Técnicas e combos: Humano
Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.
Em 30 segundos
- Humano: 40 técnicas, 3 classes e 7 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
- Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
- Passiva da raça: Técnica.
- As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.
Humano
Guerreiro da Terra. Rápido, com muitas técnicas de ki. Transformações: Concentração de Ki, Kaioken, Kaioken x20, Místico (Potencial Liberado), Técnica Proibida (Daima), Kaioken Supremo (Granolah) e Poder Máximo (Super Hero).
Passiva — Técnica: Técnicas gastam 10% menos ki e recarregam 5% mais rápido. Começa liberada.
Técnicas da raça (na ordem em que abrem)
Bola de KiProjétilNível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.
Desde o começo
Carregar KiCarga de KiNível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmoKi acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.
Desde o começo
Soco ForteCorpo a corpoNível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance coladousa Força
O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.
Desde o começo
TécnicaPassivaNível 1Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.
Passiva da raça (sempre ativa)
Sentir KiPassivaNível 3Funciona sozinha, sem apertar nada.
Aprende sozinho no nível
KamehamehaRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
Punho do Lobo do YamchaCorpo a corpoNível 5Ki 18Recarga 3 sPoder ×2,1Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 1.550 zeni
KiaiÁreaNível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêatordoa 1,5 s · usa Ki
Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.
Mestre: 1.800 zeni
Voo (Bukujutsu)PassivaNível 8Funciona sozinha, sem apertar nada.
Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
ZanzokenAvançoNível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frenteo próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra
Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.
Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
DodonpaProjétilNível 20Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 9 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 5.300 zeni
TaiyokenÁreaNível 24Ki 15Recarga 12 sPoder ×0,4Alcance quadrado 5×5 em volta de vocêatordoa 2,5 s · usa Ki
Cega (atordoa) todos em volta por 2,5 s. Use antes do golpe forte ou para escapar.
Mestre: 6.300 zeni
KikohoÁreaNível 27Ki 22Recarga 5 sPoder ×2Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 7.050 zeni
Explosão de KiÁreaNível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
MasenkoRaioNível 40Ki 80Recarga 20 sPoder ×3,8Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 10.300 zeni
KaiokenReforçoNível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmoForça e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo
Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.
Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
Genki DamaÁreaNível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.
Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
Kamehameha MáximoRaioNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Punho do BudokaiCorpo a corpoNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance coladousa Força
Golpe físico devastador no alvo à frente. Chegue perto e bata.
Loja de Eventos (240 Fichas)
Punho do Lobo IICorpo a corpoNível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
Punho do Lobo IIICorpo a corpoNível 95Ki 38 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,3 sPoder ×4,2Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 24.050 zeni + 2 Cristal
Disciplina do Budokai IPassivaNível 115Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Dodonpa IIProjétilNível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance 9 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
Kikoho IIÁreaNível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
Disciplina do Budokai IIPassivaNível 165Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Dodonpa IIIProjétilNível 175Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance 9 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
Kikoho IIIÁreaNível 185Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
Disciplina do Budokai IIIPassivaNível 195Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Classes
Kuririn
Como Kuririn: golpes e velocidade. +9% Força, +5% Velocidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
KienzanProjétilda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 9.050 zeni
Kienzan SupremoRaioULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×10Alcance 9 casas, pega todos na linhaULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Bala DispersaÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Kienzan DuploProjétilda classeNível 102Ki 41 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,7 sPoder ×5,5Alcance 7 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro à distância no alvo à frente: dano alto, recarga média.
Missão «Técnica: Kienzan Duplo» (nível 102, Saga dos Deuses)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Masenko Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Kienzan Mais dano em um alvo. - 8
Dodonpa Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Masenko Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Kienzan Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Dodonpa Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Kikoho Mais dano. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Kienzan Projétil: rápido e de longe. - 5
Masenko Raio de longe. - 6
Kamehameha Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Dodonpa Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Bala Dispersa Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Kienzan Duplo Mais dano em um alvo. - 8
Punho do Lobo III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kienzan Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Punho do Lobo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Bala Dispersa Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Kienzan Duplo Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha Máximo Raio de longe. - 6
Masenko Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Punho do Lobo III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Kienzan Supremo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Bala Dispersa Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Kikoho II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kikoho III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Kienzan Duplo Mais dano em um alvo. - 8
Punho do Budokai Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kienzan Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Punho do Budokai Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Bala Dispersa Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Kienzan Duplo Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha Máximo Raio de longe. - 6
Masenko Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Punho do Budokai Mais dano. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Kienzan Supremo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Masenko (nível 40) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Taiyoken (nível 24) (atordoa 2,5 s) → Kienzan Duplo (nível 102): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Taiyoken (nível 24) → Kienzan Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Tenshinhan
Como Tenshinhan: técnicas de ki. +8% Ki. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Shi Shin no KenReforçoda classeNível 35Ki 18Recarga 30 sAlcance você mesmo+40% de dano por 12 s
+40% de dano por 12 s. Ative e solte logo em seguida as técnicas mais fortes.
