passiva Supressão: transformado você ganha Defesa a mais. Lute sempre transformado.
- Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.
