Técnicas e combos: Cerealiano

Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.

Em 30 segundos

  • Cerealiano: 41 técnicas, 3 classes e 7 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
  • Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
  • Passiva da raça: Olho do Atirador.
  • As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.

Cerealiano

O último povo de Cereal: olho de atirador e vingança. Tiro de ki de longe e muita velocidade. Transformações: Olho de Atirador, Instinto do Caçador, Herança das Ruínas, Sede de Vingança, Visão de Cereal, Granolah Desperto e Granolah no Máximo (o Desejo).

Passiva — Olho do Atirador: +5% de Velocidade. Libera na Saga do Moro.

Técnicas da raça (na ordem em que abrem)

  • Bola de KiProjétil
    Nível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.

    Desde o começo
  • Carregar KiCarga de Ki
    Nível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmo

    Ki acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.

    Desde o começo
  • Olho do AtiradorPassiva
    Nível 1

    Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.

    Passiva da raça (sempre ativa)
  • Soco ForteCorpo a corpo
    Nível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance colado

    usa Força

    O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.

    Desde o começo
  • Sentir KiPassiva
    Nível 3

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Aprende sozinho no nível
  • KamehamehaRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
  • Tiro de Ki CerealianoProjétil
    Nível 5Ki 18Recarga 2 sPoder ×2Alcance 8 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 1.550 zeni
  • KiaiÁrea
    Nível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    atordoa 1,5 s · usa Ki

    Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.

    Mestre: 1.800 zeni
  • Voo (Bukujutsu)Passiva
    Nível 8

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
  • ZanzokenAvanço
    Nível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frente

    o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra

    Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.

    Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
  • Esfera CaçadoraProjétil
    Nível 20Ki 45Recarga 8 sPoder ×3,2Alcance 8 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 5.300 zeni
  • Golpe do SobreviventeCorpo a corpo
    Nível 30Ki 35Recarga 5 sPoder ×3Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 7.800 zeni
  • Explosão de KiÁrea
    Nível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
  • Chuva de TirosÁrea
    Nível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 10.300 zeni
  • KaiokenReforço
    Nível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmo

    Força e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo

    Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.

    Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
  • Genki DamaÁrea
    Nível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.

    Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
  • Raio do DesejoRaio
    Nível 60Ki 120Recarga 12 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Tiro Cerealiano IIProjétil
    Nível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 8 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
  • Esfera Caçadora IIProjétil
    Nível 75Ki 45 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,3 sPoder ×4,2Alcance 8 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 19.050 zeni + 1 Cristal
  • Tiro Cerealiano IIIProjétil
    Nível 95Ki 38 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,3 sPoder ×4,6Alcance 8 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 24.050 zeni + 2 Cristal
  • Herança de Cereal IPassiva
    Nível 115

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Esfera Caçadora IIIProjétil
    Nível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 10,2 sPoder ×5,1Alcance 8 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
  • Golpe do Sobrevivente IICorpo a corpo
    Nível 145Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 10,2 sPoder ×5,1Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 36.550 zeni + 5 Cristal
  • Chuva de Tiros IIÁrea
    Nível 155Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
  • Herança de Cereal IIPassiva
    Nível 165

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Golpe do Sobrevivente IIICorpo a corpo
    Nível 175Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,8 sPoder ×5,4Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
  • Chuva de Tiros IIIÁrea
    Nível 185Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,6Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
  • Herança de Cereal IIIPassiva
    Nível 195

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível

Classes

Atirador

Como Granolah: tiro de ki de longe. +8% Ki. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Tiro CerteiroProjétilda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Tiro do Desejo SupremoÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance quadrado 5×5 com centro 4 casas à frente

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Barragem do AtiradorÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 16 sPoder ×5,8Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Tiro de Mira TotalProjétilda classe
    Nível 122Ki 49 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance 7 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro à distância no alvo à frente: dano alto, recarga média.

    Missão «Técnica: Tiro de Mira Total» (nível 122, Saga Granolah, o Sobrevivente)
  • Tiro do Último CerealianoRaioda classe
    Nível 158Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7,4Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 39.800 zeni + 5 Cristal

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  6. 6Esfera Caçadora Mais dano em um alvo.
  7. 7Tiro Certeiro Mais dano em um alvo.
  8. 8Golpe do Sobrevivente Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Esfera Caçadora Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Tiro Certeiro Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Golpe do Sobrevivente Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Chuva de Tiros Mais dano.
  8. 8Kamehameha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Esfera Caçadora Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Kamehameha Raio de longe.
  5. 5Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  6. 6Tiro Certeiro Mais dano.
  7. 7Golpe do Sobrevivente Mais dano.
  8. 8Tiro de Ki Cerealiano Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Barragem do Atirador Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Tiro Cerealiano III Mais dano em um alvo.
  8. 8Esfera Caçadora II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Raio do Desejo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Tiro Cerealiano III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Esfera Caçadora II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Barragem do Atirador Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Tiro Cerealiano III Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Raio do Desejo Raio de longe.
  5. 5Kamehameha Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Esfera Caçadora II Mais dano.
  8. 8Tiro Cerealiano II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Tiro do Desejo Supremo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Barragem do Atirador Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Chuva de Tiros III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Chuva de Tiros II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Tiro do Último Cerealiano Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Tiro de Mira Total Mais dano em um alvo.
  8. 8Golpe do Sobrevivente III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Tiro do Último Cerealiano Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Tiro de Mira Total Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Golpe do Sobrevivente III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Barragem do Atirador Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Tiro de Mira Total Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Tiro do Último Cerealiano Raio de longe.
  5. 5Raio do Desejo Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Golpe do Sobrevivente III Mais dano.
  8. 8Esfera Caçadora III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Tiro do Desejo Supremo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Esfera Caçadora (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Tiro do Último Cerealiano (nível 158): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Tiro do Desejo Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Caçador

Rastreia e cerca a presa. +6% Força, +5% Velocidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Rastro do CaçadorRaioda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Caçada FinalÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance quadrado 5×5 com centro 3 casas à frente

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • EmboscadaÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 16 sPoder ×5,8Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Caçada de MonaitoProjétilda classe
    Nível 144Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance 7 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro certeiro em quem está à frente: dano alto à distância.

