Técnicas e combos: Namekuseijin

Todas as técnicas, classes, barras prontas, combos e formas da raça, na ordem em que abrem.

Em 30 segundos

  • Namekuseijin: 44 técnicas, 3 classes e 7 transformações. Escolha a classe nos botões abaixo.
  • Dentro de cada classe estão a barra 1 a 9 de cada fase e os combos.
  • Passiva da raça: Regeneração.
  • As regras de combate de todos (COMBO, atordoar, ULT) estão no guia geral.

Namekuseijin

Guerreiro de Namekusei. Muita defesa e vida. Transformações: Regeneração, Gigante, Fusão com o Nail, Super Namekuseijin (fusão com o Kami), Namekuseijin Divino e, no Super Hero, Potencial Desperto e Piccolo Laranja.

Passiva — Regeneração: Fora de luta a vida volta no dobro da velocidade. Libera na Saga Piccolo Daimaoh.

Técnicas da raça (na ordem em que abrem)

  • Bola de KiProjétil
    Nível 1Ki 8Recarga 1 sPoder ×1Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    O ataque básico de longe (tecla X). Use sem medo, é o mais barato.

    Desde o começo
  • Carregar KiCarga de Ki
    Nível 1Ki 0Recarga 4 sAlcance você mesmo

    Ki acabou? Afaste-se dos monstros, aperte e fique PARADO 3 segundos.

    Desde o começo
  • RegeneraçãoPassiva
    Nível 1

    Funciona sozinha, sem apertar nada: é a marca da raça.

    Passiva da raça (sempre ativa)
  • Soco ForteCorpo a corpo
    Nível 1Ki 5Recarga 1,5 sPoder ×1,6Alcance colado

    usa Força

    O golpe de sempre: não gasta quase nada. Use para acabar com quem está quase morto.

    Desde o começo
  • Sentir KiPassiva
    Nível 3

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Aprende sozinho no nível
  • KamehamehaRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,2Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Missão «A Montanha de Goku» (nível 5, Saga Dragon Ball)
  • MakankosappoRaio
    Nível 5Ki 25Recarga 5 sPoder ×2,4Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 1.550 zeni
  • KiaiÁrea
    Nível 6Ki 10Recarga 8 sPoder ×0,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    atordoa 1,5 s · usa Ki

    Empurra e ATORDOA quem está perto. Use quando cercado, ou para ganhar tempo e carregar outra técnica.

    Mestre: 1.800 zeni
  • RegeneraçãoCura
    Nível 8Ki 30Recarga 20 sAlcance você mesmo

    cura 35% da vida

    Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 2.300 zeni
  • Voo (Bukujutsu)Passiva
    Nível 8

    Funciona sozinha, sem apertar nada.

    Missão «O Chefe dos Bandidos» (nível 8, Saga Dragon Ball)
  • ZanzokenAvanço
    Nível 15Ki 12Recarga 5 sAlcance até 3 casas à frente

    o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra

    Some e reaparece à frente. Use para fugir ou pegar quem foge.

    Missão «A Água Sagrada» (nível 15, Saga Red Ribbon)
  • Chou MakouhouRaio
    Nível 20Ki 40Recarga 7 sPoder ×2,8Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 5.300 zeni
  • Makankosappo IIRaio
    Nível 25Ki 25Recarga 5,6 sPoder ×2,8Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 6.550 zeni
  • Explosão de KiÁrea
    Nível 35Ki 20Recarga 4 sPoder ×1,4Alcance quadrado 3×3 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Missão «O Rei Demônio» (nível 35, Saga Piccolo Daimaoh)
  • Granada HellzoneÁrea
    Nível 40Ki 90Recarga 25 sPoder ×3,8Alcance quadrado 5×5 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 10.300 zeni
  • KaiokenReforço
    Nível 42Ki 40Recarga 45 sAlcance você mesmo

    Força e Ki ×1,5 por 20 s, tira 2% da vida por segundo

    Força x1,5 por 20 s, mas não combina com transformação (só com o Blue). Use no chefe, sem transformar.