Mestre: 9.050 zeni
Kikoho SupremoÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×8,5Alcance quadrado 5×5 com centro 3 casas à frenteatordoa 1 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Shin KikohoÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 15 sPoder ×5,8Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Kikoho de Quatro BraçosÁreada classeNível 134Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explosão ao redor de você: use quando estiver cercado.
Missão «Técnica: Kikoho de Quatro Braços» (nível 134, Saga Super Hero)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Shi Shin no Ken Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Masenko Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Dodonpa Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Shi Shin no Ken Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Masenko Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Dodonpa Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Kikoho Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Dodonpa Projétil: rápido e de longe. - 5
Masenko Raio de longe. - 6
Kamehameha Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Punho do Lobo do Yamcha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Shi Shin no Ken Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Shin Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Punho do Lobo III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Shi Shin no Ken Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Punho do Lobo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Punho do Lobo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 7
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Dodonpa Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha Máximo Raio de longe. - 6
Masenko Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Punho do Lobo III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Kikoho Supremo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Shi Shin no Ken Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Kikoho de Quatro Braços Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Shin Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kikoho II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Punho do Budokai Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Shi Shin no Ken Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Punho do Budokai Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 5
Dodonpa II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 7
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Dodonpa II Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha Máximo Raio de longe. - 6
Masenko Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Punho do Budokai Mais dano. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Kikoho Supremo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Masenko (nível 40) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Taiyoken (nível 24) (atordoa 2,5 s) → Kamehameha Máximo (nível 60): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Taiyoken (nível 24) → Kikoho Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Shi Shin no Ken (nível 35) (+40% por 12 s) → Kikoho de Quatro Braços (nível 134) e o que mais couber no tempo.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Mestre Kame
Como o Mestre Kame: aguenta mais. +5% Defesa, +6% Vitalidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
JankenponCorpo a corpoda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,2Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 9.050 zeni
Técnica Suprema do Eremita TartarugaÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×10,5Alcance quadrado 3×3 com centro 1 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Kamehameha do MestreProjétilda classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,4Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Mafuba do Eremita TartarugaÁreada classeNível 168Ki 67 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,3 sPoder ×6,2Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 3 s · rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki
Atordoa os inimigos próximos: aproveite para atacar ou fugir. Contra jogador e chefe o dano é menor.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Masenko Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Jankenpon Mais dano em um alvo. - 8
Dodonpa Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Masenko Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Jankenpon Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Dodonpa Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Kikoho Mais dano. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Dodonpa Projétil: rápido e de longe. - 5
Masenko Raio de longe. - 6
Kamehameha Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Jankenpon Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Kamehameha do Mestre Mais dano em um alvo. - 8
Punho do Lobo III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kamehameha do Mestre Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Punho do Lobo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Genki Dama Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Kamehameha do Mestre Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha Máximo Raio de longe. - 6
Masenko Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Punho do Lobo III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Técnica Suprema do Eremita Tartaruga (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Mafuba do Eremita Tartaruga Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Kikoho II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kikoho III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Kamehameha do Mestre Mais dano em um alvo. - 7
Punho do Budokai Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos. - 8
Dodonpa II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Mafuba do Eremita Tartaruga Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Kamehameha do Mestre Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Punho do Budokai Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Dodonpa II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Mafuba do Eremita Tartaruga Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Kamehameha do Mestre Projétil: rápido e de longe. - 5
Kamehameha Máximo Raio de longe. - 6
Masenko Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Punho do Budokai Mais dano. Vem da Loja de Eventos. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Técnica Suprema do Eremita Tartaruga (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Masenko (nível 40) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Mafuba do Eremita Tartaruga (nível 168) (atordoa 3 s) → Kamehameha do Mestre (nível 85): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Mafuba do Eremita Tartaruga (nível 168) → Técnica Suprema do Eremita Tartaruga (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Transformações
- Concentração de Ki nível 10 — Força ×1,5, Ki ×1,6: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Kaioken nível 38 — Força ×2,6, Ki ×2,4: puxa mais Força: golpes corpo a corpo rendem mais.
- Kaioken x20 nível 60 — Força ×3,0, Ki ×2,7: puxa mais Força: golpes corpo a corpo rendem mais.
- Místico nível 80 — Força ×3,7, Ki ×3,9: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Técnica Proibida nível 104 — Força ×3,8, Ki ×4: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Kaioken Supremo nível 129 — Força ×4,0, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Poder Máximo nível 142 — Força ×4,3, Ki ×4,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
Dicas de forma e Ki
- Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
- Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
- Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
- Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
- Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.