    Missão «Técnica: Caçada de Monaito» (nível 144, Saga Super Hero)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Rastro do Caçador Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  6. 6Esfera Caçadora Mais dano em um alvo.
  7. 7Golpe do Sobrevivente Mais dano em um alvo.
  8. 8Kamehameha Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Esfera Caçadora Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Golpe do Sobrevivente Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Rastro do Caçador Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Chuva de Tiros Mais dano.
  8. 8Kamehameha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Esfera Caçadora Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Rastro do Caçador Raio de longe.
  5. 5Kamehameha Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Golpe do Sobrevivente Mais dano.
  8. 8Tiro de Ki Cerealiano Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Emboscada Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Tiro Cerealiano III Mais dano em um alvo.
  8. 8Esfera Caçadora II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Raio do Desejo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Tiro Cerealiano III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Esfera Caçadora II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Emboscada Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Tiro Cerealiano III Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Raio do Desejo Raio de longe.
  5. 5Rastro do Caçador Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Esfera Caçadora II Mais dano.
  8. 8Tiro Cerealiano II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Caçada Final (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Emboscada Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Chuva de Tiros III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Chuva de Tiros II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Caçada de Monaito Mais dano em um alvo.
  8. 8Golpe do Sobrevivente III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Caçada de Monaito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Golpe do Sobrevivente III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Esfera Caçadora III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Emboscada Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Caçada de Monaito Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Raio do Desejo Raio de longe.
  5. 5Rastro do Caçador Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Golpe do Sobrevivente III Mais dano.
  8. 8Esfera Caçadora III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Caçada Final (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Esfera Caçadora (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Caçada de Monaito (nível 144): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Caçada Final (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Sobrevivente

Aguenta o que ninguém aguentou. +5% Defesa, +6% Vitalidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Disparo de MonaitoProjétilda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Resistência de CerealÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance quadrado 5×5 com centro 2 casas à frente

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Punho de CerealCorpo a corpoda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance colado

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Instinto do SobreviventeReforçoda classe
    Nível 170Ki 68 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 35 sAlcance você mesmo

    +70% de dano por 15 s

    Reforço: seu dano sobe por um tempo. Use antes de começar a luta.

    Missão «Técnica: Instinto do Sobrevivente» (nível 170, Saga GT I: o 28º Torneio e as Esferas de Estrelas Negras)

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kamehameha Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  6. 6Esfera Caçadora Mais dano em um alvo.
  7. 7Golpe do Sobrevivente Mais dano em um alvo.
  8. 8Disparo de Monaito Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Esfera Caçadora Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Golpe do Sobrevivente Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Disparo de Monaito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  7. 7Chuva de Tiros Mais dano.
  8. 8Kamehameha Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Esfera Caçadora Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Kamehameha Raio de longe.
  5. 5Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  6. 6Golpe do Sobrevivente Mais dano.
  7. 7Disparo de Monaito Mais dano.
  8. 8Tiro de Ki Cerealiano Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Punho de Cereal Mais dano em um alvo.
  8. 8Tiro Cerealiano III Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Punho de Cereal Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Raio do Desejo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Tiro Cerealiano III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Chuva de Tiros Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Tiro Cerealiano III Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Raio do Desejo Raio de longe.
  5. 5Kamehameha Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Punho de Cereal Mais dano.
  8. 8Esfera Caçadora II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Resistência de Cereal (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Instinto do Sobrevivente Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Chuva de Tiros III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Chuva de Tiros II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Punho de Cereal Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Instinto do Sobrevivente Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Punho de Cereal Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Golpe do Sobrevivente III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Esfera Caçadora III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  7. 7Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Esfera Caçadora III Projétil: rápido e de longe.
  4. 4Raio do Desejo Raio de longe.
  5. 5Kamehameha Raio de longe.
  6. 6Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  7. 7Punho de Cereal Mais dano.
  8. 8Golpe do Sobrevivente III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Resistência de Cereal (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Esfera Caçadora (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Punho de Cereal (nível 85): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Resistência de Cereal (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Instinto do Sobrevivente (nível 170) (+70% por 15 s) → Chuva de Tiros III (nível 185) e o que mais couber no tempo.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Transformações

  • Olho de Atirador (adaptação do jogo) nível 10 — Força ×1,5, Ki ×1,6: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Instinto do Caçador (adaptação do jogo) nível 36 — Força ×2,5, Ki ×2,6: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Herança das Ruínas (adaptação do jogo) nível 60 — Força ×2,9, Ki ×3: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Sede de Vingança (adaptação do jogo) nível 76 — Força ×3,6, Ki ×3,9: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Visão de Cereal (adaptação do jogo) nível 102 — Força ×3,9, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Granolah Desperto (adaptação do jogo) nível 122 — Força ×4, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Granolah no Máximo nível 130 — Força ×4,2, Ki ×4,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.

Dicas de forma e Ki

  • Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
  • Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
  • Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
  • Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
  • Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.