    Missão «O Kaioken» (nível 42, Saga Saiyajin)
  • Explosão do Dragão NamekÁrea
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance quadrado 5×5 em volta de você

    usa Ki

    Explosão ao seu redor: acerta todos os inimigos perto de você.

    Loja de Eventos (240 Fichas)
  • Genki DamaÁrea
    Nível 60Ki 90Recarga 30 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    A mais forte das técnicas de área. Guarde para o chefe ou para uma multidão.

    Missão «O Imperador do Mal» (nível 60, Saga Namek e Freeza)
  • Makankosappo DuploRaio
    Nível 60Ki 120Recarga 15 sPoder ×5Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Granada Hellzone IIÁrea
    Nível 65Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5Alcance quadrado 5×5 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 16.550 zeni + 1 Cristal
  • Makankosappo IIIRaio
    Nível 75Ki 30 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 8 sPoder ×4Alcance 8 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 19.050 zeni + 1 Cristal
  • Regeneração IICura
    Nível 95Ki 38 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 18 sAlcance você mesmo

    cura 45% da vida

    Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 24.050 zeni + 2 Cristal
  • Chou Makouhou IIRaio
    Nível 105Ki 42 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 26.550 zeni + 3 Cristal
  • Sabedoria Namekuseijin IPassiva
    Nível 115

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Regeneração IIICura
    Nível 125Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 16 sAlcance você mesmo

    cura 55% da vida

    Cura 35% da vida. Use abaixo da metade da vida.

    Mestre: 31.550 zeni + 4 Cristal
  • Chou Makouhou IIIRaio
    Nível 155Ki 62 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 9 sPoder ×4,5Alcance 7 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 39.050 zeni + 5 Cristal
  • Sabedoria Namekuseijin IIPassiva
    Nível 165

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível
  • Granada Hellzone IIIÁrea
    Nível 175Ki 90 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 22,5 sPoder ×5,5Alcance quadrado 5×5 em volta de você

    usa Ki

    Explode em volta de você e acerta todos por perto. Use quando estiver CERCADO (3 ou mais).

    Mestre: 44.050 zeni + 6 Cristal
  • Makankosappo Duplo IIRaio
    Nível 185Ki 120 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 13,5 sPoder ×5,8Alcance 9 casas, pega todos na linha

    usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Mestre: 46.550 zeni + 7 Cristal
  • Sabedoria Namekuseijin IIIPassiva
    Nível 195

    Passiva: vale sozinha depois de aprendida, sem ocupar atalho. Aprenda com qualquer Mestre de Técnicas.

    Aprende sozinho no nível

Classes

Piccolo

Como Piccolo: o guerreiro de Namek. +7% Força, +3% Defesa. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Braço ElásticoCorpo a corpoda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 6 sPoder ×3Alcance até 3 casas à frente

    usa Força

    Golpe corpo a corpo, forte e barato. Use colado no inimigo, de frente para ele.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Fúria de NailÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×9,5Alcance quadrado 3×3 com centro 3 casas à frente

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Granada de LuzProjétilda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 12 sPoder ×5,6Alcance 6 casas (para no 1º alvo)

    usa Ki

    Tiro único à distância: acerta o PRIMEIRO na linha. Use antes de o inimigo chegar ou em quem foge.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Makankosappo GiganteRaioda classe
    Nível 146Ki 34 ou 10% do Ki máx. (o maior)Recarga 15 sPoder ×7Alcance 7 casas, pega todos na linha

    rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki

    Raio em linha reta que atravessa TODOS na frente. Alinhe vários inimigos numa fila e dispare.

    Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara
  • Multiforme do PiccoloÁreada classe
    Nível 186Ki 74 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 17,3 sPoder ×8,1Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    rara: chefe leva 75%, jogador 60% e nunca leva o golpe final · usa Ki

    Cópias golpeiam os inimigos ao redor de você. Contra jogador e chefe o dano é menor.

