Técnicas e combos: Cerealiano
Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.
Em 30 segundos
- Cerealiano: 41 técnicas, 3 classes e 7 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
- Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
- Passiva da raça: Olho do Atirador.
- As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.
Cerealiano
O último povo de Cereal: olho de atirador e vingança. Tiro de ki de longe e muita velocidade. Transformações: Olho de Atirador, Instinto do Caçador, Herança das Ruínas, Sede de Vingança, Visão de Cereal, Granolah Desperto e Granolah no Máximo (o Desejo).
Passiva — Olho do Atirador: +5% de Velocidade. Libera na Saga do Moro.
Técnicas da raça (na ordem em que abrem)
Bola de KiProjétilNível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.
Desde o começo
Carregar KiCarga de KiNível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmoKi acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.
Desde o começo
Olho do AtiradorPassivaNível 1Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.
Passiva da raça (sempre ativa)
Soco ForteCorpo a corpoNível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance coladousa Força
O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.
Desde o começo
Sentir KiPassivaNível 3Funciona sozinha, sem apertar nada.
Aprende sozinho no nível
KamehamehaRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
Tiro de Ki CerealianoProjétilNível 5Ki 18Recarga 2 sPoder ×2Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 1.550 zeni
KiaiÁreaNível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêatordoa 1,5 s · usa Ki
Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.
Mestre: 1.800 zeni
Voo (Bukujutsu)PassivaNível 8Funciona sozinha, sem apertar nada.
Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
ZanzokenAvançoNível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frenteo próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra
Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.
Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
Esfera CaçadoraProjétilNível 20Ki 45Recarga 8 sPoder ×3,2Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 5.300 zeni
Golpe do SobreviventeCorpo a corpoNível 30Ki 35Recarga 5 sPoder ×3Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 7.800 zeni
Explosão de KiÁreaNível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
Chuva de TirosÁreaNível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 10.300 zeni
KaiokenReforçoNível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmoForça e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo
Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.
Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
Genki DamaÁreaNível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.
Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
Raio do DesejoRaioNível 60Ki 120Recarga 12 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Tiro Cerealiano IIProjétilNível 65Ki 26 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
Esfera Caçadora IIProjétilNível 75Ki 45 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8,3 sPoder ×4,2Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 19.050 zeni + 1 Cristal
Tiro Cerealiano IIIProjétilNível 95Ki 38 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9,3 sPoder ×4,6Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 24.050 zeni + 2 Cristal
Herança de Cereal IPassivaNível 115Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Esfera Caçadora IIIProjétilNível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 10,2 sPoder ×5,1Alcance 8 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
Golpe do Sobrevivente IICorpo a corpoNível 145Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 10,2 sPoder ×5,1Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 36.550 zeni + 5 Cristal
Chuva de Tiros IIÁreaNível 155Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
Herança de Cereal IIPassivaNível 165Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Golpe do Sobrevivente IIICorpo a corpoNível 175Ki 70 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,8 sPoder ×5,4Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
Chuva de Tiros IIIÁreaNível 185Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,6Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
Herança de Cereal IIIPassivaNível 195Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Classes
Atirador
Como Granolah: tiro de ki de longe. +8% Ki. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Tiro CerteiroProjétilda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3,1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 9.050 zeni
Tiro do Desejo SupremoÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance quadrado 5×5 com centro 4 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Barragem do AtiradorÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 16 sPoder ×5,8Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Tiro de Mira TotalProjétilda classeNível 122Ki 49 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance 7 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro à distância no alvo à frente: dano alto, recarga média.
Missão «Técnica: Tiro de Mira Total» (nível 122, Saga Granolah, o Sobrevivente)
Tiro do Último CerealianoRaioda classeNível 158Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7,4Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 39.800 zeni + 5 Cristal
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Esfera Caçadora Mais dano em um alvo. - 7
Tiro Certeiro Mais dano em um alvo. - 8
Golpe do Sobrevivente Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Esfera Caçadora Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Tiro Certeiro Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Golpe do Sobrevivente Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Chuva de Tiros Mais dano. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Esfera Caçadora Projétil: rápido e de longe. - 4
Kamehameha Raio de longe. - 5
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 6
Tiro Certeiro Mais dano. - 7
Golpe do Sobrevivente Mais dano. - 8
Tiro de Ki Cerealiano Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Barragem do Atirador Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Tiro Cerealiano III Mais dano em um alvo. - 8
Esfera Caçadora II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Raio do Desejo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Tiro Cerealiano III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Esfera Caçadora II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Barragem do Atirador Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Tiro Cerealiano III Projétil: rápido e de longe. - 4
Raio do Desejo Raio de longe. - 5
Kamehameha Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Esfera Caçadora II Mais dano. - 8
Tiro Cerealiano II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Tiro do Desejo Supremo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Barragem do Atirador Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Chuva de Tiros III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Chuva de Tiros II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Tiro do Último Cerealiano Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Tiro de Mira Total Mais dano em um alvo. - 8
Golpe do Sobrevivente III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Tiro do Último Cerealiano Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Tiro de Mira Total Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Golpe do Sobrevivente III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Barragem do Atirador Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Tiro de Mira Total Projétil: rápido e de longe. - 4
Tiro do Último Cerealiano Raio de longe. - 5
Raio do Desejo Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Golpe do Sobrevivente III Mais dano. - 8
Esfera Caçadora III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Tiro do Desejo Supremo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Esfera Caçadora (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Tiro do Último Cerealiano (nível 158): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Tiro do Desejo Supremo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Caçador
Rastreia e cerca a presa. +6% Força, +5% Velocidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Rastro do CaçadorRaioda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 9.050 zeni
Caçada FinalÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance quadrado 5×5 com centro 3 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
EmboscadaÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 16 sPoder ×5,8Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Caçada de MonaitoProjétilda classeNível 144Ki 58 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,7 sPoder ×6,4Alcance 7 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro certeiro em quem está à frente: dano alto à distância.
