Técnicas e combos: Humano

Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.

Em 30 segundos

  • Humano: 40 técnicas, 3 classes e 7 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
  • Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
  • Passiva da raça: Técnica.
  • As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.

Humano

Guerreiro da Terra. Rápido, com muitas técnicas de ki. Transformações: Concentração de Ki, Kaioken, Kaioken x20, Místico (Potencial Liberado), Técnica Proibida (Daima), Kaioken Supremo (Granolah) e Poder Máximo (Super Hero).

Passiva — Técnica: Técnicas gastam 10% menos ki e recarregam 5% mais rápido. Começa liberada.

Técnicas da raça (na ordem em que abrem)

  • Bola de KiProjétil
    Nível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.

    Desde o começo
  • Carregar KiCarga de Ki
    Nível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmo

    Ki acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.

    Desde o começo
  • Soco ForteCorpo a corpo
    Nível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance colado

    usa Força

    O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.

    Desde o começo
  • TécnicaPassiva
    Nível 1

    Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.

    Passiva da raça (sempre ativa)
  • Sentir KiPassiva
    Nível 3

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Aprende sozinho no nível
  • KamehamehaRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
  • Punho do Lobo do YamchaCorpo a corpo
    Nível 5Ki 18Recarga 3 sPoder ×2,1Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 1.550 zeni
  • KiaiÁrea
    Nível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    atordoa 1,5 s · usa Ki

    Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.

    Mestre: 1.800 zeni
  • Voo (Bukujutsu)Passiva
    Nível 8

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
  • ZanzokenAvanço
    Nível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frente

    o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra

    Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.

    Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
  • DodonpaProjétil
    Nível 20Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 9 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 5.300 zeni
  • TaiyokenÁrea
    Nível 24Ki 15Recarga 12 sPoder ×0,4Alcance quadrado 5×5 em volta de você

    atordoa 2,5 s · usa Ki

    Cega (atordoa) todos em volta por 2,5 s. Use antes do golpe forte ou para escapar.

    Mestre: 6.300 zeni
  • KikohoÁrea
    Nível 27Ki 22Recarga 5 sPoder ×2Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 7.050 zeni
  • Explosão de KiÁrea
    Nível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
  • MasenkoRaio
    Nível 40Ki 80Recarga 20 sPoder ×3,8Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 10.300 zeni
  • KaiokenReforço
    Nível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmo

    Força e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo

    Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.

    Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
  • Genki DamaÁrea
    Nível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.

    Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
  • Kamehameha MáximoRaio
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Punho do BudokaiCorpo a corpo
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance colado

    usa Força

    Golpe físico devastador no alvo à frente. Chegue perto e bata.

    Loja de Eventos (240 Fichas)
  • Punho do Lobo IICorpo a corpo
    Nível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
  • Punho do Lobo IIICorpo a corpo
    Nível 95Ki 38 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,3 sPoder ×4,2Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 24.050 zeni + 2 Cristal
  • Disciplina do Budokai IPassiva
    Nível 115

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Dodonpa IIProjétil
    Nível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance 9 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
  • Kikoho IIÁrea
    Nível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
  • Disciplina do Budokai IIPassiva
    Nível 165

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Dodonpa IIIProjétil
    Nível 175Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance 9 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
  • Kikoho IIIÁrea
    Nível 185Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,7 sPoder ×4,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
  • Disciplina do Budokai IIIPassiva
    Nível 195

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível

Classes

Kuririn

Como Kuririn: golpes e velocidade. +9% Força, +5% Velocidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • KienzanProjétilda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Kienzan SupremoRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×10Alcance 9 casas, pega todos na linha

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Bala DispersaÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Kienzan DuploProjétilda classe
    Nível 102Ki 41 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,7 sPoder ×5,5Alcance 7 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro à distância no alvo à frente: dano alto, recarga média.

    Missão «Técnica: Kienzan Duplo» (nível 102, Saga dos Deuses)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Masenko Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Kienzan Mais dano em um alvo.
  8. 8Dodonpa Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Masenko Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Kienzan Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Dodonpa Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Kikoho Mais dano.
  8. 8Kamehameha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Kienzan Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Masenko Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Dodonpa Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Bala Dispersa Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Kienzan Duplo Mais dano em um alvo.
  8. 8Punho do Lobo III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kienzan Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Punho do Lobo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Bala Dispersa Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Kienzan Duplo Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Máximo Raio de longe.
  6. 6Masenko Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Punho do Lobo III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Kienzan Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Bala Dispersa Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Kikoho II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kikoho III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Kienzan Duplo Mais dano em um alvo.
  8. 8Punho do Budokai Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kienzan Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Punho do Budokai Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Bala Dispersa Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Kienzan Duplo Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Máximo Raio de longe.
  6. 6Masenko Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Punho do Budokai Mais dano. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Kienzan Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Masenko (nível 40) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Taiyoken (nível 24) (atordoa 2,5 s) → Kienzan Duplo (nível 102): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Taiyoken (nível 24) → Kienzan Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Tenshinhan

Como Tenshinhan: técnicas de ki. +8% Ki. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Shi Shin no KenReforçoda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 30 sAlcance você mesmo

    +40% de dano por 12 s

    +40% de dano por 12 s. Ative e solte logo em seguida as técnicas mais fortes.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Kikoho SupremoÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×8,5Alcance quadrado 5×5 com centro 3 casas à frente

    atordoa 1 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Shin KikohoÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 15 sPoder ×5,8Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Kikoho de Quatro BraçosÁreada classe
    Nível 134Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explosão ao redor de você: use quando estiver cercado.