    Loja de Eventos (420 Fichas), técnica rara

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Chou Makouhou Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Regeneração Cura sem gastar poção.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Braço Elástico Mais dano em um alvo.
  8. 8Makankosappo II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Braço Elástico Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Chou Makouhou Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Makankosappo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Regeneração Segura o chefe sem gastar poção.
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Granada Hellzone Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Chou Makouhou Raio de longe.
  6. 6Makankosappo II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Braço Elástico Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Granada Hellzone II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Makankosappo Duplo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração II Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Granada de Luz Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Granada de Luz Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração II Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Granada de Luz Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Makankosappo Duplo Raio de longe.
  6. 6Chou Makouhou II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Makankosappo III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Fúria de Nail (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Multiforme do Piccolo Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Granada Hellzone III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão do Dragão Namek Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). Vem da Loja de Eventos.
  4. 4Makankosappo Gigante Raio atravessa a fila inteira de monstros. Vem da Loja de Eventos.
  5. 5Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração III Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Makankosappo Duplo II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Makankosappo Gigante Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!). Vem da Loja de Eventos.
  4. 4Makankosappo Duplo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Granada de Luz Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração III Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Granada de Luz Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Makankosappo Gigante Raio de longe. Vem da Loja de Eventos.
  6. 6Makankosappo Duplo II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Makankosappo Duplo Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Fúria de Nail (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Braço Elástico (nível 35) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Makankosappo Duplo II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Fúria de Nail (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Dendê

Como Dendê: ki e regeneração. +7% Ki, +4% Vitalidade. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Cura de DendêCurada classe
    Nível 35Ki 18Recarga 14 sAlcance você mesmo

    cura 45% da vida

    Cura 45% da vida. A melhor cura: guarde para o aperto.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Onda Suprema do GuardiãoÁreaULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×6,5Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 2 s · ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Onda do GuardiãoÁreada classe
    Nível 85Ki 34Recarga 20 sPoder ×3Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 3 s · usa Ki

    Prende (atordoa 3 s) todos em volta. Use contra chefe ou grupo antes das técnicas fortes.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Cura Sagrada de DendêCurada classe
    Nível 124Ki 50 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 16 sAlcance você mesmo

    cura 60% da vida

    Recupera boa parte da sua vida. Use antes de a barra acabar.

    Missão «Técnica: Cura Sagrada de Dendê» (nível 124, Saga Granolah, o Sobrevivente)
  • Onda do Guardião IIÁreada classe
    Nível 135Ki 54 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 18 sPoder ×4Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    atordoa 3 s · usa Ki

    Prende (atordoa 3 s) todos em volta. Use contra chefe ou grupo antes das técnicas fortes.

    Mestre: 34.050 zeni + 4 Cristal

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Chou Makouhou Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Cura de Dendê Cura sem gastar poção.
  6. 6Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  7. 7Makankosappo II Mais dano em um alvo.
  8. 8Makankosappo Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  2. 2Chou Makouhou Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  3. 3Makankosappo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Makankosappo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  6. 6Cura de Dendê Segura o chefe sem gastar poção.
  7. 7Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  8. 8Granada Hellzone Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Cura de Dendê Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Chou Makouhou Raio de longe.
  6. 6Makankosappo II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Makankosappo Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Granada Hellzone II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Makankosappo Duplo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Onda do Guardião Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Regeneração II Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Chou Makouhou II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Onda do Guardião Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Makankosappo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração II Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Onda do Guardião Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Regeneração II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  6. 6Makankosappo Duplo Raio de longe.
  7. 7Chou Makouhou II Raio de longe.
  8. 8Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Onda Suprema do Guardião (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Granada Hellzone III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  2. 2Explosão do Dragão Namek Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). Vem da Loja de Eventos.
  3. 3Granada Hellzone II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Makankosappo Duplo II Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  5. 5Onda do Guardião Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  6. 6Cura Sagrada de Dendê Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Makankosappo Duplo Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  2. 2Onda do Guardião Atordoa (3 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Makankosappo Duplo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Cura Sagrada de Dendê Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Onda do Guardião Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Onda do Guardião II Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  3. 3Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  4. 4Cura Sagrada de Dendê Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  5. 5Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  6. 6Makankosappo Duplo II Raio de longe.
  7. 7Makankosappo Duplo Raio de longe.
  8. 8Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Onda Suprema do Guardião (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Chou Makouhou (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Onda do Guardião (nível 85) (atordoa 3 s) → Makankosappo Duplo II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Onda do Guardião (nível 85) → Onda Suprema do Guardião (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Kami

Como Kami: sabedoria e equilíbrio. +4% em tudo. Escolha no nível 30.