Missão «Técnica: Caçada de Monaito» (nível 144, Saga Super Hero)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Rastro do Caçador Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Esfera Caçadora Mais dano em um alvo. - 7
Golpe do Sobrevivente Mais dano em um alvo. - 8
Kamehameha Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Esfera Caçadora Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Golpe do Sobrevivente Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Rastro do Caçador Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Chuva de Tiros Mais dano. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Esfera Caçadora Projétil: rápido e de longe. - 4
Rastro do Caçador Raio de longe. - 5
Kamehameha Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Golpe do Sobrevivente Mais dano. - 8
Tiro de Ki Cerealiano Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Emboscada Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Tiro Cerealiano III Mais dano em um alvo. - 8
Esfera Caçadora II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Raio do Desejo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Tiro Cerealiano III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Esfera Caçadora II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Emboscada Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Tiro Cerealiano III Projétil: rápido e de longe. - 4
Raio do Desejo Raio de longe. - 5
Rastro do Caçador Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Esfera Caçadora II Mais dano. - 8
Tiro Cerealiano II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Caçada Final (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Emboscada Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Chuva de Tiros III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Chuva de Tiros II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Caçada de Monaito Mais dano em um alvo. - 8
Golpe do Sobrevivente III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Caçada de Monaito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Golpe do Sobrevivente III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Esfera Caçadora III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Emboscada Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Caçada de Monaito Projétil: rápido e de longe. - 4
Raio do Desejo Raio de longe. - 5
Rastro do Caçador Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Golpe do Sobrevivente III Mais dano. - 8
Esfera Caçadora III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Caçada Final (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Esfera Caçadora (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Caçada de Monaito (nível 144): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Caçada Final (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Sobrevivente
Aguenta o que ninguém aguentou. +5% Defesa, +6% Vitalidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Disparo de MonaitoProjétilda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 9.050 zeni
Resistência de CerealÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9Alcance quadrado 5×5 com centro 2 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Punho de CerealCorpo a corpoda classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance coladousa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Instinto do SobreviventeReforçoda classeNível 170Ki 68 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 35 sAlcance você mesmo+70% de dano por 15 s
Reforço: seu dano sobe por um tempo. Use antes de começar a luta.
Missão «Técnica: Instinto do Sobrevivente» (nível 170, Saga GT I: o 28º Torneio e as Esferas de Estrelas Negras)
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kamehameha Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 6
Esfera Caçadora Mais dano em um alvo. - 7
Golpe do Sobrevivente Mais dano em um alvo. - 8
Disparo de Monaito Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Esfera Caçadora Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Golpe do Sobrevivente Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Disparo de Monaito Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 7
Chuva de Tiros Mais dano. - 8
Kamehameha Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Esfera Caçadora Projétil: rápido e de longe. - 4
Kamehameha Raio de longe. - 5
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 6
Golpe do Sobrevivente Mais dano. - 7
Disparo de Monaito Mais dano. - 8
Tiro de Ki Cerealiano Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Punho de Cereal Mais dano em um alvo. - 8
Tiro Cerealiano III Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Punho de Cereal Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Raio do Desejo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Tiro Cerealiano III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Chuva de Tiros Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Tiro Cerealiano III Projétil: rápido e de longe. - 4
Raio do Desejo Raio de longe. - 5
Kamehameha Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Punho de Cereal Mais dano. - 8
Esfera Caçadora II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Resistência de Cereal (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Instinto do Sobrevivente Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Chuva de Tiros III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Chuva de Tiros II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Chuva de Tiros Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Raio do Desejo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Punho de Cereal Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Instinto do Sobrevivente Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Punho de Cereal Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Golpe do Sobrevivente III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Esfera Caçadora III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 7
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Esfera Caçadora III Projétil: rápido e de longe. - 4
Raio do Desejo Raio de longe. - 5
Kamehameha Raio de longe. - 6
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 7
Punho de Cereal Mais dano. - 8
Golpe do Sobrevivente III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Resistência de Cereal (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Esfera Caçadora (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Punho de Cereal (nível 85): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Resistência de Cereal (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Instinto do Sobrevivente (nível 170) (+70% por 15 s) → Chuva de Tiros III (nível 185) e o que mais couber no tempo.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Transformações
- Olho de Atirador (adaptação do jogo) nível 10 — Força ×1,5, Ki ×1,6: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Instinto do Caçador (adaptação do jogo) nível 36 — Força ×2,5, Ki ×2,6: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Herança das Ruínas (adaptação do jogo) nível 60 — Força ×2,9, Ki ×3: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Sede de Vingança (adaptação do jogo) nível 76 — Força ×3,6, Ki ×3,9: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Visão de Cereal (adaptação do jogo) nível 102 — Força ×3,9, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Granolah Desperto (adaptação do jogo) nível 122 — Força ×4, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Granolah no Máximo nível 130 — Força ×4,2, Ki ×4,5: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
Dicas de forma e Ki
- Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
- Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
- Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
- Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
- Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.
