Técnicas e combos: Namekuseijin
Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.
Em 30 segundos
- Namekuseijin: 44 técnicas, 3 classes e 7 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
- Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
- Passiva da raça: Regeneração.
- As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.
Namekuseijin
Guerreiro de Namekusei. Muita defesa e vida. Transformações: Regeneração, Gigante, Fusão com o Nail, Super Namekuseijin (fusão com o Kami), Namekuseijin Divino e, no Super Hero, Potencial Desperto e Piccolo Laranja.
Passiva — Regeneração: Fora de luta a vida volta no dobro da velocidade. Libera na Saga Piccolo Daimaoh.
Técnicas da raça (na ordem em que abrem)
Bola de KiProjétilNível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.
Desde o começo
Carregar KiCarga de KiNível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmoKi acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.
Desde o começo
RegeneraçãoPassivaNível 1Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.
Passiva da raça (sempre ativa)
Soco ForteCorpo a corpoNível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance coladousa Força
O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.
Desde o começo
Sentir KiPassivaNível 3Funciona sozinha, sem apertar nada.
Aprende sozinho no nível
KamehamehaRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
MakankosappoRaioNível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,4Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 1.550 zeni
KiaiÁreaNível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêatordoa 1,5 s · usa Ki
Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.
Mestre: 1.800 zeni
RegeneraçãoCuraNível 8Ki 30Recarga 20 sAlcance você mesmocura 35% da vida
Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.
Mestre: 2.300 zeni
Voo (Bukujutsu)PassivaNível 8Funciona sozinha, sem apertar nada.
Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
ZanzokenAvançoNível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frenteo próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra
Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.
Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
Chou MakouhouRaioNível 20Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 5.300 zeni
Makankosappo IIRaioNível 25Ki 25Recarga 5,6 sPoder ×2,8Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 6.550 zeni
Explosão de KiÁreaNível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
Granada HellzoneÁreaNível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×3,8Alcance quadrado 5×5 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 10.300 zeni
KaiokenReforçoNível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmoForça e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo
Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.
Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
Explosão do Dragão NamekÁreaNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance quadrado 5×5 em volta de vocêusa Ki
Explosão ao seu redor: acerta todos os inimigos perto de você.
Loja de Eventos (240 Fichas)
Genki DamaÁreaNível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.
Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
Makankosappo DuploRaioNível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Granada Hellzone IIÁreaNível 65Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5Alcance quadrado 5×5 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
Makankosappo IIIRaioNível 75Ki 30 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 8 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 19.050 zeni + 1 Cristal
Regeneração IICuraNível 95Ki 38 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 18 sAlcance você mesmocura 45% da vida
Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.
Mestre: 24.050 zeni + 2 Cristal
Chou Makouhou IIRaioNível 105Ki 42 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 26.550 zeni + 3 Cristal
Sabedoria Namekuseijin IPassivaNível 115Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Regeneração IIICuraNível 125Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 16 sAlcance você mesmocura 55% da vida
Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.
Mestre: 31.550 zeni + 4 Cristal
Chou Makouhou IIIRaioNível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance 7 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
Sabedoria Namekuseijin IIPassivaNível 165Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Granada Hellzone IIIÁreaNível 175Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,5Alcance quadrado 5×5 em volta de vocêusa Ki
Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).
Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
Makankosappo Duplo IIRaioNível 185Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×5,8Alcance 9 casas, pega todos na linhausa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
Sabedoria Namekuseijin IIIPassivaNível 195Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.
Aprende sozinho no nível
Classes
Piccolo
Como Piccolo: o guerreiro de Namek. +7% Força, +3% Defesa. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Braço ElásticoCorpo a corpoda classeNível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance até 3 casas à frenteusa Força
Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.
Mestre: 9.050 zeni
Fúria de NailÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance quadrado 3×3 com centro 3 casas à frenteULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Granada de LuzProjétilda classeNível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance 6 casas (para no 1º alvo)usa Ki
Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Makankosappo GiganteRaioda classeNível 146Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7Alcance 7 casas, pega todos na linharara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki
Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Multiforme do PiccoloÁreada classeNível 186Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 17,3 sPoder ×8,1Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêrara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki
Cópias golpeiam os inimigos ao redor de você. Contra jogador e chefe o dano é menor.
Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Chou Makouhou Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Regeneração Cura sem gastar poção. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Braço Elástico Mais dano em um alvo. - 8
Makankosappo II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Braço Elástico Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Chou Makouhou Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Makankosappo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Regeneração Segura o chefe sem gastar poção. - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Granada Hellzone Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Regeneração Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 5
Chou Makouhou Raio de longe. - 6
Makankosappo II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Braço Elástico Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Granada Hellzone II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Makankosappo Duplo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Regeneração II Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Granada de Luz Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Granada de Luz Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Regeneração II Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Regeneração II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Granada de Luz Projétil: rápido e de longe. - 5
Makankosappo Duplo Raio de longe. - 6
Chou Makouhou II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Makankosappo III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Fúria de Nail (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Multiforme do Piccolo Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Granada Hellzone III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão do Dragão Namek Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). Vem da Loja de Eventos. - 4
Makankosappo Gigante Raio atravessa a fila inteira de monstros. Vem da Loja de Eventos. - 5
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Regeneração III Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Makankosappo Duplo II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Makankosappo Gigante Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos. - 4
Makankosappo Duplo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Granada de Luz Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Regeneração III Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Regeneração III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Granada de Luz Projétil: rápido e de longe. - 5
Makankosappo Gigante Raio de longe. Vem da Loja de Eventos. - 6
Makankosappo Duplo II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Makankosappo Duplo Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Fúria de Nail (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Braço Elástico (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Makankosappo Duplo II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Fúria de Nail (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Dendê
Como Dendê: ki e regeneração. +7% Ki, +4% Vitalidade. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Cura de DendêCurada classeNível 35Ki 18Recarga 14 sAlcance você mesmocura 45% da vida
Cura 45% da vida. A melhor cura: guarde para o aperto.
Mestre: 9.050 zeni
Onda Suprema do GuardiãoÁreaULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×6,5Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 2 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Onda do GuardiãoÁreada classeNível 85Ki 34Recarga 20 sPoder ×3Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 3 s · usa Ki
Prende (atordoa 3 s) todos em volta. Use contra chefe ou grupo antes das técnicas fortes.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Cura Sagrada de DendêCurada classeNível 124Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 16 sAlcance você mesmocura 60% da vida
Recupera boa parte da sua vida. Use antes de a barra acabar.
Missão «Técnica: Cura Sagrada de Dendê» (nível 124, Saga Granolah, o Sobrevivente)
Onda do Guardião IIÁreada classeNível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 18 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêatordoa 3 s · usa Ki
Prende (atordoa 3 s) todos em volta. Use contra chefe ou grupo antes das técnicas fortes.
Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Chou Makouhou Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Cura de Dendê Cura sem gastar poção. - 6
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 7
Makankosappo II Mais dano em um alvo. - 8
Makankosappo Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 2
Chou Makouhou Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 3
Makankosappo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Makankosappo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 6
Cura de Dendê Segura o chefe sem gastar poção. - 7
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 8
Granada Hellzone Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Cura de Dendê Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 5
Chou Makouhou Raio de longe. - 6
Makankosappo II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Makankosappo Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Granada Hellzone II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Makankosappo Duplo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Onda do Guardião Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Regeneração II Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Chou Makouhou II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Onda do Guardião Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Makankosappo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Regeneração II Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Onda do Guardião Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Regeneração II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 5
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 6
Makankosappo Duplo Raio de longe. - 7
Chou Makouhou II Raio de longe. - 8
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Onda Suprema do Guardião (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Granada Hellzone III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 2
Explosão do Dragão Namek Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). Vem da Loja de Eventos. - 3
Granada Hellzone II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Makankosappo Duplo II Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 5
Onda do Guardião Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 6
Cura Sagrada de Dendê Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Makankosappo Duplo Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 2
Onda do Guardião Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Makankosappo Duplo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Cura Sagrada de Dendê Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Onda do Guardião Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Onda do Guardião II Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 3
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 4
Cura Sagrada de Dendê Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 5
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 6
Makankosappo Duplo II Raio de longe. - 7
Makankosappo Duplo Raio de longe. - 8
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Onda Suprema do Guardião (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Chou Makouhou (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Onda do Guardião (nível 85) (atordoa 3 s) → Makankosappo Duplo II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Onda do Guardião (nível 85) → Onda Suprema do Guardião (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Kami
Como Kami: sabedoria e equilíbrio. +4% em tudo. Escolha no nível 30.