Técnicas da classe

  • Treino do Templo SagradoReforçoda classe
    Nível 35Ki 18Recarga 30 sAlcance você mesmo

    +35% de dano por 15 s

    +35% de dano por 15 s. Ative no começo do chefe.

    Mestre: 9.050 zeni
  • Luz Suprema do TemploRaioULTda classe
    Nível 60Ki 150 ou 50% do Ki máx. (o maior)Recarga 60 sPoder ×10Alcance 10 casas, pega todos na linha

    ULT: 1 s parado carregando · usa Ki

    Sua técnica final: carrega 1 s parado (se andar, perde). Espere o inimigo alinhar/entrar na área e solte. Recarga de 60 s.

    Mestre: 15.300 zeni + 1 Cristal
  • Gigantismo NamekuseiReforçoda classe
    Nível 85Ki 34Recarga 30 sAlcance você mesmo

    +60% de dano por 15 s

    +60% de dano por 15 s, recarga longa. Guarde para o chefe.

    Mestre: 21.550 zeni + 2 Cristal
  • Onda Divina de KamiÁreada classe
    Nível 96Ki 38 ou 8% do Ki máx. (o maior)Recarga 11,2 sPoder ×5,2Alcance quadrado 7×7 em volta de você

    usa Ki

    Explosão ao redor de você: use quando estiver cercado.

    Missão «Técnica: Onda Divina de Kami» (nível 96, Saga Daima (Paralela))

Conjuntos para a barra 1–9

Início · níveis 1–40
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Treino do Templo Sagrado Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Granada Hellzone Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Explosão de Ki Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Kiai Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Chou Makouhou Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Regeneração Cura sem gastar poção.
  7. 7Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  8. 8Makankosappo II Mais dano em um alvo.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Treino do Templo Sagrado Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Chou Makouhou Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Makankosappo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Makankosappo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  7. 7Regeneração Segura o chefe sem gastar poção.
  8. 8Bola de Ki Bola de Ki (barata): solte e emende uma técnica em até 2 s = +20%.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Chou Makouhou Raio de longe.
  6. 6Makankosappo II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Makankosappo Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Meio · níveis 40–120
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Treino do Templo Sagrado Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Onda Divina de Kami Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Granada Hellzone II Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Genki Dama Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  5. 5Makankosappo Duplo Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  7. 7Regeneração II Cura sem gastar poção.
  8. 8Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Treino do Templo Sagrado Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Makankosappo III Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  7. 7Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  8. 8Regeneração II Segura o chefe sem gastar poção.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração II Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Makankosappo Duplo Raio de longe.
  6. 6Chou Makouhou II Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Makankosappo III Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Luz Suprema do Templo (nível 60).