    Missão «Técnica: Kikoho de Quatro Braços» (nível 134, Saga Super Hero)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Shi Shin no Ken Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Masenko Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Dodonpa Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Shi Shin no Ken Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Masenko Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Dodonpa Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Kamehameha Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Kikoho Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Dodonpa Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Masenko Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Punho do Lobo do Yamcha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Shi Shin no Ken Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Shin Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Punho do Lobo III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Shi Shin no Ken Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Punho do Lobo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Punho do Lobo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  7. 7Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Dodonpa Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Máximo Raio de longe.
  6. 6Masenko Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Punho do Lobo III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Kikoho Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Shi Shin no Ken Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Kikoho de Quatro Braços Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Shin Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kikoho II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Punho do Budokai Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Shi Shin no Ken Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Punho do Budokai Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  5. 5Dodonpa II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  7. 7Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Dodonpa II Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Máximo Raio de longe.
  6. 6Masenko Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Punho do Budokai Mais dano. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Kikoho Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Masenko (nível 40) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Taiyoken (nível 24) (atordoa 2,5 s) → Kamehameha Máximo (nível 60): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Taiyoken (nível 24) → Kikoho Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Shi Shin no Ken (nível 35) (+40% por 12 s) → Kikoho de Quatro Braços (nível 134) e o que mais couber no tempo.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Mestre Kame

Como o Mestre Kame: aguenta mais. +5% Defesa, +6% Vitalidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • JankenponCorpo a corpoda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,2Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Técnica Suprema do Eremita TartarugaÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×10,5Alcance quadrado 3×3 com centro 1 casas à frente

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Kamehameha do MestreProjétilda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,4Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Mafuba do Eremita TartarugaÁreada classe
    Nível 168Ki 67 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,3 sPoder ×6,2Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 3 s · rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki

    Atordoa os inimigos próximos: aproveite para atacar ou fugir. Contra jogador e chefe o dano é menor.

    Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Masenko Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Jankenpon Mais dano em um alvo.
  8. 8Dodonpa Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Masenko Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Jankenpon Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Dodonpa Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Kikoho Mais dano.
  8. 8Kamehameha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Dodonpa Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Masenko Raio de longe.
  6. 6Kamehameha Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Jankenpon Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Kikoho Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Taiyoken Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Kamehameha do Mestre Mais dano em um alvo.
  8. 8Punho do Lobo III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Taiyoken Atordoa (2,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha do Mestre Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Punho do Lobo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Genki Dama Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Kamehameha do Mestre Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Máximo Raio de longe.
  6. 6Masenko Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Punho do Lobo III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Técnica Suprema do Eremita Tartaruga (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Mafuba do Eremita Tartaruga Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Kikoho II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kikoho III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Máximo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  6. 6Kamehameha do Mestre Mais dano em um alvo.
  7. 7Punho do Budokai Mais dano em um alvo. Vem da Loja de Eventos.
  8. 8Dodonpa II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Mafuba do Eremita Tartaruga Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Kamehameha do Mestre Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Kamehameha Máximo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Punho do Budokai Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Dodonpa II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Mafuba do Eremita Tartaruga Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Taiyoken Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Kamehameha do Mestre Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Kamehameha Máximo Raio de longe.
  6. 6Masenko Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Punho do Budokai Mais dano. Vem da Loja de Eventos.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Técnica Suprema do Eremita Tartaruga (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Masenko (nível 40) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Mafuba do Eremita Tartaruga (nível 168) (atordoa 3 s) → Kamehameha do Mestre (nível 85): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Mafuba do Eremita Tartaruga (nível 168) → Técnica Suprema do Eremita Tartaruga (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Transformações

  • Concentração de Ki nível 10 — Força ×1,5, Ki ×1,6: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Kaioken nível 38 — Força ×2,6, Ki ×2,4: puxa mais Força: golpes corpo a corpo rendem mais.
  • Kaioken x20 nível 60 — Força ×3,0, Ki ×2,7: puxa mais Força: golpes corpo a corpo rendem mais.
  • Místico nível 80 — Força ×3,7, Ki ×3,9: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Técnica Proibida nível 104 — Força ×3,8, Ki ×4: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Kaioken Supremo nível 129 — Força ×4,0, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Poder Máximo nível 142 — Força ×4,3, Ki ×4,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.

Dicas de forma e Ki

  • Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
  • Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
  • Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
  • Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
  • Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.