Técnicas da classe
Treino do Templo SagradoReforçoda classeNível 35Ki 18Recarga 30 sAlcance você mesmo+35% de dano por 15 s
+35% de dano por 15 s. Ative no começo do chefe.
Mestre: 9.050 zeni
Luz Suprema do TemploRaioULTda classeNível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×10Alcance 10 casas, pega todos na linhaULT: 1 s parado carregando · usa Ki
Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.
Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
Gigantismo NamekuseiReforçoda classeNível 85Ki 34Recarga 30 sAlcance você mesmo+60% de dano por 15 s
+60% de dano por 15 s, recarga longa. Guarde para o chefe.
Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
Onda Divina de KamiÁreada classeNível 96Ki 38 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,2 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de vocêusa Ki
Explosão ao redor de você: use quando estiver cercado.
Missão «Técnica: Onda Divina de Kami» (nível 96, Saga Daima (Paralela))
Conjuntos para a barra 1–9
Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Treino do Templo Sagrado Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Chou Makouhou Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Regeneração Cura sem gastar poção. - 7
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 8
Makankosappo II Mais dano em um alvo. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Treino do Templo Sagrado Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Chou Makouhou Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Makankosappo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Makankosappo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 7
Regeneração Segura o chefe sem gastar poção. - 8
Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Regeneração Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 5
Chou Makouhou Raio de longe. - 6
Makankosappo II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Makankosappo Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Treino do Templo Sagrado Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Onda Divina de Kami Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Granada Hellzone II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 5
Makankosappo Duplo Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 7
Regeneração II Cura sem gastar poção. - 8
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Treino do Templo Sagrado Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Makankosappo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 7
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 8
Regeneração II Segura o chefe sem gastar poção. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Regeneração II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 5
Makankosappo Duplo Raio de longe. - 6
Chou Makouhou II Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Makankosappo III Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Luz Suprema do Templo (nível 60).
Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
- 1
Treino do Templo Sagrado Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois. - 2
Granada Hellzone III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 3
Onda Divina de Kami Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). - 4
Explosão do Dragão Namek Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). Vem da Loja de Eventos. - 5
Makankosappo Duplo II Raio atravessa a fila inteira de monstros. - 6
Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%. - 7
Regeneração III Cura sem gastar poção. - 8
Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
- 1
Treino do Templo Sagrado Primeiro o reforço: tudo depois bate mais. - 2
Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%. - 3
Makankosappo Duplo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 4
Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 5
Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). - 6
Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida). - 7
Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s). - 8
Regeneração III Segura o chefe sem gastar poção. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
- 1
Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega. - 2
Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro. - 3
Regeneração III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada). - 4
Bola de Ki Projétil: rápido e de longe. - 5
Makankosappo Duplo II Raio de longe. - 6
Makankosappo Duplo Raio de longe. - 7
Soco Forte Barata para não ficar sem Ki. - 8
Chou Makouhou II Mais dano. - 9
Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
ULT no botão próprio:
Luz Suprema do Templo (nível 60).
No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.
Combos que funcionam
- Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Chou Makouhou (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
- Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Makankosappo Duplo II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
- Kiai (nível 6) → Luz Suprema do Templo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
- Treino do Templo Sagrado (nível 35) (+35% por 15 s) → Granada Hellzone III (nível 175) e o que mais couber no tempo.
- Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
- Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.
Transformações
- Regeneração nível 15 — Força ×1,7, Ki ×1,6: puxa mais Força: golpes corpo a corpo rendem mais.
- Gigante nível 36 — Força ×2,4, Ki ×2,4: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Fusão com o Nail nível 56 — Força ×2,9, Ki ×2,9: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Super Namekuseijin nível 72 — Força ×3,4, Ki ×3,5: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
- Namekuseijin Divino nível 90 — Força ×3,9, Ki ×4,1: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Potencial Desperto nível 137 — Força ×4,0, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
- Piccolo Laranja nível 145 — Força ×4,2, Ki ×4,4: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
Dicas de forma e Ki
- Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
- Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
- Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
- Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
- Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.