Fim · níveis 120–200
Caçada vários monstros de uma vez
  1. 1Treino do Templo Sagrado Abre a caçada: +dano nas áreas que vêm depois.
  2. 2Granada Hellzone III Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  3. 3Onda Divina de Kami Área: acerta todos em volta (não atravessa parede).
  4. 4Explosão do Dragão Namek Área: acerta todos em volta (não atravessa parede). Vem da Loja de Eventos.
  5. 5Makankosappo Duplo II Raio atravessa a fila inteira de monstros.
  6. 6Kiai Atordoa o grupo: a próxima técnica leva +25%.
  7. 7Regeneração III Cura sem gastar poção.
  8. 8Soco Forte Barata: acaba com quem sobrou sem gastar Ki.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Chefe um alvo forte (chefe de saga, dungeon, Chefe Mundial)
  1. 1Treino do Templo Sagrado Primeiro o reforço: tudo depois bate mais.
  2. 2Kiai Atordoa (1,5 s): nesse tempo cada técnica leva +25%.
  3. 3Makankosappo Duplo II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  4. 4Makankosappo Duplo Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  5. 5Chou Makouhou II Golpe forte em um alvo; solte logo depois do atordoar ou do soco (COMBO!).
  6. 6Kaioken Kaioken: Força e Ki ×1,5, só sem transformação (gasta vida).
  7. 7Zanzoken Sai da frente do golpe forte do chefe (esquiva o próximo em 0,8 s).
  8. 8Regeneração III Segura o chefe sem gastar poção.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.
Duelo X1, Zona PK e torneio
  1. 1Kiai Atordoar: no jogador o 2º em 10 s dura metade e o 3º não pega.
  2. 2Zanzoken Foge da linha da ULT ou do raio do outro.
  3. 3Regeneração III Cura (na Guerra de Guilds ela é limitada).
  4. 4Bola de Ki Projétil: rápido e de longe.
  5. 5Makankosappo Duplo II Raio de longe.
  6. 6Makankosappo Duplo Raio de longe.
  7. 7Soco Forte Barata para não ficar sem Ki.
  8. 8Chou Makouhou II Mais dano.
  9. 9Carregar Ki Ki acabou: afaste-se e fique parado 3 s.

ULT no botão próprio: Luz Suprema do Templo (nível 60).

No Reset as técnicas aprendidas continuam suas (o Hakai volta a funcionar ao recuperar o nível dele). Monte a barra do Início com as fortes que você já tem.

Combos que funcionam

  • Ataque básico (Ctrl) ou Bola de Ki → Chou Makouhou (nível 20) em até 2 s: COMBO! +20%.
  • Kiai (nível 6) (atordoa 1,5 s) → Makankosappo Duplo II (nível 185): NO ATORDOADO +25% (não soma com o COMBO: vale o maior).
  • Kiai (nível 6) → Luz Suprema do Templo (nível 60): o atordoado não sai da mira durante o 1 s de preparo e ainda leva +25%.
  • Treino do Templo Sagrado (nível 35) (+35% por 15 s) → Granada Hellzone III (nível 175) e o que mais couber no tempo.
  • Viu alguém carregando a ULT? Zanzoken (nível 15) para fora da linha (e o próximo golpe que você levaria em 0,8 s erra).
  • Kaioken (nível 42) só funciona sem transformação: use antes de transformar ou com a forma já desligada.

Transformações

  • Regeneração nível 15 — Força ×1,7, Ki ×1,6: puxa mais Força: golpes corpo a corpo rendem mais.
  • Gigante nível 36 — Força ×2,4, Ki ×2,4: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Fusão com o Nail nível 56 — Força ×2,9, Ki ×2,9: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Super Namekuseijin nível 72 — Força ×3,4, Ki ×3,5: Força e Ki iguais: vale qualquer técnica.
  • Namekuseijin Divino nível 90 — Força ×3,9, Ki ×4,1: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Potencial Desperto nível 137 — Força ×4,0, Ki ×4,2: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.
  • Piccolo Laranja nível 145 — Força ×4,2, Ki ×4,4: puxa mais Ki: raios, projéteis e áreas rendem mais.

Dicas de forma e Ki

  • Transformar custa de 18% a 25% do Ki máximo: transforme com o Ki cheio e guarde Ki para as técnicas.
  • Recém-aberta, a forma dura uns 8 minutos de luta sem poção; fora de luta ela não gasta e o Ki volta sozinho. Quanto mais horas transformado, menos ela drena.
  • Forma antiga fica mais barata quando você sobe de nível: em caçada fácil, use a de baixo e guarde a forte para o chefe.
  • Do 1º Reset em diante, todas as formas da raça ficam livres: qualquer nível, sem refazer o Despertar e com o poder inteiro.
  • Kaioken não funciona transformado: escolha um ou outro.